作者:雪豆
前不久,我体验了由Midwinter开发的PvEvP射击游戏《Scavengers 拾荒者》,第一次接触到了“PvEvP”这个概念——不同于传统的“PvPvE”,《Scavengers 拾荒者》能够让PvE的玩家和PvP的玩家在一场比赛中都能够体验到不会割裂、却又充满了紧张刺激的对局。在玩法上采用了不同于传统“大逃*”类型游戏的设计,使得《拾荒者》凸显了别具一格的魅力。
然而要维持“PvE”与“PvP”这两个元素的平衡是一件不容易的事情。为何《Scavengers 拾荒者》会选择了这样一个时下还算流行的元素?而这两个元素之间是以怎样的基准进行平衡的?带着这些疑问,我代表机核有幸采访到了Midwinter的CEO,同时也是本作的制作人Josh Holmes。他在为我解答疑问的同时,还透露了一些《Scavengers 拾荒者》接下来的开发计划。
Josh Holmes
关于《Scavengers 拾荒者》的详细体验报告,请参考我之前的文章:《从生存到猎*:PvEvP游戏《拾荒者 Scavengers》前瞻》
以下是采访正文:Q1:你好Josh,可以向中国的玩家们介绍一下你自己吗?
A:嗨!我的名字是Josh Holmes,是Midwinter Entertainment的CEO及联合创始人,《Scavengers 拾荒者》的开发者。在创建Midwinter之前,我是《光环4》的创意总监以及在《光环5:守护者》开发期间担任343 Industries的工作室负责人。
Midwinter
Q2:在5月开启EA测试之后,《Scavengers 拾荒者》的现状如何?
A:我们现在仍处于抢先体验阶段(EA Access),继续与社区一起测试和改进游戏。抢先体验是我们学习和与玩家互动的绝佳机会,可以根据我们收到的反馈继续改进和塑造体验。我们还有很长的路要走,但我们对迄今为止的反馈感到非常兴奋,并很高兴与我们的玩家继续这段旅程。
Q3:如今市场上已经存在非常多“大逃*”类型游戏的竞品,为什么《Scavengers 拾荒者》会依然选择这一类型?
A:我们从未将《Scavengers 拾荒者》作为“大逃*”类游戏的直接竞争对手来开发。虽然它与大逃*类游戏的体验有着一些共同的基因——最显著的是一张在比赛过程中逐渐缩小的地图。但我们一直在努力提供一种有独特竞争力的在线射击游戏,这正是“PvEvP”让我们与众不同的地方。
我们在地图上有不同的目标,多个AI敌人派系,以及允许多个团队在比赛中幸存并获得成功的撤离机制。它让游戏有了多样性,允许玩家在游戏风格和策略上有着更多的选择。
Q4:在中文里,“Scavengers”的意思是拾荒者,为什么会采用这个词来命名游戏?
A:嗯,我们并不太清楚“Scavengers”的中文意思!在英语中,“Scavengers”指的是在废弃物品中寻找有价值东西的人。游戏世界中,月球的破碎和致命的病毒已经摧毁了地球,我们的探索者英雄们正在人类的遗迹中寻找治愈方法,希望重建文明。
Q5:与其他大逃*类游戏相比,您认为《Scavengers 拾荒者》最大的特色是什么?
A: 就像我之前说的,我们认为是《Scavengers 拾荒者》提供的策略玩法深度,这与基于目标的比赛本质以及PvP和PvE战术选择直接相关。这是一种可以“让不同类型的玩家都能找到适合他们的游戏方式”的设计,以及通过不同的策略获得公平获胜机会。
Q6:作为一款大逃*游戏,为什么会考虑加入PvE元素?在设计过程中,如何权衡PvP和PvE的比重?
A:PvE和PvP的平衡是我们在《Scavengers 拾荒者》开发过程中面临的最大挑战之一。我们想要在PvP和PvE之间保持平衡,我们也一直在不断地完善游戏玩法来实现它。这也是为什么步入抢先体验阶段如此重要的原因之一,因为收到的反馈确实挑战了一些“我们对于玩家们将如何在比赛中互动”的先入为主的想法。
在抢先体验发布后的几个月的时间里,我们发现:高水平玩家,在具有侵略性的“PvP”玩法中会对“PvE”玩法占据很大的优势。我们在最近几个月的更新中采取了一些措施来重新平衡这一点,包括最近更新了的战争迷雾(模糊掉地图的一部分),以及加入了允许玩家们带着已收集的数据点和物品,在比赛中提前撤离的“R.A.S.P”火箭。
Q7:在《Scavengers 拾荒者》中,生命值、体力、体温是三大决定玩家角色生存的重要元素。为何游戏没有选择纯粹的大逃*模式,而是采取了“生存”这一要素?
A:我们不想让玩家只与对手来进行竞争,所以就想创造一个能同时体会到“全力生存”和“濒临死亡”的世界。从在荒地上游荡的各种AI派系,到充满敌意的动物,再到在地图上肆虐的寒冷风暴,我们想要营造一种压抑、无情的氛围。《Scavengers 拾荒者》的每一场比赛都考验着玩家的勇气和坚韧,而不仅仅是动动他们射击的手指而已。
Q8:正如我们所知,平衡是多人战斗竞技游戏的关键问题。在EA测试阶段,游戏平衡是如何得到改善的?比如武器的平衡,新玩家和老玩家之间比赛的平衡。
A:这是一个持续不断需要我们关注的过程。首先,当涉及到战斗时,我们不仅要平衡枪支的属性,还要平衡玩家的能力和专属武器,以及他们与其他角色的能力和武器的关系。这是很困难的,当我们引进新角色时(就像我们最新加入的Rin),我们需要不断地回顾和迭代游游戏内容,以确保每个人都能获得平衡且有趣的游戏体验。
我们正在积极改进匹配玩家的方式,这样新玩家就不会被经验丰富的老玩家所压制,而这些老玩家也能够同样享受到挑战。
更新于《凛冬之怒》中的新角色“Rin”
Q9:在一场比赛中,“武器制造”会消耗大量的碎片,这使得玩家需要频繁地探索。然而,玩家的出生地点是随机的。你是如何确保位置不影响团队间收集碎片的效率的?
A:每个玩家在起始位置周围都能够获得相同数量的武器和资源,这样可以确保所有玩家都有平等的机会去寻找他们在任务中所需要的东西。此外,所有拾取的碎片将在队友间是平等分享的,所以单独一个团队成员不可能收集完所有可用的碎片,进而阻碍他们的队友制造武器和升级。
合作是《Scavengers 拾荒者》中的一个主题
Q10:游戏中的天气系统(风暴)给了玩家在野外战斗时更多的不确定性。您是否计划在未来引入更多影响游戏玩法的天气类型?
A:我们总是喜欢讨论改变比赛的方法,同时也在社区中看到了很多有趣的建议。我们现在没有计划,但将来也不是不可能。现在我们正专注于抢先体验,并为游戏的正式发行做好准备。
Q11: 对于在线多人游戏来说,作弊一直是一种非常危险的行为。我们对作弊有什么对策吗?
A:我们非常重视作弊的对策。然而很不幸的是,“作弊”这一行为是所有在线游戏都会面临的现实——尤其是在对抗性的射击游戏中。自从我们推出抢先体验后,我们一直在不断完善我们的反作弊系统。
我们对社区中的作弊者零容忍。如果被发现作弊,该玩家将会被禁止进行游戏。
Q12:新资料片“凛冬之怒”中加入了一个新角色Rin,她在团队中的定位是什么?
A:Rin是“纯粹混乱”的代表。她是一个进攻性的探索者,能够部署强取豪夺战术,真正地把战斗带向敌人。她的特殊能力允许她发射烟雾弹,制造出明亮的粉红色烟雾云,这可以模糊敌人的视野并耗尽他们的体力。
当他们迷失方向时,Rin可以冲进去用她的突击步枪把他们干掉。她给团队带来了很多进攻和防守能力方面的机会。
Rin
Q13:在9月份的更新中,增加了一个新功能“R.A.S.P.”。这个系统为什么要设计成“允许玩家提前离开游戏”?它是否会降低游戏的难度和强度?
A:这是为了让PvE玩家有机会在一场比赛中获胜。虽然每一场比赛结束前出现的撤离飞船是社区内很多玩家都喜欢的一个特点,但有一些人觉得这一设计是“令人生畏”和“具有挑战性”的——假如你不适应PvP,在撤离的最后几秒被击败,这种失去所有数据点和收集物可能会带来一个非常沉重的打击(更不用说去感受研究武器和技能等其它玩法了)。
而添加了R.A.S.P 火箭后,玩家可以尽早撤离战场,从而保留所获得的资源,让玩家们能继续提升探索者的能力。但这并不是一件容易的事情:首先,玩家需要获得一个R.A.S.P道具,然后还需要在能够撤离之前的一段时间内去保护火箭周围的区域。所以,虽然它带来了在比赛中获胜的新方法,但它同时也带来了新的挑战。
Q14:您能提前透露一些有关《Scavengers 拾荒者》的更新计划吗?
A:我们刚刚推出了新的资料片“凛冬之怒”。在资料片中我们增加了 Rin,这是我们推出抢先体验以来的第一个新探索者,以及游戏的第一个完整战斗通行证——允许玩家解锁新武器、探索者和守护者皮肤以及其他道具。
在整个赛季中,我们将添加更多内容:包括远征模式中的 R.A.S.P 火箭、新武器以及新Boss“Bulwark” —— 一个拥有两个盾牌和一个火箭背包的笨重的荒野原住民。除此之外,我们将在未来几周内在主机上进行测试,并计划在 2021 年底之前为游戏添加更多游戏玩法和装饰性道具。
正在开发中的《Scavengers 拾荒者》
Q15:在ScavLab模式下,我们已经看到了千人同屏游戏的魅力。这个模式未来会有什么新的改进和变化吗?
A:绝对会。我们正在与Improbable的伦敦游戏工作室合作,准备即将到来的开创性活动,肯定会让玩家大吃一惊。我们现在不能透露更多细节,但我们上次的测试有超过4000名玩家,我们希望在未来更进一步推进。
同时容纳4000名玩家的ScavLab模式
Q16:《Scavengers 拾荒者》有着非常独特的世界观,我们有没有计划推出官方漫画等衍生内容,来不断拓展游戏的世界观呢?
A:通过其他媒介扩展《Scavengers 拾荒者》的故事将是非常棒的想法!虽然我们现在没有计划,但这绝对是我们未来想做的事情。
Q17:对于那些想要尝试《Scavengers 拾荒者》的新玩家,您能否分享一些建议来帮助他们更好的加入游戏呢?
A:《Scavengers 拾荒者》中的每个探索者都拥有独特的能力和武器,这极大地影响了他们的战斗能力和方法。我建议你尝试一些不同的角色,找到最适合你的游戏风格的角色。在每一次比赛中,你都需要做出许多重要的选择。
完成目标(地图上的数据收集地点)将提高你的分数和经验值,加速你在游戏进程中升级的能力。当你升级时,你可以制造武器等物品,并升级你的装备。地图上也有数量有限的战略营地,可以提供碎片、物品、武器和弹药。在其他队伍占领之前发现并占领的这些营地,将为你的生存提供宝贵的资源。
获得资源的同时需要注意保护好自己
所以作为玩家,你需要选择什么时候专注于得分和升级,什么时候专注于收集资源。你面临的另一个重大选择是寻找或避免PvP战斗。在你的探险过程中,你可能会遇到其他敌对的玩家团队。战胜他们可能会带来有价值的奖励(数据点、碎片、经验值),但也会带来很大的风险。
通常情况下,我建议在游戏早期专注于PvE,以便尽快升级,然后在游戏后期转向PvP(如果这是你的游戏风格的话)。如果你想避开PvP,你仍然可以通过撤离飞船或者启动R.A.S.P.火箭返回基地来获得胜利。祝你好运!
Q18:未来有没有让《Scavengers 拾荒者》登陆次世代主机平台(PS5 和 XBX)的计划?
A:我们即将进行主机测试,该测试将在 PS4 和 Xbox One 以及 PS5 和 Xbox Series X/S 上推出。我们目前还没有任何关于特定下一代 / 新一代版本的细节可以分享。
Q19: 《Scavengers 拾荒者》的未来会不会推出一些针对中国玩家的定制内容?
A: 这是一个我们在团队中曾经讨论过的问题。如果随着时间的推移,《Scavengers 拾荒者》能够拥有一个强大的中国玩家基础的话,我们将很乐意考虑。
Q20:最后,请再跟中国玩家们说几句话吧!非常感谢您的采访!
A:我代表Midwinter and Improbable的整个团队,感谢你体验我们的游戏!在游戏开发和改进的过程中,我们很高兴你能来体验游戏,希望大家还能够继续提供反馈和支持我们。
目前,《Scavengers 拾荒者》在Steam持续进行抢先测试,需要玩家使用加速器才能够进入游戏,如果有兴趣的话,可以前往《Scavengers 拾荒者》的Steam页面进行查看。
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