从热爱者到抄袭者:网易游戏的焦虑与迷茫

从热爱者到抄袭者:网易游戏的焦虑与迷茫

首页模拟经营千岛物语更新时间:2024-04-30

“天下文章一大抄”,这一招放到游戏上似乎也格外奏效。虽然国内游戏厂商出了名的热衷于换汤不换药来圈钱,但今天文章的主角还是不禁让人唏嘘:它就是“数一数二”的游戏大厂网易。

为什么这么说呢?因为网易的slogan其实许多人都知道:游戏热爱者。这个口号是公司在2015年第一届520游戏热爱者大会上提出来的,但是仅仅到了第四年,这份初心就已经被网易自己糟蹋的不成样子。

之所以有这个结论,是因为事实实在是太多了:

2013年,网易闻风而动,虽然落后了腾讯等厂商,但总算是赶上了手游产业的春天。从2013到2014,网易开始all-in手游,也在2014年成功打造出自己的首个爆款《梦幻西游》。

(《梦幻西游》手游)

听上去很励志吧?但是在当时由于市场和用户都还没有成熟,许多人都忽略了网易另外一些不那么光彩的行为:2014年7月,网易推出了《网易农场》(后改名《千岛物语》),几乎照搬Supercell 经营类游戏 Hay Day;2015年初公司推出《方块西游》,和 EA 在2013年推出的作品《俄罗斯方块怪物》出奇相似。

由于这些作品死得快、以及网络远不像今天发达,所以没引发大的舆论。

尝到甜头的网易并没有善罢甘休。尤其是在2016年,网易在520上推出了日后的3个爆款产品《阴阳师》、《终结者2:审判日》和《楚留香》,它们或多或少都带有“致敬”的成分。比如,许多玩家认为《阴阳师》在二次元表皮之下,是完全模仿自《魔灵召唤》的玩法;《终结者2》基本就是个碰瓷吃鸡的手游;而《楚留香》,则处处是《天涯明月刀》和《剑网三》的影子。

然而之一的声音很快淹没在这三款游戏的亮眼成绩之中。尤其是《阴阳师》,简直把网易推到了一个全新的高度。

但好景不长,因为类型属性以及运营的问题,《阴阳师》在半年之后就开始走下坡路,这给网易游戏的收入造成极大压力。

这也就逼迫网易必须要继续自己的“广撒网”式的游戏研发过程,同时开发团队也开始广泛借鉴现有的端游、手游等,将成熟的玩法搬到新的手游上。这种做法提高了效率、增加了爆款诞生的几率。但是副作用是,网易已经在抄袭者的道路上无法回头了。

尤其是在今年,公司对于抄袭无所谓的态度已经到了一个让人瞠目结舌的地步。2月份时,网易发布了《荒野行动》IP衍生的首款端游《荒野行动PCPlus》、《代号:Ace》、《量子特攻》、《孤岛先锋》、《风云岛行动》五款竞技游戏产品,被很多媒体质疑:《代号:Ace》、《量子特攻》、《孤岛先锋》都在抄袭“吃鸡”,《风云岛行动》更是与《塞尔达传说》如出一辙。

3月,网易自研的fortcraft在北美公测,被外媒和网友吐槽和《堡垒之夜》几乎没有差别。

4月,《第五人格》上线不久就陷入了抄袭《黎明*机》的声讨中。以至于在今年的520上,网易不得不请《黎明*机》的开发商BehaviourInteractive站台,称“已同意网易将DBD的游戏元素纳入其新的非对称手机游戏《第五人格》中”,同时非常自觉的把之前爆出有模仿嫌疑的作品给剔除了,《风云岛行动》、forcraft、《猎魂觉醒》、《孤岛先锋》、《量子特攻》等一系列作品都没有出现。

从这一系列“洗地”和“抢救”的行为中我们不难发现,在后阴阳师时代,网易游戏已经不可避免的陷入了焦虑和迷茫。而在口碑和营收之中,公司似乎最终还是选择了后者,这也就注定网易将与“游戏热爱者”的人设渐行渐远了。

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