【V1.5攻略】追击体系的核心?从零开始的托帕万字硬核攻略!

【V1.5攻略】追击体系的核心?从零开始的托帕万字硬核攻略!

首页模拟经营托卡小世界完整版更新时间:2024-04-30

从机制一配队——实战全方面讲解,让你完全摸透托帕这个角色

不吹不捧,不跟风拉踩,以全面、理性、客观的角度去看待这个角色.

攻略会有非常详细的文字解析,还请各位耐心查看

我也希望能通过这期攻略改变大家对托帕的一些看法

回归正题

本攻略我将分为[技能机制解析][光锥选取及套装搭配][队伍搭配及思路讲解]三大板块可以按需求选择查看

[技能机制解析]

除去那些复杂的技能介绍,为了更好理解,我将技能描述口语化处理

(所有数据均以10级行迹为准)天赋:[账账]固定80速度,吃不到队友速度加成和景元神君一样,账账拥有独立的行动条,且同样能享受到托帕的buff加成以托帕实际面板为准.且不能插队,但与神君不同的是,托帕被控时账账依旧可以行动【负债证明标记】

账账只会攻击被标记目标,当场上不存在标记时,对随机目标生成标记.当被标记目标受到追加攻击时,使账账行动提前50%.

注:如果战上已存在标记,战技所挂标记会将原有标记代替

标记不可被目标抵抗,不可被敌方解除,无回合限制,视为一种负面效果被标记目标受到的追加攻击伤害提升50%,属于易伤区.

作为目标易伤加成最高的,可以称的上是准五星限定标准,但代价是只有追加攻击可以享受加成效果.

账账攻击时对标记敌人造成150%倍率的伤害,则账的所有行动被视为追加攻击对比同五星巡借的希儿十级战技倍率225%,少了75%,如果只看账账的单次攻击,那倍率确实少的可怜,但账账的多动可以弥补倍率低的问题

战技:

立即释放账账对指定目标造成150%倍率伤害,造成伤害前会先挂上标记

接下来我将账账分为账账A和账账B,他们俩最好区分开来

账账A:托帕所释放的账账(主动)账账B:行动栏上的账账(自动)

这样一来便很好理解下面我所提到的.

天赋中我们所说的就是账账B

既然是先标记再攻击,那么托帕使用战技后账账A行动,由于账账被视为追加攻击,在账账A行动后,账账B会行动提前50%.

注:很好理解,只有账账B可以行动提前,账账A可以帮助账账B行动提前,其他追加攻击只要打到标记目标也可以让账账B行动提前

在实战中表现为托帕使用战技后,账账A发动追加攻击,由于标记目标受到账账A追加攻击,账账B行动提前50%,如果左上角账账行动值小于62.5,则账账B在账账A行动后行动,视为账账的两次攻击.

这便是托帕巡猎命途的具体体现,源于账账的频繁出伤.

但由于目前暂无追攻攻击频率高且稳定的队友,这项机制受到了限制.

大招:

强化账账的下两次攻击,由原有150%倍率提升为300%、暴击伤害提升25%,且大战强化期间,标记目标受到我方单位的普攻、战技、大招,都会令账账行动提前50%大招的这种机制让托帕大招释放时机有一定出路

既然开大后受到非追攻攻击也可以拉条,那么如果还用追加攻击去拉条账账,那么就浪费掉大招的机制.但我们用非追加攻击去拉条强化后的账账,队友的非追加拉条加上原有的追加攻击拉条,就相当于增加了追加攻击频率,从而提升账账出手次数,间接提升整体输出.但如果你只想打爆发,那么可以选择托帕回合时,大招接战技同时打出两段大招,共600%倍幸,这是除十层神君及克拉拉大招倍率里最高的

这样看来,托帕和景元一样,倍率大多分给了大招,而景元是将战技和大招倍率分给神君

托帕的机制核心解读账账固定速度80.每次行动所需行动值为10000➗80=125.

如图拉条前

姬子发动追加攻击后账账行动提前50%则行动值为5000➗80=62.5.此时账账的等效速度为10000➗62.5=160

以161停云速度为例,托帕拉条后行动值四舍五入和停云一样

但停云比账账速度快一点,所以停云先动账账在后

账账只要经过两次拉条后就必定在当前回合结束后行动

如果账账左上行动值小于62.5,则账账被拉条后将直接行动,当且仅当当前其他回合结束(如:姬子追加动画结束、角色回合结束、各种大招动画结果)

若为希儿再现、模拟宇宙击*再动、则账账需等当前队友行动结束才可行动

有效拉条和无效拉条

不能插队这种机制使得账账的吃拐率大大下降,驭空鸭鸭的buff不能做到很好得利用,在我看来,这是限制托帕机制最好方式,使得账账动的次数再多,没有有效吃拐,伤害也会像刮痧一般,而稳定吃拐的是战技释放的账账A要更严谨的话,即使账账下次行动所需值大于62.5,那只需要账账当前所需行动值-62.5<队友下次所需行动值,队友为最快的那个队友.

合理利用这一机制以及大招机制进行严谨排轴能有效提升托帕整体输出

如果按实战情况

目前托帕可以做到托帕一动,账账一动.

倍率如下:

普攻:100% 150%=250%战技:150% 150%=300%大招:600% 150%=750%

那么这样下来,托帕的倍率就正常多了,甚至普攻倍率比希儿战技都高,但为什么实战总是希儿更强呢?

因为吃拐率

像托帕的机制更适合艾丝妲这样常驻增伤叫buff,而驭空、鸭鸭这类爆发增伤很难有效地利用,倒是希儿的再现能延长各种增益bfff,使得托帕在加上账账的倍率后实战表现依旧不如希儿,

目前最适配托帕的艾丝妲增伤远不如其他同协,因此托帕的出伤不论是出手次数还是吃拐都受到了一定限度的限制

等队友补齐后方可托帕可以回到自己的副c位置(现在副c的话非常尴尬,什么队都不是很需要她)

副c需要队友补强,就目前来看,托帕现在更适合主C

这是托帕单人追加情况,如果有追攻队友帮助,追加次数会有提升,如果真的有那么两个队友能够有效且稳定帮助账账拉条,那么托帕的倍率会非常离谱

如图

托帕➕主动追加队友➕全队增伤辅➕被动追加队友

托帕一动提供一次拉条,三月七和另一队友分别只提供一次拉条,那么三次拉条账账完全可以做到托帕一动,账账1.5动甚至2动那么托帕每次行动的平均倍率如下普攻:325%~400%战技:375%~450%大招:750%

大招强化不代表托帕行动,由于可以队友拉条,所以保底给到账账一次行动

理论数据很离谱,但目前没队友很难实现

我将追加攻击分为四类,分别是主动追加,自动追加和被动追加、追加追加

主动追加:托帕、卡夫卡(指定目标发动追加攻击)自动追加:景元、姬子、黑塔、青雀被动追加:三月七、克拉拉

机制参考

追加追加(攻击后跟随目标发动一次追加攻击):机制参考以太战线的银鬃炮手

托帕是不是追击队的核心?托帕不能说作为核心托帕是部分追加类队伍的类似齿轮作用的角色,这部分追加类,就是主动追加攻击队伍

提出是不是核心这一问题的人无疑是看中了托帕的追加易伤机制,以及追加拉条机制

想法很好,但托帕只能标记一个目标且必须由追加攻击打中目标才可以拉条.

既要击中目标又要是追加攻击,能够同时满足这两种条件,只有托帕和卡芙卡,但卡芙卡并不靠追加打伤害,而是打dot,吃不到易伤加成,且还不一定有buff增益我们为了账账的多动是为了打更多的伤害,如果只是为了拉条而拉条,放弃了整体队伍伤害,那结果就本末倒置了

既然是要作为核心,那托帕的机制都应得到应用,而不是只看中易伤而不看追加的频率,或者是只看追加频率而不看中易伤,因为必须击中目标的追加攻击,

克拉拉、三月七是看敌方出手来进行反击,如果目标不攻击也就无法追击拉条,三月七作为生存位可以留下,但生存能力不足,需要等上位替代而像稳定追加的自动类追加攻击如景元.姬子,因为追加频率低

被动类、自动类追加攻击队都不是托帕队伍的最优选

那么剩下主动追加了.

目前来看能够参考的只有托帕自身

未来一定会补上这主动追加攻击类角色或者追加类追加攻击

现在托帕完全有能力胜任主c的位置她目前的两个问题都可以通过配队解决

托帕目前的几个问题

①零星魂有充能缺口,部分倍率被大招占模.

大招的循环还是很重要的,但并不是说这样就得带充能绳.

想要解决大招循环问题可以从队友入手

(1)多次行动(鸭鸭、艾丝妲)(2)提供额外能量恢复(停云、霍霍、光锥等价交换等)

我们所说解决循环不是说一定要三动一大才行,而是保证每次大招的高质量输出的同时在相同出手次数打更多伤害,大招尽量吃满增伤buff(鸭鸭大招、停云大招)

这种思路跟景元吃拐思路一样,主要的输出一定要尽量吃满buff,托帕会比景元更容易,有可控型爆发会省事很多.

②目前无完美适配的追加队友

托帕在等一个和托帕一样的主动追加类的队友,托帕拐另一队友,另一队友频繁稳定拉条,两个相辅相成,主动追加队之前互相作用,达到类似质变的效果

可以说目前来说最适配托帕的队友只有托帕自己

与其说别人需要托帕,不如说是托帕在找队友,托帕如果是1 1,可以说是未来可期,0 0我感觉很快会被双拐取代

值得一提的是,托帕的专武【温驯】一命【被执行】和自身的【负债证明】都属于负面效果

这里是非一命展示,一命也算负面效果

以及普攻视为追加攻击

这或许在未来能作为改变托帕定位的契机

托帕机制方面基本没有什么毒点,唯一能说的应该就是账账和神君一样不能插队的机制,使得账账吃拐效率远不如其他c

如果说希儿的机制受环境影响,那么托帕的机制受队友影响,没有适配队友,那么账账的机制也就不能完全发挥

小结

托帕目前来说是一个可主可副的火弱对策卡

跨属性执法能力,清杂能力差.需队友弥补,技能倍率被大招占模

机制被未来队及占模

0 0完全体,0 1、1 1编向队伍提升(类似符去一命)半虚无半C定位

二命解决充能缺口,四命质变,六命提升机制上限.

托帕需要一个能与她相辅相成的队友,主副C队伍缺少增益效果,单靠一个辅助还比不上二拐一C的主流队伍,但如果有类似自身强化机制,值得期待一下.

托帕单人目前不强,也不弱,水平居中,逆弱点偏弱,未来上限会有提升

【光锥选取及套装搭配】

先说说套装

主c

奇怪的套装名字(不必理会)

托帕是目前完全由追加攻击伤害构成的角色,所以完全不用担心套装会不适合托帕,托帕的多段伤害也方便叠层优先2快枪2火套2追击任意搭配

托帕不强求大公四件套,因为收益不大,建议哪一个面板好用哪个

2 2好凑,好使,好刷

有现成毕业火套可以直接用,且可以选择不刷1.5的新套装

副c不考虑四追加套(大公套)

因为副c托帕普攻占比大部分,追击四件套的攻击力加成会在下一次攻击时移除,这样一来托帕普攻会享受不到四件套加成

副c优先2火 2快枪手2追击任意搭配然后是四快枪手

副c之后托帕完全可以作为一个产点位,因为托帕的主要倍率来源于账账B和大招,托帕的平a一样可以拉条账账B,平a倍率仅仅低战技50%

然后这里要说一句,四快枪手跟2火➕2快枪

平攻伤害是一样的,

火套的10%火属性伤害加成与快枪手的普攻10%伤害加成属于同一乘区,且一样有着12%攻击

快枪手四件套仅仅比二加二多了6%的速度

还是看自己需求来选择

还有一套是量子套,万人之上的套装

主副c都可以用高贵10%无视防御很适合托帕,托帕一般不带佩拉银狼,有量子弱点情况下这套无疑是最强的,但仅仅也是有量子弱点的情况下,有多的量子套可以作为过渡

主词条有三套选择(默认火伤球)

攻击绳➕攻击鞋充能绳➕攻击鞋攻击绳➕速度鞋充能绳和速度鞋一定不要同时带,这是最抽象最拉胯的一套

托帕行迹无攻击加成,托帕基础攻击620算最低的一批,这时托帕攻击可能只有2000出头,伤害会非常低

且高速下快速充能大招也不是一件好事

如果队友的buff没有高覆盖率,队友高增伤跟不上托帕大招充能速度,那么你的托帕大招次数再多没有有效吃拐,伤害还是会很刮痧,这也反应出了托帕吃拐率低的缺点

很多情况下,攻击绳攻击鞋都是很好的选择,充能绳和速度鞋可以在仓库备着

托帕大招130能

由于上行迹只需110能,大招回能5点外加托帕三次战技行动

托帕的能量为(5 30 30 30)=95,离110能还差15,可以说单靠自己至少在自己的三回合内完成2次击*回能和一次挨打回能才能充满攻击绳需要E➕E➕E➕A充满大招而如果带了充能绳托帕三次战技行动能量为95×119.4%=113.4

做到了稳定三动一大,无需受击回能和击*回能,但这不代表充能绳一定是最优选,降主c伤害去换取大招循环在我看来这是副c值得付出的,但如果你打主c托帕队伍真的一点充能的方式都没有,那很建议去带充能绳

当然充能方式非常多,我们不考虑那实战中的击*回能和受击回能,我们能够运用的有

停云的大招,高增伤和50回能

四星丰饶光锥等价交换,但这个光锥只会给能量低于50%的队友恢复能量,随机不稳定

白露的一星魂效果,但只有持有【生息】效果的满血队友生效,所以对白露的奶量有一定要求

霍霍大招回能,但霍霍大招能量远跟不上托帕的三动一大,不考虑

托帕二命

托帕三动账账4动就已经完成充能

完全解放充能

目前来看,解决托帕充能最好办法只有二命、带停云、或者充能绳,如果你是非二命且不带停云,建议充能绳➕攻击鞋

速度鞋➕攻击绳建议全队无提速的情况带,当然,也可以全队高速时带,具体还是得看队伍排轴看需不需要速度,速度鞋只能提升托帕行动,全队只有托帕一人拉条的情况下,攻击力的亏损会远大于速度鞋

以托帕110速和135速作为参考

托帕110速所需行动值为10000÷110≈90.9135速为10000÷135≈74.1同为三动托帕的情况下行动值差3×(90.9-74.1)=50.4

而账账为托帕三动账账四动

110速平均每次行动值为990.9÷4≈22.7135速平均每次行动值为74.1÷4≈18.5托帕速度鞋给账账的出手提升幅度仅仅只有8%-9%还缺少了大部分攻击力,伤害亏损可以说是最大的,速度鞋是除特定配轴以外最不建议的选择

内圈只选这两套,没啥争议,第二套需要速度达到120速度,这个得注意一下

停转完美适配没什么好说的

停转下位替代套装

光锥

首先是专武,

玉一直足

完美适配托帕,带队伍增伤能力,没啥好说的

下位替代我给到四个

论剑

精五叠满无条件80%增伤,托帕战技7段大招8段,可以说全过程托帕都能保持满层buff,哪怕转移目标,只要是不是平a转移目标,托帕就能一直保持在5层buff,缺点是不提供双爆,吃了四星武器的亏

但毋容置疑论剑是托帕的四星最强下位,精五可以说是是专武之下,万人之上

星海巡航

带这把光锥需要清楚这把光锥的作用,半血以下暴击提高不必理会,要注意的是消灭目标后攻击力提高40%,相当于多了一个攻击绳,托帕的两回合对于账账来说是3-4回合,如果能合理利用这一buff,能打出非常好的增伤效果,因为托帕为单体,打精英怪时并不会打死小怪,如果我们留着小怪去让托帕维持这40%攻击的buff,那这把光锥是很好的一个选择

有着天生16%暴击优势,这把免费光锥性价比很高

觉一直睡

先不管这个睡得跟死猪一样的光锥好不好用.

我们只需要知道这把光锥的打法跟其他光锥都不一样

如泥的特效是为了降低暴击要求换取更高的暴伤,绑定暴伤衣.将输出集中在一回合内,可以说三轮一暴发

而这光锥触发的效果也非常简单,只需要不暴击即可触发效果、托帕大招有整整600%倍率,如果光锥效果能和托帕大招对轴

即托帕有大时暴击buff存在,这种将输出集中在托帕的优势区间,如果能完美利用,那无疑这会是最强下位替代光谁.但实战中很难做到每次都能完美对轴,实战中很多变量都会影响

但正常情况都是由托帕自主动触发buff,因为有七段伤害,所以不会出现乱轴,

如果遇到了全暴击算你幸运,50-60暴去连续七段都不暴击的概率可想而知,相当于七次up都不歪,如果遇到了真得好好珍惜

这把光锥对于托帕有两种情况一种是极好一种极坏

第一种情况:buff由托帕触发(极好且占大部分)

从托帕触发到她下一回合内,账账行动也能够吃到暴击buff,也就是说托帕能够打出两次吃到buff的攻击以及账账的1-2次攻击

覆盖率就是2/3

第二种情况就是账账触发buff,那么覆盖率就是1/3

例: 托拍被控,账账依旧行动.

如果暴击buff让账账触发,那么到托柏回合暴击buff会直接结束,

这是最坏的一情况,buff最多只有1/3

所以带如泥的话队里最好有个解控

这把光锥说要用脑其实也不怎么用,说不用其实也不是,如果能做到一个稳定暴击轴,那么有这把光锥的人可以试试,但可不是让你心血来潮去商店600星辉换一把

大月卡巡猎光锥

可以当做暴击武器使用,虽然说效果托帕触发概率很高,但这个解除增益效果并不是很重要,因为那些关键的怪物增益效果基本都是不可解除,还没有一个怪不解增益效果是不能打的,优先级比较低

【队伍搭配及思路讲解】

前面说了那么多,解决充能和提升吃拐率都是托帕所需要的

目前非常适配托帕的辅助有两个

停云、艾丝妲

停云提供充能以及稳定的buff

艾丝妲全局的常驻增伤天赋和大招提速对于托帕来说再好不过,这种buff不会因为托帕多次行动而消失,避免托帕带鸭鸭掉buff快的问题

托帕110基础速度加上艾丝妲大招50速可以达到托帕的理想速度160,那么此时托帕的行动值会和账账完美契合

托帕每次行动值为10000÷160=62.5

那么账账行动值为10000÷80=125

到托帕回合开始账账可以刚好跑完半圈,那么托帕行动就可以完成一次完美拉条

推荐队伍

托帕单C托停艾藿(主推)艾丝妲:轮契>舞舞舞>与行星相会

天赋大招点满,二件套带梦想套

停云:舞舞舞)镂裁云之意(大月卡)>轮契托帕:攻击绳 攻击速度鞋生存位无需求(翟藿>符玄>罗刹)

艾丝妲可全程AE循环,也可AAE循环,具体看生存用点需求

如果条件够,队伍中最优是两把舞舞舞,藿藿带同一种心情(精五)

托鸭艾符(暴力美学)

队伍推荐配置:

鸭鸭:但战斗没结束(专武)>过往未来(忘却之庭光锥)>大卡光锥艾丝妲:舞舞舞(精五)>轮契>与行星相会

艾丝姐能完美解决鸭鸭掉bff快的问题,提供全队加速这套队伍有速度鞋和攻击鞋两种打法:

托帕135速(大于134且在鸭鸭前面即可)鸭鸭134速

这样配轴好处是托帕可以通过多动加快充能且无需考虑掉buff问题

鸭鸭相当于模拟了托帕的另一个主动类追加队友,前面我所提到的,托帕目前来说最适配的队友是自己,而鸭鸭能让托帕再动一次进行拉条账账鸭鸭全程使用战技,一旦普攻鸭鸭会因为天赋导致行动提前,那么下一次鸭鸭会比托帕先行动,这种打法最怕乱轴.

如果鸭鸭专武

那么鸭鸭的三动行动充能如下(带充能绳)15 30 30 30)x1100% 194% 10%)=122.93

可以做到稳定三动一大

再是托帕,托帕普攻,鸭鸭拉条帕战枝,一轮循环托帕回能20 30二轮即可达到50 50 5=105

只需一次击*回能或是要击可做到二轮循环一大,也就稳定四动一大.最重要的是战技点分配问题:

托帕 布洛妮娅A EE每轮消耗一豆

那么艾丝姐 奶则需每回合产一豆

可采用艾丝妲AE循环,奶全程普攻(只有一次战技机会)

若布洛妮娅一命魂,那托帕布洛妮娅(星魂自次都触发)为二回合耗0豆

如果保留容错为每四回合耗豆.艾丝姐可全程AE,奶/盾AAAE循环

艾丝姐AAE,奶AAE符玄>罗希>-命藿藿>0命霍藿

其次注意的是艾丝妲的大招释放

攻击鞋:

鸭鸭134 (越快越好,理想速度160)其他正常流程,不怕乱轴

需注意的是托帕大招要在鸭鸭大招期间及时打出,托帕大招后用战技将两段强化猪扔出,能打出15-20w不等的爆发.艾丝妲大招在托帕回合释放.

托银艾符(逆属性执法)队伍推荐配置:双色稳定挂上火弱点,缺少对群,可采用副c符玄银狼零魂:

速度鞋、充能绳、命中/生命衣任意套装.

任务开始前(四星活动光锥)>雨直下(专武))决心如汗水破闪耀

一魂以上:

速度鞋、攻击绳或充能绳,量子四件套暴击衣

雨一直下>晚安与睡颜

艾丝妲:轮契>与行星相会>舞舞舞双c托克驭藿藿藿:150左右一号位配速,带同一种心情(抽卡获取)驭空:二号位配速(V驭=V托 1~5)镂月裁云之意>过往未来托帕:110~115速充能绳或攻击绳克拉拉:2追击套 2物理套 2倍转攻击绳

一魂符玄>霍藿>零云魂符玄>罗制

两人的充能都是很大问题,所以藿藿最好带同一种心情

霍藿还可以提供全队攻击、充能,符玄能直接提升双C双爆,都是双C队的最优

但驭空,霍藿一队战枝点可能会不够用,可用艾丝妲替换.

艾丝妲:轮契>舞舞舞>镂月裁云之意(大月卡))与行星相会可以全队AE循环

托景艾符(雷火弱点)配置推荐托帕:无配速要求,攻击鞋攻击/充能绳景元:无配速要求,速度鞋最优134 艾丝妲:速度160,轮契(促进大招循环)奶盾为:速度134➕一魂符玄>藿藿>零魂符玄>罗刹

景元和托帕都有充能缺口,非雷火弱点不建议使用

景元带速度鞋保证神君7层覆盖,景元对单托帕对群,托帕全程普攻,艾丝妲EAE循环保证大招覆盖

高速情况下,充能得到改善,托帕对单.景元清杂,雷火环境最优选,但要求景元有一定练度.

托卡艾藿

艾丝妲完美双拐

推荐配速托帕125,卡芙卡135

速度相差不超过10

其余队友12号配速或14号配速

卡芙卡全程战技,托帕全程普攻

托帕的负债证明以及专武的[温驯]都属于负面效果,加上卡芙卡自身触电效果可以让带晚安与睡颜的卡芙卡稳定吃满特效.

但队伍总伤并不理想,原因是卡芙卡并非靠追加攻击打伤害的角色,享受不到追加易伤效果,而托帕因为全程普攻导致充能过慢.雷火环境表现中规中矩暮藿>符玄>罗制

艾丝妲:舞舞舞>轮契>镂月裁云之意>与行星相会藿藿>罗刹>符玄托刃鸭/艾符

目前风火怪很少,托帕和刃各玩各的.

鸭>艾丝妲鸭鸭拉刃,没鸭用艾丝妲提速

艾丝妲带轮契或者舞舞舞符>藿>罗托雀鸭/艾符(火量子弱点)

青雀四魂有不求人效果属于追加攻击,所以青雀最好四魂

带布洛妮娅的话青雀速度>布洛妮娅速度

青雀打点后布洛妮娅拉条抽牌,托帕看情况战技或普攻

带艾丝妲就轮契>舞舞舞>镂月裁云之意

全文9300多字,制作不易,如果有错别字提出来我会及时纠正

我的攻略不是最优的,希望看攻略的各位可以从攻略中汲取有用的,如果存在错误还请指出,最好的攻略作者不仅仅是做攻略的,还有看攻略的各位

如果此攻略对你有帮助,还请帮忙点赞加评论支持一下,谢谢帕!

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