《食之契约》顾名思义,内容与食品有着紧密的联系,笔者在看到这款游戏以后,第一感觉应该是与美食为题材的模拟经营类游戏。可事实并非如此,这是一款“披着美食外皮的卡牌游戏”。但该作将两者结合的非常有趣,且在游戏内容上做到了很多创新。进入游戏的第一感觉就是这款手游区别于市场上的手游,使用了水彩漫画风格与精致卡通角色的结合,给人一种眼前一亮的感觉。主界面上的UI设计比较常见,但配上丰富的icon形象,看着更具亮点,一点也不会觉得套路。
像前面说过的游戏的核心战斗还是横版卡牌战斗,加入了微操以及QTE内容。其中BOSS释放技能时的QTE打断技能机制、BOSS召唤的支援怪可以戳它将其点飞、而冰冻部分卡牌需要不断点击来融冰,这些内容的创新都使得游戏过程中的操作性有所增加,从而提高了玩家对游戏的好感。战斗中,只有卡牌的连携技是可以手动释放的,而连携技只有部分角色拥有,且触发条件多数是与其他某角色一起上阵,这就要求玩家对于5个上阵卡牌进行一个策略性的布阵,选择性丰富。战斗中的画面表现多与美食相关,呈现出不一样的战斗表现力,也因此吸引玩家战斗。
而该作有一个创新点就是结合了模拟经营的元素,这里是产出游戏金币和卡牌好感度材料的系统。每个玩家都有各自的“餐厅”,玩家可以装修自己的餐厅。这个系统中需要玩家从已拥有的卡牌中选择一些卡牌担当餐厅的主管、主厨、副厨、服务员等职位。餐厅内会不断的有客人来访,玩家需要提前备菜以便后来的客人食用。而客人中也有吃霸王餐的,玩家就可以选择求助或者教训他,整个系统非常的有趣。而且,在这里玩家还可以开发新菜品,选择不同食材进行开发,经过一段时间后会反馈开发成功或失败。新开发的菜品不仅可以在餐厅销售外,还可以供玩家进行角色培养。而失败也会反馈一部分厨力,可以在料理天赋中进行天赋强化。
除了上述内容外,游戏中还加入了外卖系统,当有其他用户下单时,系统会提示有人订单,会告知奖励与外送时间,需玩家选择是否送外卖。而当选择部分卡牌送外卖后这些卡牌角色就在送外卖的时间内无法进行战斗。
整体的游戏内容要求玩家具有丰富的卡牌数量,是一个以刺激玩家收卡为主的游戏内容。但品质做的比较好,内容也具有一定的差异化体验。推荐玩家可以试试,是一款不可多得的好游戏。
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