文:干货游戏鉴赏组—回音已echown
《甜瓜之旅:苦乐参半的回忆(Melon Journey: Bittersweet Memories)》是一款由Froach Club, Poppy Works制作,Poppy Works, XSEED Games共同发行的一款像素风格以剧情驱动的故事探索游戏。虽然这么说,这个实际上就是能一眼知道的信息,所以来点不一样的:《甜瓜之旅》是一款由almondmelon(其实是Mario和Karolina)开发的像素风RPG Maker式的作品;不错,这正是本作的前身。
《甜瓜之旅》是一款让玩家寻找失踪朋友的游戏。玩家可以选择扮演其中的boy or girl,为寻找朋友,在甜瓜世界中游历,用收集所得的信息与道具帮助各种动物(猫、狗、刺猬、兔子、仓鼠)。而本作在开头时代特有更新免责声明对猫、狗、刺猬、兔子、仓鼠雷同情况既不负责外,整体框架并无不同。
日本知名的开发工具RPG Maker, 一直是优秀独立游戏的诞生处,相信大家都知道《去月球》这款名作;曾几何时,这类游戏大行其道,甚至有以视频创作者为题材的作品出现;现在更多的会以小黄油的形式出现。作为典型的RPG Maker式的作品,本作的玩法也无外乎是到处走走看看,触发一下有限的机关,推进剧情,了解新的世界,仅此而已。一切都是那么平常,但一切也是那么的独特,正适合习惯定式又寻找新故事体验的人。
但是,如果都按定式来的话,而不负创作的责任的话,是不被允许的,要创作的话,就要赌上活着的自己,没错,冈本太郎是这么说的。作为再翻新的一作,本作的画风风格不仅是在画面风格上塑造了早期Game Boy的视觉氛围,更是在风格上有着GB绿幕一样满屏绿色的效果,大概来自于甜瓜的绿色。风格模仿,画质却不模仿,本作的像素艺术可谓是贯彻了像素的精髓,使用少的颗粒表现出多的内容,场景内纷乱的物品或是有特征的人物,都表现充分;人物的动画表现,精致外更有讨巧;特有的边框场景,将玩家的注意力集中在场景上,并指出前路,一旁的遮幅黑条也为故事带来电影感。
比起更早期童话式的森林开局,本作故事翻新后更融入了不少现代性的话题。从员工宿舍醒来,就能遇上不少公司狗,既有卧室空空如也只待工作的工作狂人,也有摸鱼的前台小姐,工人在流水线上因新产品计划焦头烂额,玩家则要带着朋友的公文包溜出公司去到邻镇。邻镇正值选举,话题也正是公文包中被邻镇视为违禁品、如同尤比克般的甜瓜与甜瓜汽水;甜瓜其实早在暗处流通,不免使人浮想,甜瓜与政治奇妙地融合在一起。主角由此身陷其中,需要解开谜团找到同伴。同时也有不止5条的支线,比如歌手人设崩塌:不是他变了,而是我这个粉丝变了。不过,本作最终还是幽默诙谐的,并非要严肃地攻破荒坂塔,虽然也差不多;角色都在各自地寥寥几句中简明地表现出特别的形象,是的,苹果我啊,今天要因为咬了我一口而告你。
当然,本作还有非常好的爵士低保真配乐,当你在游玩时,可以享受由作曲家markeryjane操刀的超过90支不同的电子和爵士灵感的曲目(不会真的觉得玩游戏的能听出来这些吧)。
总之,本作作为典型的RPG Maker作品,在翻新老人气作品的基础上加入现代新元素,复古风格与特异配色,诙谐幽默的文字与整体氛围给出一个奇妙的世界,让玩家以简单的轻度解谜推进故事,在明快的爵士乐中获得愉快的体验,精致而可爱;纵有阴谋,也用轻松王道的方式揭露之。
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