NO.1 影子传说每个人小时候都玩过游戏,有记得的,不记得的,当然记得都是记忆深刻的,本次就为大家分享一下小时候玩过的游戏,哪一款是你的最爱?
游戏内有四个场景,分别是树林,城外,城墙,城内。其实这四个场景就是日本的城堡“天守阁”的格局,在城墙关卡,玩家需要不停地往上跳而不是向屏幕左方走,这说明了主角实在城墙外利用爬墙方式进入城堡内。最后进入到城堡里救出了公主(虽然最后还是被人抓走)。这种种技能,都不像一个武士能够做到的,飞檐走壁不就是忍者的特长吗?
在游戏的最后,会遇到一些比一刀死的敌人强不少的boss,他们一般都是无敌状态,这个时候打他是没有起到任何作用的,但是在场景的树上,会停着一个蝴蝶,如果你把蝴蝶大打死之后,boss的无敌状态就会解除,甚至挨不过主角一刀!
NO.2 变身忍者那么多年过去了,还是喜欢这当年的经典啊,以前在街机厅里1币能玩1个小时玩通关,那时候相对于小孩子的我们都是那么快乐(虽然那个时候电子厅很乱,还容易被打劫)现在都是网游单机的天下了。
《变身忍者》在游戏中一开始的时候只有四个主角选择,对于像拳皇,街霸这些格斗游戏来说,选角真心不多,然而在游戏中,却能使用上身技能,附身在敌人小兵身上,然而操作小兵进行游戏。最为喜欢的其中就是剑圣小兵。对于剑圣小兵来说,可以一直旋风砍就好了,可以对付空中攻击的敌人,在游戏中的敌人最喜欢就是跳起来攻击你,所以有着对空的手段毫无疑问最为舒心。
NO.3 幽游白书魔强统一战在当时那个年代,这款游戏作为一个粉丝向的格斗作品,还是相当出色的。跳跃、二段跳、闪避、轻重攻击、蓄力、普通投技、跳线操作、特殊技、超必*技……很多设定十分超前,而且直到现在很多格斗游戏仍在沿用。
时光流逝,童年的FC、MD时代一去不返。从一群熊孩子围着电视机搓招,到一群青年在网吧里开黑,当初的岁月已经一去不复返。
浦饭的灵丸收回、户愚吕兄的瞬间肉移、飞影自己吃自己的黑龙波、树的魔手加血……这些惊喜爆棚并且贴合原著的游戏设定直到今天都极其罕见。
NO.4 热血足球拥有竞技、日式漫画般搞笑风格的热血系列几乎所有80后而且喜欢FC游戏的人都知道,尤其是带有运动色彩的几款作品,最能给人留下印象,可能正是这种不拘泥于传统条框的游戏方式,才是年轻人喜欢的根本原因。现在看到热血足球的游戏画面,就仿佛看到了小学生的眼睛直勾勾盯着电视屏幕的样子。
这款游戏是著名的“国夫君热血”系列游戏中拥有相当多玩家支持的作品《热血足球》所重制而来的作品。玩家将扮演国夫君率领日本“热血FC”队伍来和列强各国进行对抗。《热血足球》中经典的必*技足球当然也会保留,移植强化作品还会为队员追加更多的动作和技能,每个角色有着自己独特的必*技能等待着你的发掘和挑战。
NO.5 沙丘魔堡说到实时战略就不能不说到Westwood Studios公司在1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡(Dune),该作品是计算机上第一款实时战略游戏。并对以后此类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。
也是当代最火爆的电脑单机游戏,小编也是从03年开始玩这款游戏,红警2之共和国之辉,从刚开始的尤里的复仇一直玩到红警3世界大战,这是一个90年代的游戏,玩过的小孩应该在读幼儿园了,也是当时兴起的电脑单机游戏,那时候的电脑系统是,windows xp windows 93。
NO.6 仙剑奇侠传《仙剑奇侠传》从第一部发售至今,转眼已走过20多个年头,这部游戏系列作品可以说承载了许多玩家的青春回忆。作为「仙剑奇侠传」系列的开山之作,游戏的主题是“宿命”,仙剑1于1995年7月发行。在当时电脑还没有普及的年代,能玩到《仙剑奇侠传》可以说是每个人心中的向往。不管是最初的游戏,还是后来游戏改编的电视剧,都给人带来了一种不一样的体验。
许多玩家都憧憬着能像李逍遥一样,当上大侠,醉生梦死于江湖,也希望能遇见灵儿月如阿奴这类红颜知己,相忘于江湖。「仙剑奇侠传」系列这一路走来,一直保持至今还在不断发售新的作品。一方面是开发商的坚持,另一方面,也确实是还有很多玩家们对作品的喜爱。虽然可能这已经变为一种情怀,但只要它还能给我们带来最初的感动与泪水,我相信这就足够了。
NO.7 俄罗斯方块小时候玩的FC上的俄罗斯方块的开头画面那个教堂似的建筑物挺有童话般趣味的,那时出版报,每逢到了圣诞节,我就把那东西画上去,上面尖塔的冰淇淋造型很是吸引大家的目光,这东西还是小学时凯子教的呢,当时我还只会画简单的哥特式城堡,当时是不知道什么哥特式了。现在学到了,而且那个俄罗斯方块里出现在建筑也知道名称了,叫华西里.伯拉仁内教堂,总感觉是个似曾相识的名字!
NO.8 魂斗罗《魂斗罗》(Contra)是于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏,第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上,魂斗罗在当时影响了整整一代游戏玩家,在那个时代与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。
《魂斗罗》这款游戏的起源比较有趣,它的灵感来自于1979年由雷德利·斯科特执导的一部科幻恐怖片,这也是玩家在游戏中遇到的变异敌人的来源。还记得第八关那些在地上像是手掌一样的怪物么?其实它们的原形应该是抱脸虫,毕竟异形嘛,有抱脸虫是一件非常正常的事情。其次《魂斗罗》最开始的主角的灵感来源也是当时红极一时的动作明星,史泰龙与施瓦辛格,红蓝配色让游戏充满了激情,毕竟那个时候还没那句,自古红蓝出CP,不过红蓝配色的区分两名玩家的设定,倒是流传至今。
NO.9 沙罗曼蛇FC经典游戏《沙罗曼蛇》,其实是经典游戏《宇宙巡航机》系列的外传,讲述外星球宇宙巡航机驾驶员驾驶小型宇宙巡航机,冲进邪恶的活体星球沙罗曼蛇内部将其破坏后逃出,拯救故乡的故事。
该游戏别出心裁地设置了横版面和纵版面,比起宇宙巡航机的全部横版面,要更加丰富一些,BGM给力,场景给力,关底战也很给力。
这部游戏是当年流行的老四强FC游戏之一,可见大批玩家对它的喜爱。
该游戏通关不太难,然而要不掉30条命,不接关,一次通关,甚至一命通关,是有相当难度的。
《三国群英传》系列是让人惊艳过的国产游戏,在它最火的时候,网吧到处可以看到年轻人乐此不疲地玩着这款游戏,而同时期的光荣三国志系列倒显得冷清很多。
不过该系列游戏属于虎头蛇尾的那种,除了前面的1、2代,尤其是《三国群英传2》可以被称为精良之作外,后面出的续作明显创新能力不足,只能靠群魔乱舞画风的武将特技博眼球。由于续作的粗制滥造,《三国群英传》系列终于走向了没落,令人惋惜。
许多人喜欢开局无脑冲锋,白白浪费了部队的阵型设定。如果是近战兵种对付远程兵种,最好采用锥形阵,并以最快的速度冲锋;如果是远程兵种对付近战兵种,那就采用鱼雷阵,当敌军逼近时,我们就派前军上前拖住敌人,后面的中军和后军依然持续进攻;如果都是近战肉搏的话,打仗时尽量把兵力集中即可,这样才能将部队战斗力最大化。
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