在看完今年的网易游戏520新品发布会之后,许多小伙伴都不免失望了:在4个多小时的活动中,主角不再是自家的 6 大IP,而是把众多新品,如陈星汉的《sky光遇》等进行重点推荐。
那么为何网易要这样做?这与公司最近遭遇的抄袭危机不无关系。进入4月后,网易游戏仿佛中了蛊,先是自家的“吃鸡”被PUBG 起诉,接着,一系列产品如Fortcraft和《第五人格》被曝光涉嫌抄袭。而本来是应该注入强心针的5月,也因为净利润下降7成的财报和没有亮点的520而变的灰暗起来。
实际上,网易抄袭这段黑历史存在时间绝对比任何人想象的都要长久,甚至要追溯到公司刚刚踏入手游领域的时候了。
2013年,国内手游行业迎来春天,资本和大厂纷纷涌入,这其中就不乏腾讯、网易这样的对游戏有多年经验的企业。网易此前在网游上的口碑一直不错,在手游浪潮袭来的时候,也是以谨慎为主。随后在2014年,公司决定all-in手游,成立了50个手游团队,同时启动70个手游项目的研发,每个项目2000万预算。
钱和资源没有白费,公司最终砸出了《梦幻西游》这样的爆款作品。也正是从这个时候开始,缺乏流量平台的网易,开始以“撒网式高投入、快速试错”的方法来寻找爆款。这种策略的好处和弊端都很明显:它提升了网易自研手游的成功率,但也让业务团队在“快速试错”的压力之下不自觉的走“模仿”的捷径。
也正是从2014年开始,网易游戏的抄袭史正式开始书写。2014年7月,网易推出了经营类游戏《网易农场》(后改名《千岛物语》),像素级模仿Supercell 经营类游戏 Hay Day ;2015年初的《方块西游》的界面和玩法却和 EA 在2013年推出的作品《俄罗斯方块怪物》几乎没有区别。
2015年的第一届520上,网易喊出了“游戏热爱者”的口号,但仅仅一年之后就被打脸。2016年的520上,3个爆款产品《阴阳师》、《终结者2:审判日》和《楚留香》,或多或少都带有“致敬”的成分。《阴阳师》的玩法和《魔灵召唤》如出一辙;《终结者2:审判日》一开始在网易宣传中是“末世硬科幻题材MMORPG射击手游”,但在《绝地求生》走红之后,最终成为不折不扣的“吃鸡”手游;而《楚留香》,则处处是《天涯明月刀》和《剑网三》的影子。
但阴阳师是如此成功,以至于让“抄袭”的声音逐渐淹没于赞美的浪潮之中。与此同时,网易开始加速“端游手游化”的模仿策略。在这之后的一年时间里,网易推出了不下10款带有“模仿”嫌疑作品。比如,在今年2月,很多媒体质疑:《代号:Ace》、《量子特攻》、《孤岛先锋》都在抄袭“吃鸡”,《风云岛行动》更是与《塞尔达传说》如出一辙。
《第五人格》从4月上线后,抄袭事件更是发酵到现在。不少玩家指网易先上车后补票,但均被公司否认,以至于不得不在今年的520上请《黎明*机》的开发商BehaviourInteractive站台,称“已同意网易将DBD的游戏元素纳入其新的非对称手机游戏《第五人格》中”。
由此看来,网易游戏接下来的路将会相当难走。虽然大规模的移植端游和其他手游玩法的做法能够段时间内打造出数量众多的产品,但对于日渐挑剔的玩家来说,如此恬不知耻的抄袭最终会完全毁掉网易“游戏热爱者”的品牌,甚至让网易游戏永无翻身之日。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved