项链的使用时机:第一次:P1结束出来进入P2打完BOSS本体爆发后用 回满-处理孢子 第二次:卡CD用,一般在P2第一次出场打完BOSS本体爆发后用
整场战斗恩佐斯都只会在场地中间,大部分时间有免伤BUFF,同时释放各种技能,实际我们大部分时间在处理场面各种小怪,再P1 P2 P3没有免伤的时候才对BOSS本体进行击*
P1----------------------集体内场
开怪后所有人会被拉如到内场,在内场有大怪:塞古斯 触须,墙上不可打的眼球。 大怪和触须刷新位置固定,大怪在触须8码内被击*后会叠加易伤,击*一个触须其他触须会回满血,所以不要骗DPS。
大怪会释放蔓延痛处 从大怪身下释放一滩黑水,黑水会慢慢扩大,碰到黑水会掉血同时掉理智,所以击*触须给大怪叠加易伤的路线,和节奏是关键,具体可以看我们的击*视频。
正常情况下P1 2黑水,5易伤就可以完成对大怪的击*,击*完后回到入口点自己的镜像回到现实世界。
P1一句话攻略:1,T拉大怪 3层一换,带到触须边上,DPS依次点*触须给大怪叠易伤,易伤5层后击*大怪,所有人躲好黑水,击*完后回入口点镜像回到现实世界。
P2----------------------内场-外场
外场:
1。腐化的神经元 (地上的孢子,限制场地,站上去掉血 掉理智,受到伤害就缩小范围,每秒回1%血 需要A小挂DOT,)
2。心灵之握(BOSS随机选择一个方向群拉,有一个很明显的动画效果,往外拉就靠近BOSS,往里拉就去靠到最外场)这2个技能是一套组合技,
每次先A掉孢子,在根据往哪拉,打团集体跑位,注意拉的路径上不要有孢子,可以增加容错。每次拉完后,孢子会消失。
3。妄念(点很多组2个人连线 连线的人要靠近,距离远就会持续掉血,刷不住,同时其他人要远离连线的人,否则连线的人会掉大量理智,中连线的人头上有红色的球,切记其他人不要碰到。)
4。触须:大触须 痛击触须(每轮2个 T抗) 眼球 腐蚀触须(读条堕落心灵:安排3个打断轮流断,漏断会点人掉理智的DEBUFF,治疗第一时间驱散) 小触须 尖刺触须 (打T很疼)
5。永恒折磨:每隔一段时间外场全团AOE,治疗交技能点,固定时间,此技能P3也有。
内场:
1。神思之门(刷新固定位置,站上去就进内场)
2。死亡之翼的孵化(第一次内场技能,每A一次掉4点理智 同时脚下出火圈要躲开 中了会掉理智同时被迷惑,影响带位)
3。晦暗交易(第二次内场技能 动就掉血 但是不掉理智 但是第二次会更频繁的释放黑暗之雨AOE 每A一次掉4点理智)
P2分外场和内场,恩佐斯的技能只会影响外场的人,每隔一段时间才能进内场,同时进入内场的人身上会有DEBUFF,不能同时进第二次,不过可以用无敌/冰箱/保护消除 以达到二次进场的目的,推荐内场T给保护进2次内场,因为内场T掌握了带位和击*节奏,
如果2个都进就都要练习一定的次数。整个P2是BOSS的难点,过了P2,整个BOSS基本就是白送。
P2内场流程=P1,一样的模式,大怪拉着挨个击*触须,叠加易伤,出场,只不过要求节奏更好,目前有两种带法,第一种:5大怪,2黑水, 第二种:6大怪,3黑水,大家应该根据自己团队的DPS来决定怎么带 具体路线可以看我们的WCL和视频
从P1出场马上开爆发压BOSS本体,正常情况下可以压到80%以下,压的越多,P3越轻松,BOSS免伤后,人群集体往右移动处理孢子 群拉,群拉结束后,把团队平均分成2个组,分别处理左右两边刷新的2组触须,优先级:大>眼球>小 击*的同时注意连线,
没中连线的人远离中的人,DPS打算好眼球,治疗注意驱散,击*完毕后,第一组人进内场,处理内场的大怪,外场人顺时针继续处理,外场的触须,当内场处理完大怪后,要等外场没有连线在出场,出场后再次开爆发(3分钟技能刚好)压BOSS本体,正常情况下可以压到60%左右。
BOSS免伤后,人群重复上一次的操作再来一轮,推荐第二次进场给第一次进场的T保护消层,让一个T固定在内场,增加容错,第二次进场的必然是另外一组人,如果你的团队遇到第二次比较慢或者第一次比较快的情况,那么就要考虑DPS的平均分配,职业分配,爆发分配。
尽量做到平衡,两次出场后BOSS进入到P3。
P2一句话攻略:外场:有孢子A孢子,A完后看位置跑群拉,群拉后全团分2边处理2组触须,优先*大触须,眼球,小尖刺触须 眼球注意打断,治疗注意驱散,刷好AOE 内场:T 带好位置 掌握好节奏,规划路线,DPS要看准触须击*的时机,出场要等外面连线过后再出。
P3----------------------集体外场
P2两次进内场出来后就会进入到P3,P3恩佐斯不会在有免伤,不过会有新一种的大怪和一些新增技能如下,我会按照释放顺序来写
1。激荡痛楚(BOSS会全团上一层DEBUFF DOT持续掉血 持续时间结束后 会从玩家身下出现一滩黑水,黑水会慢慢扩大。如果乱放会导致封路,或者无法跟大怪分担,踩到黑水会每秒持续大量掉血,被减速并且减理智,)
2。大怪,智慧收割者(T 3层一换,大怪会思绪收割,就是出一个大圈,站在大圈内会受到15W伤害 同时每次大圈会吸收200理智,需要最少3个人分担,少于3个人会直接炸全团一次扣除50理智,大怪每次放圈会和 推荐第一只大怪)
3。呆滞凝视(BOSS会召唤4个眼球,眼球几秒后会出射线,并且随机顺时针/逆时针旋转,被射到会被恐惧,正常情况下P3会有1-2次。)
4。心灵之握(拉人没特殊变化)
5。无尽丧钟(AOE 没特殊变化)
通过这几个技能大家可以看到 P3其实并不难,正常情况下,前面压BOSS本体血量没问题的情况下,BOSS进入P3,第一只大怪出现的时候,应该是35%。
P3第一轮的时间轴是先点全团黑水,然后出大怪,黑水DOT时间结束的时候,大怪刚好读分担,这里推荐下站位,进入P3最好远程站一起最远距离打BOSS,近战站到BOSS身下,T把大怪拉在中场偏向一侧 三点一线,如下图,这样的好处是,因为黑水DEBUFF时间到后有1秒的出现期是没有伤害的,也不会扩大,把黑水放到一个点后,人群集体往T偏向的方向移动,刚好顺势分担大怪的大圈 同时没有黑水 容错会高很多,分担后接眼球射线,刚好在安全区域躲好眼球,眼球随机顺时针/逆时针旋转后,继续分担,同时刷新大怪2,这里可以开启嗜血 大怪1已经击*掉,大怪2出后继续分担,分担后接黑水2 此时应该把大怪2击*完毕,放完黑水后准备心灵之握群拉,看靠近还是远离,P3大怪刷新速度会越老越快,大怪3刷新后,跟大怪1时间轴一样 依旧是黑水 分担,此时我们应该根据BOSS本体血量来判断是否RUSH BOSS 视频中因为我们前面压BOSS本体血量很多,所以看着打的很快本体压力不大,其实我们之前忽略了这点,因为P3大怪刷新越来越快,导致P3会出现有2只大怪同时在场导致崩盘的情况出现,如果你的团队DPS稍慢,那么同时有2个大怪在场的时候,应该分担1个圈,放一个圈,这样让一部分人变成赛亚人,增加输出,RUSH BOSS,完成击*。
P3治疗压力比较大,主要是有三段伤害,1。黑水DOT 出黑水踩到 2。大怪分担 3。无尽丧钟 AOE P3 DPS快也要3轮黑水, DPS慢要4轮,第一轮推荐不交减伤,第二轮开始保证2个团队减伤的覆盖,第三轮,自保,第四轮吃糖 大红。确保不减员,增加容错。
P3一句话攻略:黑水前提前站位,集体移动,大怪圈理智高的人主动分担,再下一只大怪刷新前完成对之前一只的击*,眼球躲好,群拉跑好,治疗减伤覆盖好,根据BOSS血量,决定RUSH时机。
总结:H模式的恩佐斯,其实很像尤格萨隆 其他一些BOSS的集合体,总体上还是流程性的BOSS,P1 P3 基本等于白给,P2外场就是连线 打断 驱散 内场的拉的路线 出场时机 很关键 具体可以看我们WST视角,H模式下的项链和理智基本上影响互动性一般,几次用项链的时机比较固定,总体难度不高,期待M的隐藏模式。
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