最近有25届的同学来问我,如何积攒经验,明年校招想冲大厂。
今天求知鱼专门针对25届以后,想要求职游戏策划、游戏运营的同学,出一期专栏。给同学们讲下从现在开始到校招冲大厂,都有哪些准备。
先说下校招时间:
25届的同学正式参加校招要到2024年8月,现在差不多还有一年,而26届还有两年,时间是很充裕的,所以现在开始学习和做准备,等到时候校招你就是全场最靓的仔!
下面细说学习和准备。
一.确定自己的目标岗位,学习相关知识和技能
找工作时要迈出的第一步,就是要清楚自己想干什么、适合什么岗位,想去什么公司。
这也是我们常说的职业规划,所以25届及以后的同学一定要想清楚自己未来的路,越早越好!
25届现在就是大二 \ 研一,前辈们已经在群里反思了,所以25届的同学们,要醒目一点啊!
建议25届及以后的同学想去游戏公司之前先搞清楚:
然后根据自己的实际情况去自测一下,评估什么岗位适合自己,不要硬刚自己的梦想岗位,最好还是现实一点,只有适合自己的岗位才是最容易入行的。
确定了自己的路,接下来便是学习目标岗位的相关知识和技能。
对于25届及以后的同学,时间比较充裕,完全可以多学一些,技多不压身嘛。
现在很多游戏大厂都在强调单兵作战能力,综合能力越强越全面的人,越是受到大厂的青睐。
二.做好这些准备,找工作时能加分
ps:想做游戏运营的同学可以跳过游戏引擎、游戏比赛这两部分。
1、学习游戏引擎,做游戏DEMO
求职游戏策划,熟悉游戏引擎是加分项,比如UE、Unity等,可以一边学一边尝试去做游戏DEMO。
制作游戏DEMO可以证明自己熟悉游戏引擎,并且体现自己游戏设计的想法和认知。所以在做的过程中,最好要边做边思考,不是说把网上现成的素材拿过来,然后去抄别人的代码,拼装成自己的DEMO。
如果未来想做文案策划,可以做剧情游戏demo,重点突出自己对于游戏剧情的理解。
做游戏DEMO的关键是要有自己的设计,最好用一个文档把细节记录下来:
还有一点很重要,把DEMO做出来之后,最好录成5分钟之内的讲解视频,并且配有说明文档。不要在投简历的时候直接让面试官下载,因为面试官很忙,没时间去体验你的游戏。
2、参加一些游戏开发比赛
比如:
gamejam、各大游戏公司举办的minigame、游戏媒体举办的游戏开发比赛、国家或高校举办的大学生游戏创意比赛等等…
比赛比较多,就不逐一列举了,25届及以后的同学可以去网上搜一下,规划好时间,和同学组队或者去网上找一些志同道合的小伙伴组队参赛。
这些比赛主要是帮大家积累项目经历,熟悉游戏开发流程,熟悉团队合作,磨炼自己的技能,对于想要去大厂的同学也是非常好的加分项。
2023 Global Game Jam的时间是1月30日-2月5日
3、准备简历,打磨求职作品
因为距离25届及以后的同学参加校招还有一段时间,简历可以不用太着急准备,但是求职作品可以开始动手啦。
求职作品能为你在找实习、找工作的时候加分,因为这是学以致用的体现。
下面是各个岗位的求职作品,大家可以参考一下。
当然啦25届及以后的同学将来也是要写简历的嘛,可以先收藏这篇文章喔:
4、其他额外技能积累
无论想做游戏策划或者游戏运营发行,都推荐看一些游戏设计相关的书、提升审美能力等。
想做文案策划的同学可以学影视编剧、学游戏动漫分镜等等。
想做游戏运营的同学可以学数据分析、学习Python等。
还有就是建议多玩游戏,丰富的游戏经历是求职的基本考核点,不是单纯玩过就结束,要有自己的分析,最好能细致地拆解游戏,总结出自己的理解。最好玩主流的热门的爆款游戏。
5、现在找不到暑期实习,可以找日常实习
实习经历是大厂最看重的加分项,大家有时间的话推荐积极找实习。
暑期实习一般是针对来年毕业的同学,比如目前春招就是24届同学找暑期实习。而明年(2024年)春季2-6月就是25届的同学找暑期实习的时间。
现在25届及以后的同学参加不了暑期实习,也可以先找日常实习,有的公司会开日常实习,没有毕业时间的要求。想参加的同学,可以通过各个渠道多去留意下各公司的招聘信息。
最后
有什么问题也可以在评论区留言,求知鱼后续会带来更多春招相关的干货喔!
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