本文来源NGA炉石传说,本文作者:saralolita
引言
今天看到外网有一篇挺有意思的文章,里面总结了炉石传说中的一些套牌名称的命名方法和具体原因,也算上一些炉石传说术语的出处吧。论坛里应该不少老玩家都懂的了,不过也在这里给新手玩家们简单介绍一下,也是借机回顾有些套牌的发展史。
内文
1.Aggro Deck(快攻套牌)
快攻套牌指代那种打法激进,想要快速抹除对手生命值的套牌。快攻套牌和打脸套牌有一些区别,因为快攻套牌一般会在找机会迅速击倒对手的同时,尽量尝试在控住场面。现在的快攻德是比较经典的例子,它们虽然以抢脸为主,但也会兼顾前期控场。
2.Cancer Deck(毒瘤套牌)
之前的毒瘤套牌指代那些进攻性很强和当前版本流行的套牌,这些套牌通常很容易上手,与很多套牌相比操控起来不需要太多技术,比如咆哮德、佛祖骑,按费拍怪就能赢。最近,毒瘤套牌几乎适用于任何类别的套牌,包括之前流行的控制法、中速鱼人骑或者现在的宇宙牧。因为这些套牌非常流行,而且胜率又高,导致很多玩家选择,在这种情况下导致越来越多的玩家将主流套牌都称为毒瘤套牌。 反正我打不过的都是毒瘤!
3.Combo Deck(组合技套牌)
组合技套牌通常需要抓到多张特定的卡牌,就能达成一个非常强力的致胜手段。组合技套牌通常会携带控场或者过牌手段,目的是使得自己更快抓到组合技所需要的卡牌,或者拖延到能够完成组合技的回合。组合技套牌也分成很多种,比如奇迹贼和宇宙术利用火车王来斩*、冰法利用法术累积伤害爆发抢脸、沉默牧利用心火制造一些血量很高的随从。在当前版本中,宇宙牧也是一套组合技套牌,因为它非常依赖拉兹和暗影收割者安度因。事实上有些组合技套牌并不能达成一回*,宇宙牧没有维纶震爆基本很难完成一回*,而有一回*的组合技套牌应该更加细化成OTK套牌,“One Turn Kill”,在《游戏王》中指代那些一回合内解决对手的套牌。
4.Control Deck(控制套牌)
控制套牌通过低费的除去法术、嘲讽随从或者高血量随从来达到控场效果,当游戏过渡到高费回合,他们就能够通过高费随从和强大的法术来继续保持场面的统治权,最终击败对手。控制套牌通常都会投入AOE和嘲讽随从,使得它们能够在游戏前中期存活下来,然后耗掉对手大部分资源。之前的防战是经典的控制套牌,现在的控制法和控制骑也是,控制套牌的获胜手段也很多,之前是伊莉丝逐星,现在有可能是黑锋骑士乌瑟尔。
5.Eboladin Deck(埃博拉套牌)
这个称呼在国内没有流行过,它指代2015年时的那套“大胖骑”,是快攻骑的一个变种。当时很多快攻玩家都看不起这套快攻骑,因为操作更加无脑,清空手牌打神恩,抓到大胖就配合随从连拍。之所以叫做埃博拉套牌是因为当时新闻中常常有埃博拉病毒的消息,所以用来形容比毒瘤更毒瘤的卡组,不过大胖骑也只是昙花一现,后来就没人这么叫了。
6.Exodia(黑暗大法师)
黑暗大法师一般只用于对无限火球法的称呼,不一定是指代任务法(狂野的无限火球法就不需要带任务),黑暗大法师在成型的时候,场上会有4个巫师学徒和1个安东尼,然后玩家就可以0费打出火球,轻松击败对手。这个场面和另一个卡牌游戏《游戏王》中的黑暗大法师(Exodia the Forbidden One)如出一辙,集齐了艾克佐迪亚的5只怪兽,就能直接获得游戏胜利。在目前的标准环境中,黑暗大法师通常是通过熔岩镜像或者模拟幻影来凑齐4个巫师学徒。
7.Face Deck(打脸套牌)
打脸套牌的目标只有敌方英雄的生命值条,它们会忽略其他的随从(除非是光螺丝这种),一般来说打脸套牌比快攻套牌更为激进,它们投入了很多冲锋随从,根本不考虑解场问题。最经典的打脸套牌是削弱之前的T7猎,最终核心卡牌麻风侏儒、飞刀杂耍者和奥数傀儡都被削弱了。永远记住,打脸套牌的眼中只有敌方英雄的脸,然后所有伤害都砸上去。在上个版本中,法师有一套伤害极高的打脸法也算新式的打脸套牌,不解场,只是用冰环来控场,拖延足够的回合让自己有伤害砸死对手。
8.Fatigue Deck(疲劳套牌)
疲劳套牌和爆牌套牌还是有一些区别,疲劳套牌的目标是在疲劳阶段比对手活得更久,然后拖垮对手(当你耗尽卡组时就会进入疲劳阶段,不断扣除你的生命值)。疲劳套牌通常不会投入什么主动进攻的卡牌,而是不断地苟活解场和耗掉对手的卡牌。疲劳战一直是一个比较典型的疲劳套牌,之前有图哈特强化英雄技能可以提高高额的护甲,现在有亡者之牌来保持你的卡组永远不会耗尽,自然就不会进入疲劳阶段。
9.Highlander Deck(宇宙套牌)
宇宙套牌是在雷诺杰克逊发布后才真正成型的套牌,宇宙套牌每一种卡只会投入一张,因为这种自我限制的构筑会获得更高的收益,能够触发雷诺、卡扎库斯、拉兹等卡牌的战吼效果。外国之所以叫做Highlander Deck是因为电影《Highlander》,里面中有一句经典台词“There can be only one”。事实上在另一个卡牌游戏《万智牌》中有一个指挥官EDH赛制,每种非基础地卡只允许投入一张,而指挥官赛制被命名为“elder dragon highlander”。
10.Meme Deck(娱乐套牌)
事实上这不能算是一种类别的套牌,通常这种套牌都是为了达成一个疯狂的胜利手段,或者打成某个连招就心满意足,更多时候是主播在直播时用的节目效果套牌。最好的例子就是小明术,打出这张卡牌后你的所有术士卡会替换为其他职业的随机卡牌,因此充满了未知数和趣味性。
11.Midrange Deck(中速套牌)
介乎于快攻套牌和控制套牌之间的套牌,发力起来进攻速度足以击败控制套牌,但又能够处理快攻套牌的前期站场以及抢血。中速套牌的很多卡牌费用是在4-6费,根据职业特性有所不同,比如中速猎套牌很多时候最高也就是6费的狮子,但中速骑则是常常带上复数的8费橙卡(弗丁、光螺丝、巫妖王)。
12.Mill Deck(爆牌套牌)
爆牌套牌比疲劳套牌更加主动一些,它们会想方设法让对手去抓牌甚至弃掉卡牌,然后让对手卡组抓空从而被疲劳死。盗贼通常是这种风格的套牌最常见职业,但从来没有真正地流行过,因为任何爆牌套牌都非常依赖寒光智者的上手。
13.Miracle Deck(奇迹套牌)
奇迹套牌是来自《万智牌》中的说法,里面有一张名为“Quirion Dryad(奎利恩树灵)”的随从,效果是每使用一个特定颜色的法术就放置 1/ 1指示物在上面,这个效果和任务达人非常相似。在万智牌有段时间(大概是零几年)奎利恩套牌非常流行,核心就是使用大量低价法术来让奎利恩树灵快速成长起来,而Miracle Gro是美国植物肥料,因此这就指代某种培养特定随从的套牌。最早版本的奇迹贼是使用任务达人、魔瘾者和大范,配合加基森拍卖师来刷牌养成任务达人,后来K神版本变成暗影步火车王,与最初的含义已经有所不同,不过仍然保留了这个叫法,毕竟奇迹贼套牌也是一个非常依赖神抽奇迹的套牌。
14.Patron Deck(奴隶战套牌)
奴隶战套牌一度是炉石传说最强大的套牌之一,在当时的奴隶战更被是认为少数需要计算和思考的套牌。奴隶战套牌是利用奴隶主自身受伤就会复制的特性,配合没有削弱前的战歌指挥官完成解场斩*,当时的战歌指挥官效果是,“每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋”,因此每一个被复制出来的奴隶主可以即刻发起攻击,配合暴乱狂战士就能完成超高伤害的一回*。鉴于奴隶战在抓到关键张后近乎无解的斩*思路,以及之后冲锋随从的设计限制,战歌指挥官在2015年10月遭到效果修改。奴隶战随之也慢慢消亡,冲锋再次削弱更是让巨人奴隶战也渐渐绝迹,现在在狂野模式中也很少见到。
15.Ramp Deck(跳费套牌)
跳费套牌旨在使用卡牌暂时或者永久地增加法力水晶,也使得它们可以在游戏早期打出更高费用的卡牌。最好的例子就是德鲁伊,德鲁伊拥有野性成长、青玉绽放、滋养和最近削弱的激活,都能够让玩家在更早的回合拍下高费随从。
16.Tempo Deck(节奏套牌)
节奏套牌追求自己站场之余,同时除去对手的场面,哪怕是要亏手牌或者卖血。盗贼是一个典型的节奏职业,因为它们有背刺之类的低费卡牌允许你能够在游戏前中期兼顾站场与解场。节奏套牌是一个比较笼统的分类,以节奏法为例,之前常常有一个法力浮龙或者火妖单刷到死的事情,而现在加入奥秘体系的节奏法也能够尽快清空手牌来获得场面优势,从而压制对手血量找机会打死对手。
17.Token Deck(铺场套牌)
Token是代币的意思,在《游戏王》或者《万智牌》中常常有这种通过一张卡牌生成一个或者多个衍生的随从,而玩家通常是用代币或者Token卡来代替这些衍生物。炉石传说中也有这种卡牌,比如常见的紫罗兰教师、小鬼首领、活体水晶,它们都可以产生无法收集的随从卡。铺场套牌就是利用这些卡牌的特性,来制作一堆小喽啰来铺场你的场面,然后尝试用嗜血或者野性咆哮来buff它们从而终结对手。
18.Zoo Deck(动物园套牌)
因为炉石传说早期有很多《万智牌》的玩家加入到其中,因此不少打法和惯用语都引用了《万智牌》,动物园也是源自于此。在《万智牌》中动物园是一套依赖很多低费随从的套牌,法术基本都是伤害牌,而这些低费随从都是一些动物,比如猫科的“野群拿卡地”、猴类的“柯德猿猴”、鸟类的“天堂鸟”之类。而在2014年的炉石传说,当时动物园套牌造价比较低廉也很快流行起来,是一套典型的进攻套牌,使用了恐狼前锋、猫头鹰、鬼灵爬行者、蛛魔之卵等也很有动物特色的卡牌。由于术士英雄技能有很强的补牌能力,能够弥补低费卡牌消耗太快的缺点,所以通常是在术士职业中才有这种打法。
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