分秒必争而又急功近利,为单机游戏“氪金”的人是怎么想的?

分秒必争而又急功近利,为单机游戏“氪金”的人是怎么想的?

首页模拟经营荣华富贵红包版更新时间:2024-04-16

毋庸置疑,时下随便打开一个社交媒体平台,几乎能看到成片有关《动物之森》的相关讨论和新闻。

《集合啦!动物森友会》是2020年当之无愧的第一大爆款,尤其是在国内其传播速度之快影响力之广甚至让不少系列老玩家都感到始料未及,要知道在此之前,《动物之森》这个名字基本没有多少人听说过,更不用提有多少玩家真正玩过,无论这其中的缘由为何,反正《动森》是火了,而且火得一塌糊涂。

《动物之森》作为一款休闲向的模拟经营类游戏,游戏本身的节奏相较于其他游戏可谓是有些缓慢,它不会强制玩家去做什么,甚至向玩家提供的贷款都是无期无息,玩家可以随意规划自己在小岛上的生活,实乃“佛系养老”上乘之作。

简单来说,任天堂方面设计这款游戏就是希望玩家们能够放慢自己游戏的节奏,慢慢享受游戏中的氛围。然而从最近的社交平台,玩家们在讨论有关《动森》的内容时大多是围绕着刷钱、建设、大头菜,只有少数人会去讨论游戏的体验与氛围,似乎在一般人看来《动森》宛若一款打工理财游戏一般。

而令人匪夷所思的是,在某宝当中甚至有商家为游戏提供了“氪金”服务,而更令人匪夷所思的是,这些氪金服务居然还有不少玩家购买。

该来的还是来了

打开某宝,搜索结果前三的商品有大概率是《动森》游戏道具的氪金广告,在这些商品的页面当中对于提供的套餐服务给予了十分详细的介绍,而根据套餐内容的不同以及数量的多少不同的套餐也有着不同的价格,早些时候好歹还将这些套餐明码标价,而现在则是所有套餐价格都需要询问客服,而价格方面小到三四十大到一两百皆有不等。

相较于一般游戏的氪金服务,《动森》的氪金内容显然要便宜得多,而《动森》作为一款慢节奏且肝度不低的游戏,网店能够直接以百十上千的数量直接对外销售,显然其渠道也绝非是正当方式。

值得一提的是,由于《动森》独特的联机机制以及非常严谨的存档机制,游戏并不能像之前的游戏那样通过替换存档来获取道具,玩家之间只有面对面才能进行互动,要想从卖家手中得到商品,则需要将商家的客服请到自己的岛上来面对面交货,也就是说卖家的所有商品都是由人工进行发货,就像一个个在现实当中奔波忙碌的快递员。

若是玩家购买了大量的道具,客服还需要来来回回跑好几趟,从这个角度来看,甚至还会对客服人员表示一丝同情与心酸。

言归正传,这些商品基本都有着数以万计的销量,且买家对于这些商品也基本是清一水的好评,而综合各个评价之后大概能够提炼出一个核心论点:氪金买了道具之后,《动森》终于像个“休闲游戏”了。

虽然在一般玩家看来对于通过网店对游戏进行“氪金”的行为应该受到谴责,但诸如此类的情况在国内也并不是第一次出现。

一直以来,对于这种好似“走捷径”的行为备受玩家的争议,诸如早些时候的《宝可梦:剑/盾》,更早时候的《怪物猎人世界:冰源》等等,但对于这些愿意购买的玩家而言,他们之所以会产生购买这些商品的冲动,主要还是因为游戏当中的内容对于他们而言实在有些太肝,或许他们并没有太多的时间能够投入到游戏当中,但同时他们又想要像其他大佬玩家那样腰缠万贯荣华富贵,既然游戏中没有资本能够成全他们,那他们只能动用现实中的金钱来解决问题。

得到了什么,又失去了什么

我有一位朋友,在许久之前被我拖进了《怪物猎人》的坑,起初他对这款游戏并没有特别大的兴趣,而后由于技术落后于我们这些老玩家太多,而经常自己一个人研究各种武器的招式机制、装备的组合与资源的获取,久而久之,他成为了我们整个小队当中最用功最刻苦的那一位。

而当资料片《冰源》更新之后,他开始抱怨游戏当中想要获得理想的宝珠实在是太过艰难,而与他一同游玩的朋友们也被其他游戏吸引了过去而暂时退坑,由于一个人玩实在是太过力不从心,于是他选择了通过花钱修改了他的存档,短短的半个小时不到,他便获得了自己理想中的所有素材与宝珠,而在兴奋了没有几天之后,他便再也没有打开过这款游戏。

理论上而言,通过修改游戏存档获取资源本身无疑是一种作弊行为,而选择通过为单机游戏氪金的玩家大多都没有意识到这种行为的利弊,通过走捷径的方式在一瞬间获得了所有自己想要的东西之后,尽管或许能够满足自己一时的虚荣心,而在虚荣之后,同时也会失去自己在游戏当中的目标,使得游戏在刹那间变得索然无味,剩下的只有空虚。

有的人可能会表示当下许多手游同样有着氪金元素,唯有氪了金才能够更加顺畅地体验整个游戏,但我们这里提到的为单机游戏“氪金”和为手机游戏氪金完全不在一个维度上。

在手机游戏当中,策划通常会为了延长玩家的游戏时间保持游戏的活跃度而对游戏的系统进行专门的调整,想要变强无非只有两种渠道,要么是慢慢日积月累不断成长,要么是直接选择氪金来跳过这个漫长的阶段,但前者需要玩家投入大量的时间,而后者需要玩家投入部分真金实银,无论选择哪种途径,都需要玩家付出些许代价。

“乐在其中”

而对于《动森》这样本身就是为了慢节奏而设计的游戏而言,在那些习惯了氪金游戏的玩家看来其实并不能很快适应到游戏的环境当中,与手游不同的是,手游希望玩家能够尽可能多玩一段时间来保证游戏活跃度;而《动森》则希望玩家能够将节奏慢下来,每当想起来的时候就进游戏看看也未尝不可,而对于这样一款游戏,自然不需要向玩家提供氪金内容。

相较于其他包含氪金内容的游戏,《动森》的游戏设计无疑先将玩家的体验放在了最前面,它能让玩家意识到自己的付出是值得的,而这可以说是一种尊重玩家的行为。

独立游戏之神乔纳森·布洛曾经表示,当下的绝大多数游戏如果抛开华丽的画面单看游戏的内核,许多游戏的流程设计对于玩家而言就像是一个“待办清单”,玩家在大多数时候处于被动状态去完成一个接一个的任务,而如果抛开这个任务的剧情、背景、画面精细度单看任务设计本身,这种驱动方式无疑是不尊重玩家的,它不能给玩家提供游戏应该具备的“快乐”。

就像每个人的兴趣爱好一样,人们因为喜欢从而愿意尝试,因而能够从这些爱好当中得到一般人不能理解的乐趣,而这种快乐绝对不是给人一点付出上的回报就能够替代的,说白了,目前绝大多数玩家在游玩游戏时更多看重游戏的结果,而不是看重游戏的过程,如果真的对于游戏中的种种非常喜欢,那即便没有回报也能够玩得非常开心。

而《动森》就是这样一个“乐在其中”的游戏,若只是一昧的看重游戏的结果,则这款游戏其实毫无乐趣可言,即便能通过氪金满足自己的期望,则在那之后这款游戏对于他们而言也再也没了继续游玩的价值。

结语

这里我也无意对在某宝上向玩家提供“氪金服务”的商家表示谴责,毕竟游戏始终还是在自己的手中,选择用什么样的方式去玩也完全是玩家们的自由,只是对于《动森》这款游戏而言,其实没有必要太过将游戏中的结果看得太重,平时出门在外上学上班已经非常辛苦,而到了游戏当中还要继续忙里忙外勤勤恳恳,这无疑与“游戏”本身的初衷背道而驰,也可以说是自己在给自己找罪受。

有的时候慢一点未尝不是一件好事,或许有的时候让自己慢下来,才能够更好地欣赏到平时不曾注意到的美好。

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