年度最佳的奠基石,《巫师3》中那些风格各异,美轮美奂的地图

年度最佳的奠基石,《巫师3》中那些风格各异,美轮美奂的地图

首页模拟经营世外桃源更新时间:2024-04-16

《巫师3》作为CDPR本世代最为成功的RPG游戏,得到了媒体和玩家们的一致认可。在当年的各大奖项评比中更是横扫所有对手拿下了800个媒体大奖。那么这么一款被广泛认可的神作究竟好玩在哪呢?本次就从游戏最基本的地图说起。

游戏地图作为玩家进入游戏世界中的第一个直观感受到的部分对于游戏带给玩家的第一印象有着非比寻常的作用。往往一个生动而充满着神秘的地图能带给玩家们更多的探索*和游玩下去的好奇心。而《巫师3》中的几幅风格大不相同却又各自主题鲜明的地图正是引导玩家们逐渐代入游戏环境中去的主要因素。

表面宁静,实则暗流汹涌的白果园

作为玩家们来到游戏的第一站,百果园就相当于游戏里的“新手村”。往往游戏的初始地对于玩家的印象是决定着玩家们是否能够继续玩下去的重要原因。对于刚进入巫师世界的玩家来说,第一个映入眼帘的就是百果园那万里无云,阳光明媚的天空,以及远处宁静的村庄和来往的平民们。这一切都构成了一幅美丽的中世纪奇幻背景的画面,让玩家们第一眼就被这个世界给吸引住了。

而随着剧情的深入,河边的水鬼,井底的幽灵等一系列和这个美丽环境所格格不入的事件的发生,都在告诉着我们这个世界并非表面上看似的那么安宁。而随之而来的暴风雨气候更是仿佛告诉玩家这个世界背后有着太多的隐秘等待着发掘。仅游戏开头,CDPR就通过明面上的美丽假象和暗中的各种离奇任务牢牢地抓住了玩家们的探索*。而最后与叶奈法的会面更是指引着玩家们来到了游戏的真正舞台——威伦。

揭开世界的真面目,压抑黑暗的威伦大陆

与其他游戏不同,威伦作为游戏的真正开始直接就以一棵吊死鬼之树展现在了刚脱离新手村的玩家面前。仿佛在告诉着玩家们:欢迎来到真正的巫师世界。作为整个游戏最为重要的舞台之一,威伦这幅地图上有着主线剧情里所有的重要角色的任务线,也有着整个游戏最大的主城——诺维格瑞。玩家们可以在这里充当一名真正的猎魔人,接受各个村庄的除魔委托以赚取那点微不足道的赏金,也可以探索满地图的问号来获取丰厚的宝藏和强大的装备。

当然,除了更加丰富的游戏内容外,玩家们也会在此正式展开剧情的发展。无论是主线的希里的离奇经历还是与特丽丝的热烈重逢。亦或是支线中血腥男爵的故事和沼泽巫婆的故事都赤裸裸地揭示了这片大陆的混乱与黑暗。帝国大军压境,城外妖魔肆虐,民不聊生。城内帮派割据,邪教丛生,巫师世界的真实面目就这么暴露在了玩家的眼前。在这片大陆上,没有绝对的正义,有的只是艰难的自保。通过外在的地图展示出了黑暗混乱的游戏背景,再通过任务中的两难选项,CDPR就这么让玩家们深深的代入到了杰洛特的视角,完全的沉浸在了这个充满着危机和机遇的世界中。

混乱与机遇并存,群雄割据的史凯利杰群岛

作为游戏的中后期舞台,群岛除了混乱之外,还有一种感觉就是这里群雄并起。而玩家们也会在这段时期为了面对强大的狂猎而想尽各种办法来拉拢自己的盟友。和威伦的压抑感不同,群岛主要都是岛屿地图,中间隔着一片片水域,每一个大岛屿上都有着不同的势力。玩家们可以在各个势力中周旋以获取最大的好处,也可以扮演者寻宝猎人在无尽的水域深处探寻一个个的宝藏。相比于威伦,群岛更是一个充满机遇的地方,玩家们无论是剧情上还是游戏性上都可以在这幅地图上完成最后的武装,为最终与狂猎的决一死战最好准备。

旅程的终点,世外桃源陶森特

陶森特作为游戏的额外资料片《血与酒》中的新地图,其实和主线故事的关系并不是很大。主线其实可以看作结束在了只有白狼一个人的凯尔莫罕。而陶森特则更加像是CDPR为了给玩家们一个完美的结局而额外诞生的地方。

与游戏的本体不同,陶森特整张地图都充满着室外仙境的味道,明亮的画面,宏伟的公国以及充斥着田野与葡萄酒庄的野外。这一切看上去都是那么的不真实,玩家们在经历了游戏本体的旅程之后,再一下子来到这片与巫师世界格格不入的环境中,都会有一种恍若梦境的感觉。资料片的剧情也和地图有着同样的风格,以吸血鬼*人事件为开端一直到最后的姐妹相爱相*剧情,再加上后期的童话世界,整个资料片都如同一个虚拟的童话。CDPR似乎是想借着这幅地图给杰洛特一个更加适合他的结局:杰洛特不应该孤身在凯尔莫罕结束旅程,而是应该在一个美丽的童话世界中,和自己最重要的人迎来旅程的终点。最后当杰洛特望向屏幕外的玩家时,相信每一个玩家心里也是这么想的。

作者结语

《巫师3》是我这几年来最喜欢的RPG游戏之一,在我心中和《神界 原罪2》并列第一。而我也时常会想是什么会让这款游戏如此吸引我,最后我发现第一眼吸引住我的正是《巫师3》的地图。我一直认为一款游戏的第一印象特别重要,很多游戏都是千篇一律的开局环境让我失去了玩下去的动力。而《巫师3》开头的那充满生活气息的村庄和夕阳下闪着波光的水面一下子就抓住了我的眼球,也让我有了在这个世界中继续冒险的*。

随着游戏的进展,我也感觉到了每一幅地图的风格和环境都和那一阶段的故事发展相互对应,自始自终都把控着我的心理。例如威伦的任务都是属于沉重的结局,最为经典的血腥男爵的支线无论如何选择都并非完美。而陶森特的任务则更加的理想化,最后玩家们还可以打出游戏中的完美大合欢结局。也许《巫师3》中优秀的方面远远不止地图设计这一点,但是光这一点最直观的环节就体现出了游戏深厚的功力。RPG游戏正是靠着每一个诸如此类的细节才能让玩家们彻底代入到游戏所构造的世界中,而我认为《巫师3》做得足够优秀,不愧为当年的年度最佳!

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