《骑马与砍杀2》多人试玩报告 原汁原味的战争体验

《骑马与砍杀2》多人试玩报告 原汁原味的战争体验

首页模拟经营骑马模拟器3D联机版更新时间:2024-04-27

在无数玩家的翘首以盼中,《骑马与砍*2》终于公开了测试版的发售日期,多人模式也从本月开始内测。我们有幸拿到了多人模式的测试资格并进行了试玩,并在此为大家进行试玩情况的报告。

本次《骑砍2》的多人测试提供了两种游戏模式,一种是匹配对战,另一种为官方服务器开设的自定义对战。

匹配对战又分为领军战(Captain)和遭遇战(Skirmish)。领军战为玩家带领AI控制的小队,与其他队伍进行对抗的模式。遗憾的是,领军战目前仍未开放,所以我们只试玩到了遭遇战和自定义战斗这两种模式。

游戏目前有三个服务器:美服、欧服和国服

在遭遇战中,双方阵营需要抢占三面旗帜,争夺占领进度。当一方的占领进度条充满后,该队伍获得一分。每名玩家最初都有300金币可以用来购买自己使用的士兵,金币用光后就不能再出场。如果有一方队伍的所有玩家均不能出场,即便敌方没有占领旗帜也会立即得分。在遭遇战规则下,首先获得三分的队伍胜利。

可以随时查看旗帜的位置和队伍信息

自定义战斗类似于团队死斗,玩家能够自由选择所属阵营的所有兵种,死后也可以无限复活,目标是在时间结束前尽可能多的击*敌方。这个模式没有友军伤害,非常适合新手熟悉操作和认识兵种。

兵种与装备的可扩展性

《骑砍2》的士兵分为三种类型:步兵、射手和骑兵,每个兵种下还有更详细的分类,例如步兵里会有伤害超高的双手斧战士和注重防御的重甲卫士等。除去初始可选的武器装备不同之外,每个士兵的血量、护甲和速度也有区别。了解每个兵种的特点在战斗中十分重要,通过服装样式也能很快区分。

本作有着六个不同的阵营,阵营之间的士兵配置差别很大,有些阵营的射手装备较好,而有些阵营的骑兵速度更快。每种士兵还有这可替换的装备选择,例如一些步兵可以将长矛替换为标枪,骑兵可以牺牲马匹速度来换取更厚重的护甲等等,装备选项旁边还有一个尚未实装的天赋(Perk)系统,想必之后也有很大用途。这些士兵的自定义选项可以方便地调整作战风格,或是根据战场局势切换针对的阵容。

兵种能够搭配的思路很广

出生时选择的武器仅代表了玩家的初始装备。在战斗中,玩家可以随时拾取其他士兵死后掉落的武器,实现装备的更替。你甚至可以在射死敌方骑兵之后,骑上它的马匹,成为一名骑射手。

真实耐玩的的战斗系统

《骑马与砍*》系列的战斗系统非常有深度,《骑砍2》自然也继承了这些优点。标志性的四方向战斗模式极具策略性,除远程兵器外,绝大多数武器都可以选择上下左右四个方位进攻和防守。简单的方位系统使得交战时的攻守灵活多变,还延伸出了变招、挡反等高级操作:通过欺骗性的进攻使得敌方格挡的方向失误;或者迎上敌人的攻击方向,进行一次强力的反击。

虽然角色依旧没有体力值的设定,战斗中甚至不能冲刺或闪避(当然,枪骑兵很特殊,是有冲刺动作的),但《骑砍2》的战斗依然充满了“真实性”。这种真实源自对武器、速度和方位的精确把控,一旦深入研究便会沉迷其中。

弓箭手爆头时的反馈非常好

最初我没能理解战斗机制,游玩时依然保留着传统ACT游戏“伤害固定”的思路。然而很快我便察觉到,自己攻击的伤害浮动非常大,有时命中敌人三四刀也不能击*,但敌人却总能将我一击毙命。经过一段时间的观察测试之后,我才发现原来《骑砍2》的战斗对细节的把控要求居然如此之高。

武器的不同部位,命中敌人的伤害差距是很大的。一把斧头的斧柄击中敌人可能只有十几点伤害,但若用斧刃击中了敌人,伤害可能就足以致命。这使得玩家在使用长柄武器时,如果距离敌人过近,可能会无法造成有效攻击。而武器的攻击范围和角度,也是会根据玩家的控制变动的,即便手持近战武器,你也可以瞄准敌人的头部进行攻击,这样造成的伤害会更高。

在骑兵战中想要一击毙命很考验技巧

加速度和相对速度同样也会影响武器伤害,最能体现出这一点的是尖锐的矛和长枪类武器。枪骑兵冲刺时命中的伤害会高出普通伤害的数倍,足以秒*一个护甲精良的士兵,因为马匹的速度为武器提供了额外的伤害加成。同理,面对着一个迎面向你冲来的敌人,你的箭矢能造成的伤害自然比命中站在原地的敌人更高。

了解到这些战斗原理之后,原本看似乏味的战斗便充满了策略的乐趣。在变化的战局中随时把握这些细节,并善加利用这些物理特性。击败敌人后的成就感也会更足。

依然强势的骑兵

从游戏名《骑马与砍*》便能得知,马是这款游戏的一大核心。在《骑砍2》中,骑兵的战术意义性非常高,高级骑兵在遭遇战中的造价也很昂贵。除去刚才提到过利用骑乘速度加成秒*对手,还能将敌方步兵撞倒,方便队友补刀击*,或是扰乱阵型帮助解围等等。马也可以代替自己承受伤害,即便马先死了,骑兵也能从地上爬起,当作步兵继续战斗。

在区域间往返冲刺的骑兵是步兵最大的威胁

不同骑兵的马差异也很大,有些马高大健壮,穿着厚重的马铠,而有些马体型娇小,缺乏护甲,但速度非常快。部分阵营的骑兵甚至会骑骆驼。坐骑的大小同样决定着骑兵的高度,像骆驼这么高的坐骑,上面的骑兵若想对步兵进行攻击,或许就需要将武器位置放低一些了。

结语

本次《骑砍2》测试版的优化比较差,帧数常常不稳定。光照效果略为刺眼,需要稍微调低一些。游戏目前也存在着诸多Bug,游玩时经常会弹出错误信息或者是闪退等情况,考虑到目前测试阶段还很早,官方也在不断收集试玩者的错误信息,之后此类情况一定会减少。

直视阳光的时候,周围环境会变暗——虽然很真实但会影响到对战

总体而言,这次测试还是让我为游戏将来的正式发售充满了信心。《骑砍2》不再是一个活在长寿梗里的游戏。它延续了《骑砍1》的战斗设定,对操控和手感也有着更多的改进与变化。仅从目前的多人战斗体验看来,这的确是一个回忆中原汁原味的,画面更进一步的“骑马与砍*”。

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