炉石传说超长深度攻略(下篇)山有扶苏狂野环境报:百草权舆

炉石传说超长深度攻略(下篇)山有扶苏狂野环境报:百草权舆

首页模拟经营山有扶苏游戏更新时间:2024-04-13

  PS:因篇幅过长,接上一篇《炉石传说超长深度攻略(上篇)山有扶苏狂野环境报:百草权舆》继续讲解,谢谢。

  圣契骑(光铸)

  

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  圣契骑(旧任务)

  

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  自拉兹回调与任务法削弱后,小王子的出场率就在不断攀升。目前狂野的牧师还是以宇宙牧和复活牧为主。宇宙牧在天梯中的形态虽然千汇万状,但天梯上最普遍的还是携带了斩*组件的半控制体系,其较高的灵活性和不俗的上限是玩家们选择的主要原因,奇迹法仍是宇宙牧崛起道路上最大的绊脚石。

  复活牧的构筑还是围绕防宗与气宗所展开,但由于当前环境中充斥着大量快攻,因此防宗逐渐将气宗取代,成为了继宇宙牧之后的又一上分利器,废料场巨像的加入使得防宗在与慢速对抗时给足压力。

  宇宙牧(斩*)

  

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  宇宙牧在天梯中的形态千汇万状,但热度最高的还是这套斩*体系。这套携带了诸多的过牌,大量低费aoe与单解,为的是我们能更为流畅地过渡前期。这套的斩*key牌也并不像其他牧师那样所携带维伦与震爆,而是将其换成了实验体,复生,哀黄,子嗣与惩击。

  虽然key牌的数量有所增加,但是大多时候我们并不需要集齐所有的key牌就能进行斩*,并且这些斩*组件在对抗快攻时也没有像维伦与震爆那样一无是处,从而能大幅降低组件卡手所带来的风险。红龙女王实测在大多对局中都较为卡手并且所给的龙的质量都不尽如人意,故因而放弃(当然如果你是欧皇稳定考达拉幼龙可以携带)。

  宇宙牧的大多对局都较为相似。在面对快攻时,优质的低费aoe与单解牌能帮助我们顺利地活到雷诺与高费aoe回合,当血线被压低时,能奶则奶,以防止被突如其来的直伤所偷鸡斩*。

  中期在交aoe控场的同时也应及时过牌,解牌的脱节既意味着我们将有被对方场面直接压死的风险(当环境中萨满偏多时可选择性地将吐息换成炸弹或龙息)。在对抗诸多慢速与otk时要全力过牌去寻找58和key牌,面临那些能够叠甲的职业我们也能轻松应对,哀黄和实验体的刷牌与子嗣配合能打出成吨伤害(此时应注意子嗣入场时间,以免过早入场而出现将自己点死的现象出现)。

  ——山有扶苏丨苦随

  宇宙牧(控制)

  

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  宇宙控制牧的强度与热度虽然不如斩*体系但是其在面对任何卡组都一战之力。这是因为我们拥有大量的回手牌,在不一样的对局中依据情况来回手各种牌,在打otk就可以传播脏鼠,再配合我们的解牌就可以让对手走人,而且我们还有dk的高直伤作为慢速致胜手段。这套牌缺点也很明显,那就是看牌序。这套牌真正意义上的大劣对局只有宇宙任务法。

  对阵dh起手留姐夫,雷诺以及各种低费解牌。对阵术士留拉兹,姐夫与吹笛人。吹笛人在打术士还是很好用的,打宇宙术和机克术可以找脏鼠 打弃牌找姐夫。打法师的话看看对面左手第一张换不换,如果换了就留雷诺以及苦修等解牌其他的就留姐夫 视界,灭,拉兹。

  对阵奥秘法的话注意防一下复制即可。对阵德鲁伊找脏鼠,鱼,视界与吹笛人(找脏鼠用)。对阵贼与战士我们默认快攻形态贼和海盗战,留牌与dh相同。对阵萨满默认偶数萨,留灭,雷诺,视界,卡扎等低费解这个对局是大优势。牧师默认内战,我们打斩*宇宙牧在脏鼠上手的情况下是不虚的,起手留脏鼠,58,吹笛人与姐夫,虽然默认宇宙牧但脏鼠还是要完全判断形态再下,毕竟不少复活牧依然活跃于天梯。

  ——山有扶苏丨石头门

  宇宙牧(毒奶)

  思路来源:疏星丨灰烬之书

  #1

  

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  #2

  

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  复活牧(剑宗)

  

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  复活牧一直以其极高的上限与极低的下限而饱受争议。自巴内斯削弱过后更是因为前期多轮空过的代价太过明显从而导致整套卡组的强度坠入冰点。随着版本的更迭,牧师获得了大量前期aoe,使得复活牧又重新回到了我们的视野之中。但即便如此,狂野的赛马环境与复活牧的启动速度较慢也直接导致了复活牧无法成为一套稳定的上分卡组。

  面对快攻时前期通过大量解牌以安稳地活到中期发力回合,当我们的嘲讽吸血生物顺利进入坟场之后,对局就是我们的主场了。面对慢速时应尽可能地保证我们坟场的质量(奇利亚斯在上手后能不出就不出,生物被变形后尽量尖啸洗给对手),中期场面应做到适当大但对面又不得不来处理的这样一种情况,以避免资源交太快而被对面一锅端。暗影视界在条件允许的情况下尽量多发现些复活,从而保证我们的手牌资源充足并且在我们的场面被处理时能够持续性地给予对方压力。

  环境偏慢的话可以考虑带上卡特琳娜,此外螺丝也是不错的选择。

  ——山有扶苏丨苦随

  复活牧(防宗)

  

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  这套复活牧与上一套略有不同,本套将重心放在了与快攻的对局上。在不考虑牌库倒抽的情况下,和大多快攻的对局中基本上能达到64开。咒文与痛能够很好的处理掉快攻前期的核心生物,面对快攻前期的小型铺场我们也能用吐息和群体狂乱应对。中期暗影精华能够稳定拉出嘲讽怪(脸极黑的这里不做讨论),526的加入也大大增加了我们前期防守生物的上手率,因而能更为有效的缓解前期压力。

  虽然是防宗,但是由于废料场巨像的加入使得这套卡组在面对慢速时也能持续性的给予对手压力。笔者认为防宗应该是当前复活牧上分的首选形态。

  ——山有扶苏丨苦随

  复活牧(气宗)

  

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  笔者注

  气宗大哥牧无论是竞速还是其他方面,都表现的平淡无奇,想使用这套卡组打到较高排名需要玩家对卡组的深刻理解与场数累积。

  

  盗贼在狂野出场率持续低迷,形态以奇数贼和海军贼为主。奇数贼强化后的技能能对奇数瞎有着很好的限制效果,新版本的潜行体系也被应用于其中,在操作得当的基础上也能有着不错的胜率。海军贼一直是狂野的一匹良驹,由于弑君的存在使其不很惧怕雷诺的返场能力,在快攻内战时不怕资源消耗,对阵慢速时也能通过不断的抽牌养刀来奠定胜局,但依然是非常吃熟练度的存在。

  奇数贼(大胖)

  

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  卡组没有选择迦拉克隆的中慢速体系而是选择了和以前一样的快攻体系,所以卡组核心与曾经的奇数贼一样。卡组中足量的一攻生物与一费生物也使得大胖与飞毯的作用得以最大化,无论是飞贼火羽还是跟班,配合大胖都是对阵慢速的一波不错的压力,同时对阵快攻内战时飞毯的出色的解场返场能力也令人胆寒。

  暗心贤者的加入也让奇数贼拥有了续航能力以便于持续施压,不再如传统快攻一般一波打完只能抽一打一干瞪眼。阿卡玛也是卡组的润滑剂之一,334的身材注定了这是一张极其优质的三费曲线卡,同时终极随从永久潜行的效果也保证了其赖场能力,配合菌菇buff后使用效果更佳。但是由于潜行随从的数量问题,建议手里留一张间谍女郎,以便需要时配合飞毯(141突袭)解场或配合暗心贤者过牌使用。潜行奇数贼无疑是一个不错的新思路,它也的的确确证明了自己,希望新版本更多潜行随从的加入能使奇数贼再唤第二春。

  ——山扶丨可爱小蛋饼

  奇数贼(索尼娅)

  

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  注:山有扶苏丨长袖 专精的卡组之一,希望能给大家开拓一下构筑思路

  本套奇数贼是我将飞毯体系和潜行体系结合的结果,还外挂了许多小随从作为制胜点。首先来讲一下我的构筑思路,新版本潜行体系与奇数贼可以说是完美相容,但两张间谍女郎使潜行随从的数量有些难以衔接,阿卡玛质量又比较难顶(43即为优选),故我携带了单张隐藏,即可以切合潜行体系也可以起到一个在关键时刻保护怪的作用,并且此卡也起到了一部分替换塞布的作用。

  飞毯和传染孢子可以当做一张硬解使用,实战中效果极佳,飞毯、恶霸、爬行者配合333换血或加入可能衍生的泰坦跟班可以打出非常可观的一波爆发。危机四伏可以针对宇宙体系,对于过牌快的如弃牌术机克术等也有很好的效果,并且能够破除偶萨的电鳗效果。

  由于潜行体系的过牌效果我将整体曲线压低(可以说是最顺滑的带法),高费卡只选择满编了菌菇术士来提高上限。本套牌还携带了索尼娅来提高上限,作为一个中速卡组,潜行体系的过牌和隐藏的廉价保怪功能让索尼娅成为了可能,在搭配飞毯的情况下,无论是配合除巨龙法术以外的任何一个跟班,甚至是刷菌菇术士,都是一波非常恐怖的爆发,实战中达成次数并不在少数。

  在实战中前期过程可以类比前方的潜行奇数贼来看,要注意的是我们有着飞毯 孢子的无伤解怪combo,以及333换血的超高爆发,另外即使节奏上稍有丢失也可以拼一下用索尼娅来弥补。注意索尼娅刷菌菇一次即不亏,且索尼娅还可以当做一个嘲讽的存在逼迫对面最优先来解掉。

  本套奇数贼十分看重场面,后手曲线完美的情况下可以留隐藏,索尼娅孢子等不留,先手有1 3潜行的combo也可以留。在实战中以场面为重,可以看到我们的大部分卡牌都是为了争夺场面而携带的。总之在新版本潜行奇数贼里面索尼娅的携带无疑是一个亮点,本人在实战中也多次证明了其实力,有条件的朋友可以多多尝试。

  ——山有扶苏丨长袖

  奇数贼(祈求)

  

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  祈求奇数贼对阵主流卡组海盗战、奇迹法、奇数瞎都占小优。首先我们自带海盗体系,可以压缩牌库也可以增加前期场面,赞美迦拉克隆和大背刺解场返场十分好用,无面腐蚀者配合跟班或者海盗十分灵活。前期333过牌朴实顺畅,JK一波中期节奏瞬间拉满,使得这套卡组深受不少玩家的青睐。

  起手保留一费怪,两费基本是翻刀的回合,一般不考虑其他事情。如果有131 333的combo也可以留,赞美迦拉克隆一般不考虑起手留,后手可留硬币 邪脊的combo,打战士可以留船工和大背刺来解场(有船工也可以考虑留赞美迦拉克隆解33海盗或者223火炮),对阵法师要注意防火焰结界,洛欧塞布后手可不换。

  可以预见的是祈求奇数贼在补丁后将受到波及。

  ——梦之郡丨我爪巴了

  海军贼

  

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  相较于上期战报的海军贼,笔者去掉了一张231和一张闷棍,转而满编了伺机待发并携带了单张空降歹徒。卡位的调整来源于实战中污手骑的减少以及奇数骑的增多导致起手231和团伙劫掠同时上手的卡手程度,对于海军贼而言,手里卡一张有收益的牌,对局影响非常之大,再加上海盗战的强势突起,以及海军贼场面压制力没有那么快和强力,所以加入了一张空降歹徒来应对前期的压力并增加火炮的直接收益,海军贼并不是一个前期铺死对面的快攻所以很忌讳打空手牌,所以只携带了单张空降歹徒。

  由于我们去掉了一张231,所以我们非常的依赖团伙劫掠这张牌,进而满编了伺机待发。在对局上,我们依旧是老思路,打快攻控场面抢血,场面失控的时候留意自己手里的伤害或利用法多雷和偷渡者的combo压死,打中速就看自己的节奏,前期的海盗是否被对方解掉或在没有场面的时候弑君能否快速成长,打慢速就是看刀的成长速度和自己的抽刀组件上手程度,快速养刀然后开迈拉用大刀来逼迫对面的牌序以及操作的变形。留牌不唯一,根据对手的职业和形态而定,在面对鸡蛋海盗战等快攻时,起手找海盗增加场面压力,对面是法师等防守卡组时,起手可以留火炮,2费直接裸下抢血。

  打牧师时,由于对方强大的解场能力,我们就找刀养刀。这里仅供一些作者所碰到的对局中的一些思路,希望对大家有所帮助。

  ——山有扶苏丨君惜泪

  宇宙贼(克苏恩)

  

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  宇宙贼相较其他的宇宙卡组,优点在于灵活和回手,这套宇宙克贼更是在宇宙贼的基础上增添了制胜手段。奥秘体系的加入降低了卡组整体曲线,在面对快攻时更有一战之力,具体的奥秘配置笔者已经微调,应该可以说是非常合理的。

  新卡玛维的加入能有效缓解面对快攻前期的压力,克苏恩的信徒,刺骨等直伤和奥秘体系支撑起前期的战力,刺*花飞刺等单解让前中期发力的对手望而却步。至于JK体系的不完全,是笔者追求卡组灵活性又同时兼顾减费的结果,实战表现也极佳。卡组本身高费卡牌较少,卡手情况也因此有效缓解。但盗贼卡组的缺点就是吃熟练度,该卡组为笔者根据自身环境修改数次之后的产物,但并不一定适合广大玩家的环境,大家可以进行微调。

  本卡组对于后期卡组大场面的应对比较吃力,尽量能找空场拍克苏恩斩*。环境中靠拍怪压死的卡组较多时可带上消失和闷棍。关于阴谋的携带,笔者认为它没有一费法术应有的灵活性,卡组中质量单卡又较少,故不予卡位。

  ——山有扶苏丨枉叹

  爆牌贼(恩佐斯)

  

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  鬼灵贼

  

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  笔者注:狂野潜行者的潜力股,有望成为新型环境限速器,但法师仍是一生之敌。

  

  偶数萨自从遁入狂野,始终活跃在高分段的舞台上,凭借其顺滑的手感以及多样的制胜手段成为了首选的冲分卡组之一,在补丁后更是傲居T1。大哥萨则是后起之秀,由于其对于快攻的强大抗性被众多玩家所青睐。奇数萨是狂野萨满潜力股,希望有朝一日可以证明自己的实力。宇宙萨也因为其看牌序的缺陷而无法成为稳定的上分卡组之一,希望其在下个版本能有更出色的发挥。

  *山扶丨可爱小清茗 (月清安)是偶数萨资深玩家,曾于2019年使用中速偶数萨顺利登顶国服,本次由他担任下面两套偶数萨的解说。

  偶数萨(图腾)

  

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  奥丹姆骑兵版本,图腾潮涌与分裂战斧加入了环境之中。在一段时间的尝试与更正中,如今的图腾偶萨,取代了传统的中速偶萨,快速的崛起。相较于传统构筑,卡组放弃了高费用的质量单卡,转而携带了6张 围绕图腾的单卡。

  如此,在保留了拍大怪压死的思路上,又可以通过超展开的方式在当时使盛行术法难以处理场面。(如霜冻射线无法处理多个buff后的图腾,亵渎难以解掉4血图腾,或是用小随从掩护大怪输出),提前了海巨人的出场回合,并可以使用风暴聚合器完成场面爆炸。多样的取胜思路带来的舒适体验使偶萨一度成为霸主,直到奇蛋的出现才有所减少。

  下面介绍对阵不同卡组时的留牌及对局思路。

  作为没有优质补牌(无敌的神恩术)的快攻卡组,也因为较快的环境,图腾偶数萨的起手决定了整局的基本思路(如果有粗壮的右手当我没说)。故而,选牌阶段务必考虑周到(包括先后手,手牌曲线,对手形态等)

  1.极限快攻

  代表卡组:快攻德,机械猎,奇数猎,海盗战,弃牌术,鱼人萨,机械骑

  极限快攻一般依赖于优质的低费随从以及buff卡牌,通过快速的展开平推对手,弱点在于中后期单卡质量低,缺少后劲返场弱。这类对局中,快攻内战的首要思路:赚卡差最能得以体现。

  留牌方面:图腾魔像,电鳗,衰变最为优先,无论先后手都可以直接留下。先手情况下,可以留下图腾潮涌,以此为前提留图腾之力,根据曲线考虑留刀和深渊魔物。后手则留下深渊魔物。

  手牌较差没有战场交换的节奏时,可以同时留大漩涡与衰变,深渊魔物,分裂刀及buff(后手)前期摇图腾空过卖血,3.4.5费铺开返场架墙进行反攻。

  先手条件下,偶萨无需顾虑图腾被白嫖,可以利用费用优势铺开频率,积极进行场面交换。此类快攻补刀交换能力差,资源耗尽便是胜利,手顺情况下直接平推取得胜利。

  后手时,对手先行下怪,跳币图腾魔像,电鳗都能卡住对方节奏。或利用退化大漩涡(法强图腾),拖到高质量卡的登场回合取回场面。

  适当卖血,尽量白嫖!

  Tips:图腾潮涌,大漩涡传送门,连环爆裂单卡分别可以以小换大,应对铺场,和解船长火炮跃迁等威胁卡。请根据对手职业结合手牌状况取舍。

  2.节奏型快攻

  代表卡组:奇数瞎,奇数贼,jk战,奇数骑,奥秘法,宇宙猎,内战

  节奏型快攻不以速取胜,而已质取胜,抢血弱,战场强。强大的返场能力让偶萨十分头疼,大部分情况下都是劣势对局,留牌时选择提升场面为主。

  留牌方面:留图腾魔像,电鳗,低温静滞,图腾之力,深渊魔物。图腾潮涌在确定能buff到两个以上时留,先手时可以优先留(用于图腾白嫖小怪[帕奇斯])。衰变,连环爆裂可以留下应对3费暴徒,肯瑞托法师或者小随从的展开(内战退化图腾,477)。对局思路上务必选择优先进攻,卡组韧性上,图腾偶萨并不如过载偶萨乃至传统偶萨等接近中速的卡组,极易断手牌,而对方的强返场能力则是我们的克星,1-2波进攻无法拿下比赛的话基本宣告失败。对局中,对手多半选择解掉图腾,图腾之力的作用是拖延回合,尽可能保住频率等待复制及buff,配合质量生物使对手解场能力<我方站场能力,蚕食对手。而2费生物,则选择卡住对方解场,如对面先手海盗拉帕奇斯,跳币234加血优于跳币电鳗优于跳币234,卡住对面节奏保持先手,节奏卡组往往前期展开弱,抓住这一弱点着重进攻。

  面对奇数卡组,宇宙猎时,尽量2.3费造出难解的生物,如234buff到5-6,对手尤为惧怕低费展开(瞎子沉默往往防不住)。中期则依靠德莱尼。477抢血或者,分裂刀 深渊魔像的combo快速铺开拍下海巨人。如若前中期场面均势,后期神抽聚合器或分裂刀也可能成为胜利的决定因素,但回合数过高,不予讨论。

  对阵奥秘法时,尽量少让对方在2或5回合前拉出奥秘(优先退化科学家>电鳗),防住云雾王子,男仆轻松白嫖234.655等。并优先测试火焰结界,水晶侍女尽量不解防复制,空场对空法师 奥秘能退则退。奥秘法频率低,尽量让对手解场。奥秘的不确定性依靠临场判断选择破或者不破,保证场面,抢血为重。

  对阵jk战大劣,尽量推死。

  对阵奇数骑可以使用面对极限快攻的退化 大漩涡思路,也可以配合奶棍抢节奏。

  对阵此类卡组吃双方牌序和抉择,没有较之稳赢的方法,做到细节不出错即可。同时切记不要强行贪,易翻车。理想状态下靠前期快速buff抢死为最优解。

  Tips

  1.留大漩涡时,:部分奇贼,奇瞎后手可能不下怪优先(跳币)转技能解图腾,此时手中如果没有234卡住对手,可以选择空过逼对手二费拉出帕奇斯 一只一费怪并全解。

  2.偶数猎,海军贼等卡组,难以定性,构筑也不尽相同,笔者建议作为节奏型快攻进行留牌,根据2.3费决定进攻思路(解场反击或者尽量抢血)

  3.慢速卡组,组合技卡组(代表卡组:宇宙牧,模块术,机克术,奇迹法[雾,宇宙任务法,奇数战,青玉德)

  快攻与慢速的博弈往往是十分精彩的,互卡,互骗,完美阐释了炉石最基本的交换规则,也是相对最需要思考的对局之一。

  留牌方面:留图腾魔像,分裂刀,图腾潮涌,图腾之力,怪盗图腾。考虑留德莱尼,477,深渊魔物,低温静滞。对阵术士留衰变,对阵法师留电鳗,对阵小德留衰变。

  与慢速的博弈中,确保每回合的进攻性是必要的,如对手二费下223你选择技能 潮涌站两个22,这是极其亏资源和节奏的。

  关于硬币:起手有buff时可以不用犹豫,二费多跳一个图腾,起手留下477,德莱尼或分裂刀时,谨慎使用硬币。

  关于双buff,当潮涌的buff只有一个图腾可动时,可以选择单打一个图腾之力,如此可以避免吃痛,灭,并有效防住亵渎,让对手大意交出末日,或者选择不解场而吃下一大波伤害。

  此类对局中,尽量节省自己的资源。例如术士3费可能黑暗天际,不要用加血保住一个

  残血图腾亏资源,骗出解牌后重新组织进攻,以及牧师5费狂乱,法师末日冰环/火球滚滚,6费龙息,炸弹,雷诺,7费尖啸,diediedie等,时刻注意自己随从血量,确保对手不能解全解干净,多蹭一点是一点。

  但不能贪资源,游戏的最终目的是通过伤害击败对手,为了资源用大怪保小怪,浪费伤害不说,甚至可能因为损失的几点血量被全解(亵渎一生之敌),得不偿失。

  同时,切勿all in(将资源一次性倾斜而出),当场攻足够高,可以在预定回合数配合法术斩*时,切勿将手牌中的资源全部交出。比方6费摸到一张055,场攻为12,对手(牧师)血量为9,那么大可不必当回合拍下。防住可能的龙息,为下一波进攻做准备。但是,我们能防住的解场波数是有限的,当手牌快耗尽时,此时all in或许更为明智。

  总结来说四个大字:尽量抢血,做一个有智慧的莽夫。

  ——山扶丨可爱小清茗

  偶数萨(过载)

  

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  不同于图腾偶萨,过载偶萨选择了更为优秀的单卡,同时,补进的过载体系卡牌中,维西娜,舔舔魔杖,沙暴元素,雷云元素等单卡,提供了丰富的过载手段且本身具有十分强大的功能性,使得过载成为了一个稳定的体系。过载卡牌的高质量及产生的联动可以牢牢站住场面,在节奏/快攻内战中占据先机。同时,尽管过载的负面影响会在与慢速控制的对局中因卡费而影响随从连拍拖慢进攻节奏,但源源不断且超模的卡牌将换取对手大量资源从而取胜。放弃了图腾的超展开能力,过载偶萨更擅长场面交换,依靠大随从压死对手。

  对于构筑的补充说明:这套过载偶萨的二费曲线较为孱弱,是队员在使用时根据自身情况调整,如若对右手不自信,可以删去卡组中,如先祖知识,雷暴术等卡牌,加入灵活的卡牌润滑曲线,弥补过载导致手中卡费的尴尬情况。

  下面介绍留牌及对局思路

  1.对阵快攻

  之所以将两类快攻综合在一起进行讨论,是因为过载偶萨的弱点:频率。法力水晶的限制会使得我们无法完美的解掉对手铺开的场面,疲于解场而败,所以铤而走险,传统的互抢思路也在考虑的范围内。在选择手牌时,明确自己的思路规划好路线是极为重要的。

  留牌方面

  雷云元素,图腾魔像,电鳗,衰变,舔舔魔杖。先手时,考虑留图腾潮涌(将图腾转化为可用频率)助于场面交换。静电震击可以作为优质过载源配合雷云元素,也可以用来解对手的2.3费高危随从,建议留下,具体情况根据手牌曲线而定。

  大漩涡传送门/沙暴元素,区别在于吃不吃法强以及是否过载,一费拉帕奇斯个人偏向于留沙暴返场战场,而如快攻德等卡组2血随从较多,建议留大漩涡,有过载源需求留沙暴元素。深渊魔物与海巨人在面对铺场型快攻时可以考虑留,前期摇图腾划水,中期配合0费深渊魔物及对手的频率拍下低费海巨人,再利用大漩涡削减场攻,进行反攻。而连环爆裂,雷暴术的用途图腾萨中有过分析,不在赘述。

  快攻内战中,尽力确保自己不断节奏,每回合费用打满,譬如三费没怪,手中有衰变可以考虑直接打出减场面,如此,4费时登场的优质随从被解的几率大大降低。同时明确对方补刀残血随从的能力很重要,就比如34解11,剩3血的随从能让奇数卡组头痛不已。1-3费,我们的优质随从尚未登场,尽力解场,拖到四费拍下雷云元素进行返场。高血量强特效的雷云,配合丰富的过载源,对手下一个被嫖一个,又苦于无法奈何雷云,含恨右上角。如果没有雷云元素又无法清场,那么,就需要考虑换血,用2费小随从适当解场保血,大怪径直走脸,力求配合直伤抢死,起到逼迫对手解场的效果,以一换多降低对手频率,此时再比拼随从质量,深渊魔物,海巨人等都可以低费登场,我方展开能力高于对方,稳扎稳打即可拿下比赛。顺带一提,维西娜提供的加攻效果也可以决定胜负,但4费才出场的她一般不会被起手留下,对局中如果抽到可以及时改变思路,保住频率四费暴发。

  tips:卖血是不可避免的,当自身血量不足以防对手的斩*(如火车王时,一般不考虑强行试图摇嘲讽而不下四费生物反抢),残局中明确自己的目的(抢死对手),在此为前提可以试着防一下如提刀的小斩*,否则,场面再度丢失的情况下,翻盘才真正无望了。

  2.慢速卡组,组合技卡组

  过载体系面对慢速时的优势在于:可以舒适的过渡到发力期,图腾不会被白嫖,难处理的优质随从可以骗出优质解牌,aoe,甚至单刷。

  留牌方面:留深渊魔物,477,图腾魔像,电鳗,图腾潮涌。对手为术,德时留衰变。起手有低费过载可以留舔舔魔杖打伤害。不建议留先祖知识,因为在游戏前期先祖知识相当于用4费随机过两张牌,延缓了进攻节奏的同时本身也不是稳定检索。静电震击是可以考虑留下的单卡,灵活的费用以及不错的效果可以轻松解掉杂毛保存场面,确保伤害走脸,触发其他卡牌的效果(梦幻combo:雷云双静电震击配合场面下海巨人)。提及维西娜,4费咆哮带来的伤害收益非同小可,不过也请做好被解徒留一地小图腾的准备。最优情况是诸如477维西娜同时在手,可以持续给到场面压力。

  对局时,规划好过载的使用,如后手可以选择图腾魔像或跳币477,建议优先477,这样下回合如果被解可以继续拍234,站住了则可以打衰变(4费空灵或者橡树召唤)走脸。

  合理的骗解,如对手是牧师,2费使用了暗影视界,我方可以拍电鳗或者234,优先电鳗给对手自己没有234的暗示而交出暗言术痛,再拍234就可以稳定抢血。

  图腾潮涌作为一张外挂卡,2血的图腾极易暴毙,且卡组中携带的图腾只有2张,中后期甚至无法稳定获得收益,所以不必贪,2个不亏3个血赚。1.2费转技能加buff也可能骗出亵渎。

  费用规划上,过载偶萨更加简单直接,按费拍怪即可。弱点则是容易被火焰之灾祸,霜冻射线卡住,能防则防,该莽则莽。

  其余对局要点可参考图腾偶萨,就不复读了。

  ——山扶丨可爱小清茗

  大哥萨

  

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  大哥萨定位上应是中期超展开卡组。从暗影崛起到外域的灰烬,新加入的卡牌使大哥萨的构筑不断优化:沼泽变形怪、莱登之拳、毒蛇神殿传送门增强了大哥萨的前中期站场能力;活动喷泉、废料场巨像、哈加莎的阴谋减轻了卡组面对快攻的压力;月亮巨人守护者、鲜活孢子则使卡组提高了对阵控制卡组的上限。即便如此补强,大哥萨也仍是一套较吃牌序的卡组,天湖时满场大怪,卡手时只能无奈解场或空过,因此大哥萨的起手调度十分重要。

  下面主要介绍对局思路/起手调度

  1.对阵快攻(主要介绍奇数瞎)

  奇数瞎:64开对局。衰变>大漩涡传送门>哈加沙的阴谋(后手)、毒蛇神殿传送门、治疗之雨,如果环境中带海盗的奇数瞎较多,则大漩涡=衰变。如果手中无544而有大哥,活动喷泉>废料场巨像>亚煞极,有先祖召唤和大哥那留下一个大哥即可。由于英雄技能的配合,战斗邪犬、低阶侍从、荆棘帮暴徒伤害潜力极大,开局留下衰变来针对能使场面压力减少不少。如果开局手牌不好,尽量通过治疗之雨和其他解场法术来控制自己血量,之后凭借巨像锁血或848回血。

  一般来说,5费优先使用阴谋解场(或4费跳币阴谋,5费544),6费我找到了、先祖召唤 先祖之魂、先祖召唤 转生都能使我们非常舒服的开始反打(比较难受的情况是出月亮巨人),包括但不限于活动喷泉4*回16血、废料场巨像单防;此外,544出巨像 转生、544出848 先祖之魂去解怪也能使DH非常头疼;即使场上只有一个复活的邪爆巨像,也不要吝啬先祖之魂与鲜活孢子;由于DH有沉默,将buff过的怪送掉能降低如废料场巨像锁血时突然死亡的风险;

  即使巨像、848、亚煞极被沉默,我们仍可以配合复活法术 转生/送掉来反打;转生可以用来取消邪犬、暴徒的buff,先祖之魂可以贴在嘲讽图腾上,但除非血量很低、场面叫*、没有解场法术,否则不建议这么做。

  海盗战:73开对局。大漩涡传送门>衰变>治疗之雨、毒蛇神殿传送门、阴谋(后手)。由于海盗战的火炮伤害潜力较大,对面下火炮时最好交衰变或者跳币毒蛇传送门。先祖、544、我找到了出848、废料场或亚煞极都能缓解我们的压力,给848、巨像贴上buff基本可以劝退没有带沉默的海盗战,主要打法与奇数瞎类似。

  偶数萨:64开对局。起手留衰变>阴谋(就像奇数战留乱斗一样)>大漩涡传送门。

  弃牌术:64开对局。留衰变、阴谋、毒蛇神殿传送门。

  奥秘法遇到不多,只要544不变848吃爆炸都可以接受,优势对局。

  2.对阵慢速、控制

  起手有先祖召唤、544或我找到了的情况下可以留下先祖之魂,不留848。宇宙体系的法术牧都比较难打,法师的雷诺,牧师的骇、DK、尖啸(以及暗影视界找的尖啸,可恶啊),术士的火焰灾祸、DK一波,以及三个职业的卡扎库斯、姐夫都能使我们头疼。尽量压死,用巨像和月亮巨人打上限,能展开就展开,对面断解就是我们的胜利。

  奇数战:91开。少摇图腾,适当buff,一个月亮巨人就够他受的了。

  3、对阵OTK

  中期压场超展开,先祖召唤可以当脏鼠用;对阵奇迹法时,由于对面较多的冰系法术,进攻比较难打。除非很胡,巨人能走脸就走脸,否则就巨像先祖之魂、鲜活孢子打防守,给压力逼对面开门下巨人,能解掉巨人基本拿下对局。

  单卡取舍:鲜活孢子可换一张风怒偷鸡斩*,或者换洪流加强解场能力;月亮巨人可以换成巫妖王、炎魔之王、克尔苏加德;环境中大哥牧较多时,可以加一张鱼人之灾祸。

  ——山扶丨克兰纳德

  奇数萨

  

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  笔者注:个人认为奇数萨是狂野萨满的潜力股,但由于对局数量过少,我们很难客观公正地对其强度作出评价。

  鱼人萨

  

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  笔者注:作为一套老牌快攻,由于仅有一张新卡加入,鱼人萨近几个版本一直在走下坡路,但宝刀未老,依旧在各个分段散发着余热。

  宇宙萨

  

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  拉萨

  

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  术士这个版本可谓是百花齐放:既有凑齐最后的组件而跃升快攻前列的弃牌术,也有经久不衰获得新的强力卡的魔块术,还有otk中最为稳健的机克术,同时各种娱乐卡组、宇宙卡组也充斥在天梯中。

  弃牌术

  

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  初识卡组,先来说说这套和其他弃牌术在构筑上的区别:

  1. 笔者这套追求的是极致快攻,所以满编了狂暴邪翼蝠,在前几回合零费丢出,可以最大化我们的场面优势,给对手施压。

  2. 冰川裂片、虚空行者、咆哮魔,在对战dh时冰川裂片可以有效卡住对手节奏,虚空行者关键时候可以挡住一波直伤和内战保怪,前期咆哮魔3-6的身材可以有效处理对手场面并在自己回合配合弃牌组件进行伪定向弃牌。

  弃牌术打的就是资源,和奇迹贼一样,都是用一套牌与对方的十几张手牌进行对战,构筑的过牌手段:两张古尔丹之手,两张玛克扎尔的小鬼。当手里没有古尔丹之手时,玛克扎尔的小鬼就是我们过牌的核心,可以保证我们能够及时补充手牌,甚至过穿牌库,1-3的身材对于解牌匮乏的职业很难处理,对战其他职业需要留一手配合过牌。

  接下来谈一下对战各职业的打法,起手抓低费,可以留弃牌combo。

  恶魔猎手(奇数瞎)

  烈焰小鬼自伤三血而且无法占住场面故而舍弃,奇数蛋有着技能优势,前期我们很难获得场面优势,起手选择留牌:玛克扎尔小鬼、魔犬、冰川裂片、咆哮魔,有古尔丹之手留专卖商。前期解场 滚雪球,中后期爆发进行反场 斩*。拉卡利地狱犬配合弃牌组件防止前期吃的伤害太多突然被抬走。

  法师(任务法、奥秘法)

  对阵法师我们是优势,打奥秘法我们的上限要高很多,奥秘防一手火焰结界,其他的影响不大。我们要控制场面,该解场解场,占住场面伤害走脸。

  开门法解场能力较弱,奥秘防一手火焰结界,扩大场面尽快破冰,记住当我们场攻足够高的时候,随从不要铺满,防止被冻住导致溃败,留个格子给大哥。

  术士(魔块术、弃牌术)

  对战魔块术我们是劣势,后期的质量我们没法比。我们的优势在于攻击频率,前期一血随从不要随便出,防一手亵渎。魔块的启动要在四费以后,我们有很大机会抢死对面。

  弃牌术内战重要的就是场面,不断地进行解场占场。过牌很关键,资源对于我们来说很重要,内战经常会有资源跟不上被抬走的情况。不同的人对这套牌的理解不同也会对胜负产生影响。我们要在实战中总结经验。

  牧师(宇宙牧)

  小优,在构筑上我们的弃牌术更偏极限,牧师的解牌太多我们根本防不过来,因此不用刻意去防。我们不防,不代表一股脑的把随从都丢上去,只要有续航就要不断施压,他的解牌是有限的,牧师最大的弱点就是过牌能力太弱,而我们有一牌库的资源可以应对。还有一点要注意,对面下了雷诺我们要把雷诺解掉,防止他回手。

  萨满(大哥萨、偶数萨)

  大哥萨最早的发力点在四费,四到六费之前我们要尽可能扩大场面优势,他的嘲讽随从都要解干净,防止他贴法术亡语复活,在血量健康的情况下,抢死对面,冰川裂片可以冻住他的大哥。

  对战偶数萨我们的赢面很大,对面没我们铺的快而且偶数萨后期续航能力不足,有一点要注意,不要一味地养小鬼骑士,防一手衰变,衰变后的那一回合我们尽快占住场面,否则我们会很被动。

  圣骑士(奇数骑、污手骑)

  圣骑士多为快攻,我们的思路就是解场,走控制路线,得场面者得天下。对阵奇数骑,我们的每个怪都能吃它2-3个报告兵,我们的展开能力较强有一定优势。对阵污手骑尽量不要给他留机械随从,他的爆发点在三费左右,正常来讲我们场上应该有三四个随从了,再加上我们手里还有魂火、主母等解牌,场面不丢就能控制住局势。

  战士(海盗战、奇数战)

  对阵海盗战我们是劣势,对面铺的快,伤害又高,等我们反击的时候血量很不乐观,打法参考奇数蛋,地狱犬3-8的身材外加嘲讽特性可以很好地挡住一波攻势,拖到后期就是我们反击的时候。

  面对奇数战我们优势,首先我们要清楚奇数战的解牌无外乎绝命乱斗、鲁莽风暴、盾猛、剑刃或者怒袭,外加个对撞器,他要一直解场就没法叠盾,乱斗还能给我们留个怪,场面始终都在我们这里,当他断解,我们找时机一波推死。

  德鲁伊(青玉德)

  显而易见的劣势,经常被对面叠甲蹭回合数、传播赖皮、反打叫*,总的来说这是一个非常考验牌手抉择的对局,中期尽量送小怪拉低传播赖皮质量。

  总结

  这套弃牌术走的是极致快攻的路线,除了必要解的牌以外,大多时候伤害都走脸。不要太在意弃牌的副作用,从整套牌来讲弃牌的收益要大于其副作用。这套牌上手虽快,但还是要在实践中总结经验,锻炼自己的理解。

  ——山有扶苏丨年华

  魔块术(防宗)

  

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  术士可谓是天梯中出场率最高,同时也是形态最为多变的职业,这套防宗魔块术便是当前热门的术士魔块体系中除传统节奏型以及反转巨贪型外的一种。客观来说影响魔块术胜率的一大原因不是在于卡组厚度(一般来说刷出数个DK的魔块术拥有强大的后期能力,中期魔块吃掉大恶魔给予的场面压力也是巨大的),而是在于卡组的抗压性、卡手程度,于是防宗便应运而生。

  这套舍弃了传统魔块术携带的可能卡手的地狱守卫(557大哥),以及斩*组件-力量的代价等,置换成了术士解场牌的又一主力-黑暗天际,由于我们不携带诸如情势反转、邪能领主贝图格、瑞文戴尔男爵等巨贪组件,卡手的程度亦会大大降低。

  同时我们携带了怪盗天才及海蛇蛋,满编亡灵药剂师及狗头人图书管理员,配合上亵渎、火焰之灾祸,这套卡组便具有了天梯中术士卡组里最强的前期控制能力之一。在对局思路方面,在对阵快攻时,开局,我们一可留低费的生物,凭借跟班以及海蛇蛋的亡语与对面进行场面交换,以确保我们费用增长时自己的血线、场面安全,同时场面站怪也更方便的利于我们进行修血,营造一个可以亵渎清掉我们处理不了的场面,以及使用灾祸清场;

  二可以黑暗天际为核心,前期过牌以增加自己手中资源和黑暗天际伤害量,在适当回合清掉对方场面。在前期占不到场面优势,同时我们血量又没有低于安全线外,一手空灵拉大恶魔与魔块体系便可劝退对手。

  对阵节奏型、控制型的中期卡组则可找空灵与恶魔,利用魔块吃掉大恶魔再用灾祸返场的combo。在对阵后期卡组时,安布拉 过期货物专卖商可以给我们足够的后期资源,注意利用空灵和食肉魔块高筑墙即可,在一些特殊对局中(例如反转术),与其对拼DK数量明显不明智,该交安布拉使场面膨胀时切记不要贪,中期的节奏往往可以直接压死对手。

  ——山有扶苏丨白河

  魔块术(宇宙)

  

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  宇宙魔块术客观上提高了快攻抗性,一定程度上增加了卡组的可玩性,推荐大家尝试。

  单卡点评:

  牺牲契约 ,在多数对战中你裸上空灵,对手不会去解,对于快攻来说会走脸抢血,牺牲契约可以稳定回血并在场上占一个大恶魔,对于像海盗战这样没有沉默的卡组来说是很头疼的。

  火箭改装师 ,在卡组中为数不多的破蛋器,这张单卡胜在灵活,自己是一血怪,外加打一突袭,配合亵渎可以完美解掉一波场面(多数情况对手都会送掉一血怪防亵渎);配合空灵、魔块,使其获得突袭可以做到反场 占场。

  恶魔计划 ,otk卡组的噩梦,对于像千甲德、机克术、战吼萨等卡组,往往可以做到一击毙命。

  打法摘要:

  杰弗里斯、雷诺 相对于传统的魔块术,半宇宙体系在对阵内战和快攻上会有更大的优势,感知恶魔和邪噬可以快速过滤牌库达成宇宙体系,在快攻的对局中,雷诺可谓是第二条命。姐夫找嗜血配合一地杂毛可谓是突如其来的斩*。

  打快攻亵渎、黑暗天际该交就交一交,现在都会防亵渎,狗头人第一回合不要交,留一手配合。空灵939老搭档不多说,怕沉默求稳939可以直接牺牲契约。

  中速如偶数萨 前期法术解一解,尽量不要让他图腾占场,上怪不要怕衰变,场面很重要,我方通常6费准时接管比赛。

  打慢速思路其实很简单,尽快的找到专卖商、无面复制得到四个 dk,如果顺的话,尽量先走脸,省的夜长梦多。

  任务法前期尽量抢死,如果被拖到任务做完,单个939绝对不稳,关键时候赛布和恶魔计划都能卡他一波。同时也不要忘了他有双开门的可能,如果939就比较多就别下小随从卡格子了,得留给嘲讽的小蓝胖,只能说还有一丝丝的机会,毕竟是环境限速器,打到后期绝对是他们的优势,宇宙开门杰弗里斯找群驱就很赖皮。我们要相信不是人人都那么顺的,场面压制的情况下还是有一战之力。

  ——山有扶苏丨年华

  宇宙术(传统)

  

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  在当今快攻卡组横行之时,无论是纯粹亡语的宇宙术,还是拿林彻佐拉打战吼资源的宇宙术,都不是很适合现在的版本,因此我们将各种宇宙术中对节奏帮助较大的卡集合,拿出了一套混合宇宙术。前期找不稳定的邪能箭,卡扎库斯(因为没有刻意带回手牌所以可以放心按照当时的需求捏药水,坎雷萨德,亵渎,黑暗天际,感知恶魔等,比较特色的是邪能领主加上情势反转的combo,能让我们就算恶魔带的不多也能顺利让dk复活出足够的恶魔,对阵后期卡组依靠安布拉加上过期货物专卖商的combo取胜。脏鼠与破法均是潜意识的康特组件,可酌情替换。

  ——山有扶苏丨美琴

  宇宙术(唤魔)

  

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  宇宙术(蓝龙)

  

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  我们先讲卡组的环境,随着偶数萨的增多,大优对局在增多,宇宙蓝龙术在面对当初2砍的鸡蛋时也有一战之力,甚至也可以说是小优,整体的大劣对局只有奇迹法和海盗战,环境没有变化相差太大,在面对宇宙牧,偶数萨时我们具有优势,所以我主观认为,这套卡组是适应环境的t2卡组,满足相对偏慢的人的喜好,大可直接抄去冲分

  卡组大体赢点在于质量怪走脸,然后法术配合蓝龙斩*

  对局分析:

  偶数萨:起手全力找解牌和姐夫雷诺,注意4费的分裂刀,在3费时打出一张腐化迷雾可以保证不至于因为场面的超展开而输掉比赛,以及当6550费或接近0费时会有第二次超展开,若将这两波解完,就能基本的奠定胜局,甚至常常可以做到反打

  奇数瞎:奇数瞎这个对局有点离谱,对局的优和劣是由一张单卡决定的,这张卡就是法力燃烧,法力燃烧用的好,赢下对局没烦恼。宇宙蓝龙术在面对鸡蛋时,优先找雷诺,灵翼龙,吐息,亵渎或天际,由于该卡组续航惊人,哪怕我方准时雷诺暂时保命,后续操作也不可鲁莽大胆。

  宇宙牧:蓝龙术在面对宇宙牧时,只是小优对局,起手找质量怪和姐夫,随从交换下意识保4攻爹。

  ——山有扶苏丨陈简纯

  偶数术

  

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  机克术

  

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  机克术堪称当前环境中最稳定且最快的otk卡组。优质的解牌和高速的启动速度令机克术对阵所有卡组都有一战之力,对阵慢速基本只输一手组件被拉出来或爆掉。但是现在高分段奇数丹和海盗战数量很多,现在的环境不太适合机克术发挥,但要是所在分段快攻不多,还是可以使用的。

  对阵可能有快攻的职业要留解牌,如果解牌很多可以考虑留赫米特和反转,对阵宇宙牧等慢速卡组一定要防一下脏鼠和爆牌鱼,不要特别注重启动速度,唯一例外是奇迹法,如果对面任务做的比较快可以和他拼启动速度,否则要控制手牌。本套牌携带了不起的杰弗里斯,面对中期超展开(大哥萨,复活牧,魔块术)卡组,可以在启动前拖延至少一个回合。

  ——山有扶苏丨幻灵

  爆牌术

  

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  爆牌术在新版本中只有克里丹一张补强,但是在特定的环境中还是有不俗的表现,如果操作得当是可以上传说的卡组,但是需要大量的对局经验与对环境的熟悉度,面对铺场形快攻时,尽量留黑暗天际和亵渎,在有末日的情况下可以适当的去找变节;

  打慢速卡组是可以起手找爆牌组件,大帝也可以起手留,在爆完一波牌后要给足对面场面压力,在对面还处在抽一打一的时候推死对面,在特定对局中可以去找针对牌(如:打模块术时尽量找吃刀,而污手骑则可以找猫头鹰,奇数骑找恐惧魔王等)冰川裂片,猫头鹰,克里丹可以在不同的环境中用脏鼠,虹吸,改进型恐惧魔王来代替,在打偶数萨与奇数骑时尽量不要贪,防好对面零费加血与加血奥秘,在场面不大时尽量解掉,一些疲劳对局最好少过牌,用老乌龟补充资源来增加制胜点,在难以用亵渎和黑暗天际爆牌的情况下也可以用低攻随从进行爆牌。

  ——山有扶苏丨长安

  

  战士在当前版本所获得的最强力单卡,便是海盗藏品,得益于这一单卡,海盗战缺乏的续航体系终于在经历了上个版本橙武削弱以后再次被支撑了起来,这一单卡使得海盗战能够在前两回合憋后手空过来提高火炮收益的同时依然可以用抽刀的刀换回节奏甚至辅助超展开,在当下偶数萨较为稀少的环境里可谓是如鱼得水。随着补丁降临,海盗宝藏加一耐久带来的收益(对比灵魂熔炉)不再耐看,很有可能会淘汰出海盗战的构筑;

  传统海盗战固有的优质直伤与武器或将成为新的宠儿,凭借优秀的场面制造与伤害输出,预测海盗战在找到自己的新形态后依旧会是环境霸主的存在。而以奇数战为代表的控制体系战士则在新版本收获了剑盾猛攻和被禁锢的甘尔葛这两张前期的控场牌,让其在前期对快攻的进攻有着更好的反制能力。

  上个版本兴起的中速体系的JK战由于在这个版本没能将海盗藏品成功融入构筑,在节奏上又不如海盗战顺畅,已经逐渐退出了环境主流,可以预见的是,只有当大环境再次发生变化,其热度才有可能再次回暖。

  海盗战(四炮-补丁前)

  

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  海盗战,男人的浪漫。这是一套高分段比较流行的海盗战,除了标配的四炮加双藏品之外,带上了最近比较时髦的电缆长枪,偏快攻内战的构筑。电缆长枪除了内战强势,更能够保证二费藏品,三费准时提刀。二费随从上也选择了鲨鳍后援来配合火炮。

  放弃了库卡隆等直伤,而更注重场面。现在的海盗战之所以强势,因为除了传统的超展开配合开炮之外,有了另一种赢法——养刀。有点类似于海君贼,双藏品能保证刀的上手率,双升级确保刀能养大,而无论是海盗锚还是电缆刀,养大后都能拉开卡差,无限资源,弥补了之前海盗战容易打空手牌的尴尬。缺点是比较怕软。

  打法上起手留一费随从,火炮,有一费海盗可以留空降歹徒,有副官可以留鲨鳍后援。如果有一费曲线,可以选择留藏品或者海盗锚。打慢速可以留南海船长,如果术士多也可以带一张玛维。芬利的技能优先射箭和过牌,其次是伊利丹的技能,火冲则是内战的好选择。最后熟练掌握这套卡组,能给你带来最原始最纯粹的快乐。刀刀烈火,三千世界。

  ——素质极差丨冰帅

  海盗战(四炮-预构筑)

  

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  注:来自TSEstood的预构筑,他本人也经常练习海盗战,并多次打进前50。本套构筑融入了不少新元素,更是融入了作者对卡组的深刻理解,当然海盗战在补丁后的主流构筑的开发还需玩家们的集体智慧。

  舍弃原本海盗战两费抽刀三费提刀的思路后,这套海盗战在保留四炮体系后选择携带了被禁锢的甘尔葛,这样能在原本两三费的时机能进行更多的操作,同时携带血帆袭击者弥补两费曲线,以追求在前期打出更优秀的场面与更顺滑的节奏。

  武器选择上携带了死亡之咬, 一方面是三费武器与甘尔葛节奏点冲突,另一方面4攻武器能更好处理荆棘帮暴徒,火妖,露娜等随从,也满足了本卡组作为快攻的伤害需求。在宇宙卡组较多时,替换为圣剑扳手也不失为一个好选择。

  ——TSEstood

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