昨天(4月2日)夜间,Gentlymad Studios开发的新游戏《末日地带:与世隔绝》正式登录steam,进入抢先体验状态,自带简体中文,而且汉化的质量还不错,并且在4月17日前享受-15%的优惠,目前国区定价68元。
那么这款末日生存题材的城市建造游戏,到底实际游玩体验如何呢?
【传统又不失有趣的机制】
游戏是很简单的背景设定,核电站被引爆,全世界都处于核污染中,人们存活于地下150年后重回地表,而玩家是一个领导者,你需要在充满辐射、酸雨、极端气候的恶劣环境里建立起一个可以安居乐业的营地。
从这种背景设定中,能够感受到游戏是一种很传统的建造游戏。极端的环境作为背景,玩家需要对抗环境的同时,搜索资源,建造房屋,确保每一位跟随着你的人民都能一起活下去。
游戏中设定了动态的辐射值系统,会因为降雨重新带来辐射。
进入游戏,游戏提供了简单但有用的教程,不是繁琐的按键操作,而是直接对机制进行解释。
作为玩家,你需要为你的人民提供干净的饮水,所以一开始,你就需要建立蓄水装置,并且设置好你的运水工的数量,让他们让他们从湖泊中打水。
而一行小小的介绍文字也暗藏玄机,按照文字所说,在带有辐射的降雨过后,湖泊的辐射值可能会被改变,这意味着如果在后期,你可能会需要有着净水装置的水塔来过滤辐射水。
水乃是重中之重,取水建筑也多种多样
气象站可以帮助你了解下一场是不是毒雨
之后会开始指挥你如何种植食物,是利用渔民打鱼为生,还是传统的农耕,亦或是更为原始的狩猎,这一切都任凭你选择。
农田大小任凭你规划,作物的成熟季度和产量也有着不同
游戏其中之一的机制就是动态的天气系统,降雨会带来充沛的水源,这会改变土地的湿润情况,所以选择一块降雨充沛的区域,不失为一个好计策。
后期袭来的沙尘暴和干旱气候,也会对农业生产造成严重影响
而游戏资源也不仅仅是传统的木材食物和废料,游戏中废料就像现实中的石油一样,可以作为最基础的资源,也可以再另行分离。塑料,塑料,电子元件和金属都是废料的组成部分,经过相关建筑的分离,就可以变成更珍贵的二级资源。
部分更有用的建筑,就依赖这些二级资源才可以建造。
雨水收集器依赖塑料,而防护服更是需要木料、塑料和木炭三种资源
这些传统的建造类游戏资源设定,让喜欢这类游戏的玩家可以飞快的上手,并且不会感到陌生,哪怕是完全没有接触过这类游戏的玩家,也可以很快的了解这些资源机制。
不过有趣的是,这游戏的建筑之间并不依赖道路的连接,所规划的道路也仅仅只是加快一点工人走在上面的速度(实际上感觉不出来速度的差别)。
这对于强迫症玩家是个福音,再也不用将道路规划的方方正正,却又因为多出一小块土地而苦恼了。
在游玩的过程中,你需要关注人民的健康值和信心值,如果健康过低(例如食用了被污染的食物),他们会生病并且死亡。而如果信心降低,(例如亲人离去却无处安葬),就会导致工作效率的降低。
好在,这些“刁民”并不“刁”,稍微解决一些需求,就会继续兴高采烈的加入大生产之中。
信心的增加有多种方式,建立篝火、提供啤酒都是有效的方法
哪怕你没有安置足够的房屋,好像也没有什么大问题,不会出现《冰汽时代》式的DEBUFF
【人口暴增?饭不够吃了怎么办】
整体游戏的难度感觉并不大,但是我很快就发觉我错了。
在不停的搜集资源满足人民需求的过程中,我还打算乐呵呵的建立一个末日小乐园,却没想到系统突然提示我水不够了,食物也不够了。
定睛一看,从原本的12个成年人已经暴增为了22个,而小孩子也从7个变成了17个。
而按照游戏设定,小孩子会在一段时间后长大,变成你珍贵的劳动力,随着一定时间过去了,成年人应该增长到一个数值然后进入一个饱和期,而小孩子会数量降低。
但是我的人口反而开始暴增,呈现一种生不完的状态。
堪称生子机器的人口增长速度
其中原因在了解后才知道,当你满足了居民的需求,让他们有了一个房子以后,他们就会开始生孩子。
没错,疯狂的生孩子,当下一个孩子长大成人后,新的孩子也就生出来了。而由于游戏设定的成年速度比较快,仅仅3~4个季度,小孩子就可以变成成年人。
于是小孩子长大开始生小孩子,就这样,我的人口开始指数爆炸,然后吃光了我的所有食物……
现在知道steam老哥说的控制人口是个什么意思了
这些生活在末日的打桩机,我愿称他们为最强.jpg
整体上,《末日地带:与世隔绝》是一个比较传统的末日题材的城市建造游戏,只不过是立足于小乐园式的发展,你也只是一个最多不过数十人营地的管理者。
在游戏风格上,和《冰汽时代》以及《末日求生》会有很多的相似之处,但也有着自己的特色,对于喜欢这类型游戏的玩家或许值得入手。
游戏目前还处于抢先测试阶段,教程的不完善,机制的设定画面明暗度还有待更新,学习成本较高,需要摸索才能愉快游玩。
对于时间不充裕,对着方面游戏不是那么感冒的玩家,可以持续观望一下。
不过按照开发商的计划,之后还有多次的更新计划,可以拭目以待更优秀的版本。
游戏开发商或许会加入剧情和支线等新要素,未来值得期待
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