闪耀暖暖:策划与玩家面对面!公开活动思路,小游戏之后会更多

闪耀暖暖:策划与玩家面对面!公开活动思路,小游戏之后会更多

首页模拟经营闪耀暖暖周年限时活动更新时间:2024-04-17

导读:“狗叠”一直都是玩家们称呼《闪耀暖暖》策划的爱称......不同于自家画师以及建模人员,策划在各种意义上都背负了游戏的一切负面能量。

其实这也无可厚非,毕竟闪暖风评之所以早些时候比较差,主要就是策划一直在无缝推出限时阁,作为一款换装类游戏就代表小伙伴们要不停的氪金才能保持收集度。而当策划站到台前,与玩家们公开自己设计活动的思路,又会是什么画面呢?

“策划揭露心路历程”

如果小然我的记忆没有出现偏差,这应该算是策划第一次站出来和玩家们阐述自己对于闪暖活动的设计思路以及工作内容吧?

有趣的是,根据对话来看,策划们显然对于自身的业务水平有所了解,不止一次地提到了目前正在通过调研、书籍等内容来填充自己,用于获得灵感以及脑洞。好吧,虽然不知道是真是假,但其实这也是玩家们期望看到的现象。

其实仔细想想,在每期活动的内容涉及,还是值得夸一夸狗叠的。作为一款换装游戏,玩法单一、容易出现长草期是在所难免的事情,虽然小伙伴们都是以套装美观为主,但如果出现有趣的活动就能让我们长时间停留在闪暖内。

出现不到一年的搭配赛就是如此,通过免费的非凡套装来吸引大家参与,之后施展自己脑洞大开的想法以及让人捧腹大笑的搭配。(山沟仙子、广场舞大暖点了个赞)

“夏日活动受好评,这次狗叠很自信”

而接下来就是对于夏日大作战活动的解读,根据内容来看其实不难发现狗叠对于这次活动非常自信,要么也不至于特别将对策划的采访公开给小伙伴们欣赏。

夏日大作战活动的设计初衷为主要有两点:

带给玩家们与暖暖一同参加夏令营的感觉,代入式体验

为玩家们营造轻松愉快的氛围,迎接考试期结束的暑假

有一句说一句,这种略带日常气息的轻松氛围还算不错,至少与闪暖的主题并不违和,正如暖暖向邻家少女一样一直陪伴着小伙伴们。

除此之外,狗叠还透露了让我们比较感兴趣的话题。在夏日大作战中,除了钢琴、拼图之外,还设计了其他好多小游戏,没有出现的玩法将不会保留,会继续以小游戏的形式于后续活动中与小伙伴们见面!

钓鱼、迷宫、养花、牧场等内容,小游戏爱好者狂喜?

小然我觉得夏日大作战活动中出现的三个小游戏,整体来看都还算不错的,拼图玩法是真的很上头......至于部分玩家觉得有些鸡肋其实也无可厚非,毕竟众口难调嘛。

有人想尽可能地体验游戏乐趣,另一部分玩家则想快点拿完奖励就下线,认为时间段才是最重要的。但无论如何,相比于以往单调的模式,夏日大作战算是迈出了前进的第一步?

“闪暖会以多样化为主”

最后的访谈内容中,还简单提到了对于闪暖这款游戏之后的设计思路以及活动安排。除了上文提到的小游戏之外,狗叠有考虑过将时装展、跑团等大型玩法投放到游戏内。

这两种玩法都是多人游戏,仔细品一品不难分析出闪暖想要增加社交和互动的目标。如果再不让内存崩溃的前提下实装,完全值得小伙伴们期待一番。

时装展:顾名思义,或许是多人组队的搭配赛?

跑团:可以理解成角色扮演类桌游

总体看下来,在我们看不见摸不着的前提下,这一切都是熟悉的“画大饼行为”。但至少狗叠给出的承诺还算蛮吸引人的,稍微等等也无可厚非,毕竟优化工作难小伙伴们也可以理解。

距离8月也只剩下不到30天的时间,狗叠这次的访谈内容究竟是自信还是吹牛,也即将迎来周年庆这一试金石!毕竟总裁昊昊子应该不会希望二周年玩法过于单调无聊吧?

而抛开这些附带元素,套装本身最关键!如果套装设计有瑕疵、过于敷衍,那么一切玩法、内容、小游戏等终究会被归类于花里胡哨的行列,希望狗叠能把握住近期有所回升的好名声。

那么不知道各位对于本次的夏日大作战活动如何评价?是否也认为小游戏有趣,并且期待后续能加入更好玩的内容呢?评论区见!

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