选择一个或多个模型,塌陷成一个物体。模型复杂的话建议一个模型一个物体烘焙。
下图,选择了几个建筑一起烘焙,以减少工作量。
独立的模型
附加中的模型
塌陷后的模型
创建一个天光,参数默认即可。
SHIFT Q渲染看一下效果是不是正常。(扫描线渲染器即可)
选中模型,按数字键0,打开渲染到纹理面板,如下图设置,设置完成后点渲染
渲染后如下图,点击打开UV编辑器,这个步骤比较卡,建议使用3DMAX2017或者以上版。
打开之后如下图设置:
重新排列之后的UV 尽量不浪费空间
之后按下图设置,出图分辨率根据需要选择,这里选的是4096*4096
渲染后保存出去,保存JPG格式:
把存出来的图赋给这个模型:
这时候显示会不正确,把修改列表里的贴图通道改成1
最后塌陷成可编辑多边形即可
烘焙完成,如果对本文章感兴趣的老铁,点个关注。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved