独立游戏的新风向标——《潜水员戴夫》

独立游戏的新风向标——《潜水员戴夫》

首页模拟经营潜水员戴夫中文版更新时间:2024-04-19

虽然这个暑期各种大作的消息不断,但实际上在七月尾到八月初属于大型游戏的空窗期,怪兽叔也终于有时间来和大家聊聊热度已经散去的《潜水员戴夫》了。


所谓独立游戏

虽然开发商MINT ROCKET名不见经传,但提起他们的母公司NEXON想必各位就都有所耳闻了。

这也很好地解释了为什么MINT ROCKET能在没什么制作经验的情况下却将《潜水员戴夫》打磨得如此成熟。

本作主打像素风格,但实际上你可以在游戏中发现很多3D资源,比如海底的岩石框架,海面上行驶的船,甚至看起来是像素的鱼类也都是3D模型打像素材质的(这是什么操作?)。

游戏除了主线任务和下海抓鱼以及晚间寿司店经营之外还有很多有趣的小游戏,并不是大家在宣传片或者某些短视频片段里看到的只有下海捕鱼。

如此丰富的游戏内容实在让人怀疑这真的是一款“独立游戏”吗?

通常我们提起别的独立游戏时基本上都默认作品背后的资源全部来自某个独立制作人或者几个人的小团队,但时至今日游戏圈都仍然没有对“独立游戏”设立一个具体的定义;

而MINT ROCKET和NEXON在《潜水员戴夫》中的主导权占比如何划分我们也无从得知,所以论据不足,大家无法否定本作以独立游戏的身份存在。

放下理论问题不谈,我们再来聊聊本作到底好在哪里?


超乎想象的“小游戏”

本作销量在10日内突破了一百万,哪怕是放在一些大型单机游戏上这也是非常不错的成绩。

不过对怪兽叔来说这并不重要,因为游戏的营收永远不能代表游戏的优劣;

如果所有行业里最能赚钱的公司就是好公司,那岂不是说特斯拉就是世上最好的汽车品牌?

当然,哪怕不考虑外在因素,《潜水员戴夫》也确实是一款创意拉满诚意十足的游戏。

虽然我们前面说了本作玩法众多,不过最吸引玩家的也无非就是下水捕鱼,角色每次前往的海域都会有一些不同,而鱼类型的出现也会有一定的随机性。

游戏里不存在“永久性GG”这种设定,在氧气瓶用完之后戴夫只是晕倒回到水上,并会损失大部分的渔获。

玩家可以在白天下水两次,夜晚需要经营餐厅,经营餐厅的钱可以用来升级装备,然后抓更多鱼、赚更多钱、升级更强的装备......

每当你将游戏当前内容摸索到差不多的时候就会解锁新的功能和内容来保持玩家的新鲜感,正是这样的节奏把控能力才让我在前面感叹本作的成熟。

不过本作也并不是什么“完美之作”,但无伤大雅的小毛病并不影响整体体验的出色,怪兽叔也很惊讶这样一款轻量级小游戏要比很多所谓的“3A”大作要更有趣充实也更能让人放松、快乐。

总之,有条件的小伙伴一定要去尝试一下《潜水员戴夫》,你的支持就是好游戏持续产出的动力~

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