捧出首富、千万人沉迷…20年过去了,这款游戏依旧秒杀同行?

捧出首富、千万人沉迷…20年过去了,这款游戏依旧秒杀同行?

首页模拟经营热血首富手游更新时间:2024-04-11

最近爆火的《摩尔庄园》手游大家都听说了嘛?



6月1日,《摩尔庄园》手游开服,当天同时在线人数就突破了100万,在iOS应用免费榜上,《摩尔庄园》手游的排名甚至一度超过了《王者荣耀》。


图片来源:七麦数据


作为一个2008年就创立的游戏,过了十多年再次开服仍然如此火爆,让人不禁感慨“情怀”的力量。


《摩尔庄园》的爆火,也不禁让天眼妹想起了另一些曾风靡全国的游戏:《征途》《冒险岛》《劲舞团》《轩辕剑OL》……


这些游戏,组成了那个时代的玩家的共同记忆。


其中一些游戏,甚至还衍生出了独特的“玩家文化”。


因《劲舞团》爆火的“火星文”

图片来源:口袋巴士


可上边这些游戏,如今并不像《摩尔庄园》那样幸运,要么热度大不如前,不复当年风采,要么直接宣布停服,淡出玩家视野。


但有一款游戏是个例外,鼎盛的时候,它席卷了全国各大网吧,“没落”的时候也依旧是吸金利器,二十年过去了,依然有无数厂商在依赖“它”过活。


它就是曾红极一时的《热血传奇》(以下简称“《传奇》”)。


从二流网游“逆袭”成全国霸主


弥漫着烟味的“黑网吧”里坐满了人,从穿着校服的初中生,到衣着凌乱的中年人,都在紧盯着游戏画面。


如果有人打出了极品装备,整个网吧都会躁动起来,去他的座位上观看;如果有人打通了超难副本,网吧老板甚至可能会免单。


这就是2001年,《传奇》上线后的真实景象。


上线短短两个月,《传奇》的最高同时在线人数突破30万,2002年8月,《传奇》同时在线人数突破50万,同年年底,累计注册用户突破4000万,《传奇》成为了当时国内最火热的网络游戏。


虽然在国内如此火爆,但在入华前,《传奇》在韩国只是一个二流网游,同时在线人数只有一两万人。


能从“二流”变为国内“顶流”,《传奇》离不开一个关键人物,盛大CEO陈天桥。


陈天桥


作为知名游戏公司的老板,陈天桥其实不喜欢游戏,可作为商人的他,却敏锐察觉到《传奇》背后的商机。


当时国内“网游之风”渐起,众多游戏纷纷上线,不过那时的网游,普遍需要玩家进行技能加点、输入指令交互等操作。


相对较高的游戏门槛,把许多想玩游戏的普通人拒之门外。而相比之下,《传奇》只需要“打人爆装备”,玩法简单粗暴,适合新手。


陈天桥发现了“简单”的《传奇》背后蕴藏的巨大市场潜力,于是不顾众人反对,把当时盛大账上仅有的30万美元,全部拿出来买入了《传奇》的代理权。


All in的陈天桥顺利拿下《传奇》代理权,可游戏拿下来,如何推广又成了问题。


于是,陈天桥发动了“网吧攻势”。


一时间,大大小小的网吧,全被《传奇》海报所覆盖,在那个私人电脑普及度不高,大部分游戏玩家还聚集在网吧的时代,海报上的《传奇》很快被各路玩家熟知。



无数人因为好奇心点进去,又因为“简单易玩”的游戏机制留下来,一时间无数玩家涌入《传奇》组队打怪。


《传奇》火了,可高兴没多久的陈天桥又遇到新的问题。


此前的一些热门网游,都需要玩家跑报刊亭去购买点卡,有时候跑上好几个报刊亭,可能都抢不到一张。


而像《传奇》如此火爆的网游,想买到它的点卡更是难上加难。这极大影响了玩家们的游戏体验,而陈天桥又创造性地解决了这一问题。


当时《传奇》联合了全国25万家网吧,推出“虚拟点卡”系统,玩家在网吧内让老板直接进行线上充值,两分钟就能到账。


简单易玩的游戏属性,加上有效的宣传攻势和服务创新,《传奇》终于成为国内网游“顶流”。


《传奇》的成功也让盛大走向巅峰。2004年,盛大网络上市后,陈天桥也一跃成为中国最年轻的首富。


“霸主”的困境

和许多“爆红”却因种种问题而衰落的游戏一样,《传奇》也面临了自己的问题。


成功后的盛大开始将重心放在别的领域,对《传奇》的运营也不那么上心,导致游戏平衡不足、bug频出、外挂横行等问题接连涌现。


如此一来,《传奇》的人气不断衰落,盛大也逐渐被竞争者们超越。2009年,腾讯取代盛大,成为国内第一大游戏公司。



在2014年,渴望转型的盛大集团,选择淡出游戏业务另择他路,并因此出售了盛大游戏全部股份。同年,盛大游戏宣布从美股退市,诸多《传奇》老将此后也纷纷离职。


“传奇”二字背后的暴利

虽然盛大游戏不复往昔,但《传奇》的故事,还没有到此结束。


据资料显示,2017年,“传奇”IP游戏依然能为盛大游戏带来11.86亿元的收入。



根据伽马数据在2020年的统计,如今,经过正版授权的“传奇”IP价值超过1300亿元,已创造流水超过900亿元。



盛大都大不如前了,为何“传奇”还是那么挣钱?


普通游戏,讲究的是“雨露均沾”,拉几亿人进来玩,每人氪金几块钱。而“传奇”则反其道而行之,利用少数“土豪”,来获取高额营收。


这些“土豪”,大多都是有钱有事业的中年人,他们有人希望在工作之余找找游戏消遣,也有的是想重温青春岁月,再和兄弟们“热血”一把。


“古惑仔”郑伊健也成为了《传奇》手游代言人


不过现如今的游戏更新之快,连年轻人都无法快速掌握新玩法,更别提这些精力有限的中年人。


而“传奇”则抓住中年玩家这一“痛点”,将“传奇”游戏的机制设计得比以前更简单:自动挂机、自动寻路、一键掉落等功能统统加上,并凭此收获到大量中年“土豪”玩家。


不过吸引“土豪”入坑是一回事,让“土豪”充钱则是另一回事。


据说,为了诱使土豪们多多氪金,一些游戏会安排内部员工作为“土豪”的敌人对打,顺利的话,一个土豪一个月内能充值上百万元,充分享受“碾压众生”的快感。



根据知乎网友@冬十一的介绍,在这些游戏中,充值几百上千的“路人用户”,贡献的总营收不到20%,一次PK豪掷数万、甚至几十万的土豪,才是这些游戏的真正支柱。


“土豪”玩家让“传奇”赚得盆满钵满,2016年,盛大游戏就宣布,《热血传奇手机版》的月平均流水为7亿元左右,单日最高流水可以达到4600万元。


“传奇”的“暴利”也吸引了其余的游戏开发商,他们陆续推出了一些打擦边球的“传奇类”游戏,开始疯狂吸金。


其中最著名的,莫过于洗脑的“贪玩蓝月”(大名为《蓝月传奇》),在运营商恺英网络发布的2020年年度报告中,《蓝月传奇》累计流水超过39亿元。


不过,“致敬”也是有风险的,一些“传奇类”游戏为了省事,不仅会在宣传和标题上打《传奇》的擦边球,甚至连游戏机制和描述语都进行了沿用。


天眼查也显示,一些涉嫌侵权的“传奇类”游戏也因此受到了《传奇》版权方的诉讼,这其中就包括了《贪玩蓝月》的母公司江西贪玩信息技术有限公司。

图片来源:天眼查


但不论是正版还是“致敬”,传奇的吸金能力,毋庸置疑。


“情怀”背后的力量

对于老玩家来说,这些老游戏,不仅仅代表着游戏本身,它可能还意味着珍贵的青春岁月,成为了玩家情怀的寄托。


而《摩尔庄园》的再次爆红、“传奇”游戏持久的吸金能力,也展现了老玩家们的“情怀”力量。


正因为注意到了“情怀”背后的财富密码,越来越多的游戏厂商们开始通过开发手游、建立“怀旧服”,或是推出高度相似的“致敬版”,让老游戏获得新生。


这种兼顾“情怀”的“生意”,天眼妹相信以后可能也不会少。


你希望哪个老游戏能“重出江湖”呢?快留言和天眼妹说说吧~


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