2010年7月10日,《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》作为国内首部全程配音的单机游戏正式发售,古剑奇谭IP的十年历程也从这一天正式开始。
7月11日,借着古剑奇谭十周年的机会,网元圣唐在B站进行了嘉年华发布会的线上直播。其中,于7月16日更新年度版本“瀚海惊弦”的《古剑奇谭OL》,不仅曝光了游戏新版本超大无缝地图荒狼原、全新职业朝弦门等更新内容,还透露了游戏将在明年升级虚幻4引擎的规划。
恰逢各类新老端游IP纷纷跟进手游移植大潮,烛龙却一头扎进了端游市场去寻求技术突破。而引擎升级的“试验田”《古剑奇谭OL》,也仅仅正式运营了一年出头而已。这样一个不寻常的举动引发了龙虎报的好奇。
但结合网元圣唐发布会及古网新版本内容的更新方向,我们却意识到:深耕端游做技术突破,是网元烛龙最合适的道路。
同时,这也是最为艰辛的道路。
升级虚幻4,逆流而上做技术突破当网元圣唐副总裁薛岭在发布会视频中介绍《古剑奇谭OL》团队的各个项目组时,他“一不小心”引着镜头拍到了开发团队的一个电脑屏幕。那个无人不知无人不晓的标志,就这么以“意外”的形式向古网玩家传递了令人振奋的消息——《古剑奇谭OL》将升级为虚幻4引擎。
据大岭所说,网元烛龙在去年下半年便开始了升级引擎的准备工作。目前,更迭引擎的大部分核心技术难题都已被攻克。等到明年,虚幻4引擎就将全面应用到《古剑奇谭OL》的游戏开发之中。
虽然说在手游市场,虚幻4引擎已在各大厂商的努力下发挥出了不俗的威力,早已算不上什么舶来的“奢侈品”。但回到PC端的国内市场,我们却并不怎么能在MMORPG品类见到虚幻引擎。究其原因,既与技术有关,也与市场有关。
一方面,PC端MMORPG对于游戏内容的高要求,本就离不开漫长的开发周期。世界观剧情的构建、开放世界内容的堆砌和塑造、核心玩法的打磨,也都是对厂商全方位能力的巨大考验。何况市面上的头部MMORPG产品,大都运营已久,更是不敢在长线运营的过程中贸然尝试升级引擎。一旦失败,轻则影响产品迭代进度,重则满盘皆输。
另一方面,市场的大趋势也使得国内PC厂商遭遇了抉择困境。近几年,端游IP做手游移植的成功案例数不胜数。紧跟趋势做手游移植,大可以将端游IP的商业价值进一步释放,而代价,或许只是潜在的口碑损耗和PC产品的资源配比减少。相较之下,继续深耕现有端游产品,冒着风险尝试新技术,甚至运营过程中升级游戏引擎,怎么看都是吃力不讨好的高风险行为。
但是这样的“风险行为”,对网元烛龙来说却是最符合自身需求的破局之道。
首先,网元圣唐在嘉年华发布会上公开宣布,《古剑奇谭三》销量突破了136.8万。这个数字,几乎已是现阶段端游市场上国产单机所能做到的极致。而《古剑奇谭OL》也一直以重视游戏品质、贴近玩家需求、不断打磨产品的运营风格深受玩家喜爱。两款主力作品的良好口碑,意味着网元烛龙潜心做精品化PC游戏的策略得到了国内玩家的认可,《古剑奇谭三》也被很多玩家认为是最为出色的国产单机RPG游戏。极好的口碑,也为古剑IP后续产品积累了充实的玩家基础。
其次,网元烛龙多年来的技术积累和人才储备,以及与英伟达等硬件伙伴的深度合作,也让网元烛龙拥有了做技术突破的资本。在放出的视频中,基于虚幻4引擎的《古网》在英伟达光线追踪技术的加持下拥有了更加出色的画面表现:
采用虚幻4引擎,并得到英伟达RTX光线追踪加持后,《古网》的建筑外观细节更加丰富写实
在光追加持下,游戏中的镜面质感得到了巨大提升。
山中的云雾效果也更有层次,更符合仙侠大世界的总体韵律和格调。
最后,在各类仙侠/武侠题材游戏纷纷做手游移植收割时,网元烛龙深耕PC市场的差异化战略,也可以有效回避手游移植的激烈竞争,将自身资源集中在端游上。当虚幻4引擎下的《古剑奇谭OL》正式落地,虚幻4的工作流被沿用在后续产品线上时,网元烛龙不仅能拥有无可比拟的技术优势,更能借玩家口碑效应为未来产品铺平道路。
如果市场为天时,技术为地利,玩家为人和,那么网元烛龙为《古剑奇谭OL》升级虚幻4引擎,同时抓住了三者。《古剑奇谭OL》玩家最关注的优化和画面效果,也会因引擎升级而得到明显的优化和改良机会。
放在国外市场寻找参照物的话,网元烛龙的发展战略倒和CDPR有着一定的相通之处:通过不断贯彻精品战略,带来好的口碑及相对应的市场效应,以此牢牢抓住玩家的心。
超大无缝地图,如何承载古网的未来?除了明年的虚幻4,《古剑奇谭OL》也在7月16日的年度版本“瀚海惊弦”中,为游戏的长线运营打下了基础。在世界地图的左上角,游戏的全新地图“荒狼原”,成为了承载着古网未来的重要组件。
首先,荒狼原本身的面积已达到3000个标准足球场大小,是游戏内现有地图长安城的40倍,包括了荒漠、绿洲、悬崖、山谷等多种复杂地貌。在纵向上,荒狼原也拥有空中浮岛、地下迷宫副本等多层次场景,而且这些纵向场景或副本都不需要预加载。此外,荒狼原地图中的世界场景和天气也将发生动态变化,例如晴天转阴天,沙尘暴肆虐等等。而这些动态天气,还可能让玩家触发随机事件,甚至因沙尘暴而被传送到随机地点。
游戏此前从未有过的庞大地图,配上无需预加载的无缝体验和动态的天气系统,使得《古剑奇谭OL》向开放世界MMO的终极形态更进了一步。
另外,荒狼原也成为了《古剑奇谭OL》的创新摇篮。作为一个历史悠久的品类,MMORPG在国内外无数厂商的挖掘下已形成了较为固定的解读,同时,也使得这一品类面对着玩法同质化、流程公式化的问题。如何在MMORPG玩法中加入更多趣味内容,让玩家不再疲于体验“打怪升级”,成为了这一品类的长线运营最需要做的功课。恰好,《古剑奇谭OL》新版本在新地图荒狼原上设置的各种趣味玩法,为我们带来了可能的答案。
在“瀚海惊弦”版本中,新地图荒狼原上各具特色的新秘境成为了《古剑奇谭OL》开辟另类MMORPG副本玩法的平台。比如,新地图荒狼原无叶镇的秘境,以跑酷作为闯关的主要玩法。玩家需要在设有障碍的屋顶上迅捷如飞,通过跑赢对手来躲过追*,取得胜利。
比如在沙漠之舟秘境中,玩家可以驾驶偃甲飞船,使用威力巨大的炮台弩车攻击怪物。
沙漠之舟玩法展示
再比如,玩家可以在荒狼原任务中体验守御勒马关的塔防式玩法。利用防御角塔抵挡大批敌人的入侵,击退不同批次的妖军,玩家便可以获取战备物资,并将其用于强化防御角塔,更好地抵御敌人的进攻。
守御勒马关玩法展示
这些趣味玩法,既不脱离游戏本身的仙侠世界观,又在常规的RPG玩法之外为玩家提供了多种选择。因纯阳法宝“炽炎阳极丹”而形成一片荒漠景象的荒狼原,在妖族威胁下成为了常年混战之地。但各种趣味玩法的存在,使得荒狼原在某种意义上成为了《古剑奇谭OL》玩家的“游乐场”。
勒马关内景色一览
丰富的玩法选择,各有不同的秘境探险,无疑能让游戏少一些MMORPG的公式化,多一些新鲜感。站在玩家角度说,挑战这些秘境和任务剧情也不再是单纯为了刷装备、升等级而进行的“被迫行为”。享受角色的成长过程,感受域外荒漠的人情冷暖,刀光剑影,亦是新地图为玩家带来的新快感。
勒马关外,荒漠景色与压境的妖军,为玩家展现了仙侠世界边缘的残酷和荒凉。
新地图荒狼原游戏内实际画面一览(右侧为无叶镇雪景)
对于仙侠,玩家们可能会第一时间联想到“世外桃源”、“华丽刀剑”、“正邪相争”等元素。但这些“理所当然”的元素,在仙侠甚至武侠题材游戏遍地开花的当下,早已不是稀奇事物,也总会迎来玩家审美疲劳的那天。而新地图荒狼原的出现,既能为玩家带去新鲜的历世体验,也可以为《古剑奇谭OL》团队提供充足的开发和创作空间,更多奇幻而充满趣味的内容也在这块庞大的地图得到了落地的机会。已展现给玩家的各种特殊玩法的秘境,就是最好的证明。
古网的长线运营,才刚刚开始事实上,如果你向身边玩《古剑奇谭OL》的朋友问道,对于网元烛龙最深刻的印象是什么,他们很可能回复你五个字:“我们还能改!”
《古剑奇谭OL》曾在发布会上向玩家许下“还能改”的诺言。
“我们还能改”,既是《古剑奇谭OL》曾亲自立下的承诺,也是玩家对团队过往表现最深刻的印象。从各大玩家社区的氛围和反馈来看,《古剑奇谭OL》的玩家对于游戏的品质及团队的运营能力一直不吝溢美之词。
知乎社区用户 @许恙 对于烛龙及《古剑奇谭OL》,做出了高度评价
现如今,游戏运营一年出头便宣布引擎升级、年度版本超大新地图突破自己、全维度更新维持游戏生命力、邀请知名歌手周深演唱主题曲《荒原星火》...当客户端网游的手游IP移植趋势愈演愈烈时,网元烛龙的专注不仅符合自身总体规划,也以行动向玩家表达了自己的诚意和决心:做古网的长线运营,网元烛龙是认真的。
敢于先人一步进行技术尝试,以求达成品类突破,是网元烛龙向玩家传达积极信号、表明满满诚意和长线运营决心的最好方式。
7月16日公测当晚,一个巧合印证了网元烛龙与玩家的亲密关系——有玩家自发地在南京买了庆祝古网年度版本的LED屏广告。而在7月17日,官方为庆祝年度版本上线,也买了户外大屏广告。
南京多处繁华地段的LED大屏广告
不约而同的庆祝方式和恰好不冲突的时间,证明了网元烛龙与玩家群体间紧密的情感链接。
有这样的玩家沉淀,我们完全有理由相信:《古剑奇谭OL》的长线运营,其实才刚刚开始。
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