噜一噜|这款游戏的恐惧之处,大概在于“有点邪性”

噜一噜|这款游戏的恐惧之处,大概在于“有点邪性”

首页模拟经营甜蜜之家房屋设计更新时间:2024-08-03

这是一款很吓人的游戏,但问题在于,我不知道它到底在哪里“更吓人”。

去年年初的时候,我看到一条游戏资讯,上面说恐怖游戏《Home Sweet Home》将在年内发售,并且配了一张封面图。

……这个氛围还真看不出来是个“甜蜜的家”呢……

这家公司说话算话,2017年9月确实发售了这款游戏,作为一个对恐怖游戏有谜之喜好的玩家,我在它打折的时候买了下来。

玩了10分钟之后,我产生了深深的懊悔。

倒不是说游戏不好玩,恰恰相反,它做得真不错,唯一的问题在于,我被吓住了。

首先给大家介绍一下游戏的背景以及“我目前亲自体验到的东西”。

故事讲的是一个男生从宿醉中醒来发现自己身处一个陌生且奇怪的房子里,他走出房间,找到了一些报纸,按照上面的说法,他似乎是已被认定为失踪人口。他一看这还了得,要赶紧找到出口才行。在没头苍蝇一样乱转的过程中,他发现这房子里还有另一个“人”。

游戏语音可以选择英语或泰语,我建议大家选泰语,感受一下原版的魔性。

从房间中出来后,得到的第一样道具是一个手电筒。要说这游戏还是很善良的,这个手电不靠电池驱动,不像《求生》里那样让你时刻焦虑于电池还有多少。这么一想心里多少放松了一点,有光线就有希望!

才怪。

在手电的光圈下,照到的地方也都显得有点不真实,没照到的地方更是鬼影曈曈。这款游戏由泰国公司制作,里面藏了大量泰国文化中的细节,比如这个架子上纯做摆设用的大象摆件,看起来就很诡异。

房子看起来很大,走廊弯弯绕绕,但基本都没有回头路,只要一直往前走,不会有迷路的危险(除非是你被鬼追昏了头找不到路),所以我下了一段楼梯之后在一条走廊里走到尽头发现只有一个房间时,心态顿时稳如老狗:这里面定然有玄机。

尽管如此,玄机出现时我还是差点吓尿,以至于忘了截图只好找了一段视频中的画面来给大家看。

最坑爹的是,我往后跑时发现来路居然变成了一堵墙,再一回头女鬼已到拐角……幸好旁边的墙上多了一扇之前没有的门,打开门后里面有一个衣柜,急忙按灭手电钻进去关上门,女鬼就在门外静静地站了一会,走了。

这个地方有一点《逃生》的感觉,但这游戏里的女鬼智商明显不在线,只要你钻进衣柜时没被她看见,也没忘了关上手电,她就不会来开柜门。

但是鬼毕竟是鬼,有着能弥补智商的外挂:她可以随时在墙上制造一个血洞钻出来,所以你看到旁边的墙突然变红时就要赶快屁滚尿流地去找能藏身的衣柜……或者也可以说,当你看到附近有衣柜时就要小心了,女鬼应该离你不远。

那么,回到我一开始说的问题,为什么这款游戏无论是操作难度还是女鬼的造型都不算上乘,却让我有一种“更吓人”的感觉呢。

可能还是因为氛围吧。我不知道这个鬼到底是个什么东西,比起欧美游戏中的精神病丧尸*人狂这些更“物质”的存在,以《甜蜜之家》里的这位小姐姐为代表的诸多亚洲系鬼怪都来无影去无踪,无理可循也不打算讲理,让人除了抱头鼠窜别无他法。

另一点就是整个房子同样弥漫着“邪性”的气氛,你会从环境的细节里感受到降头那种泰式恐怖文化,这可比西洋人靠残肢断臂血泊肉块什么的刺激多了……甚至,它和现在比较大众化了的日式恐惧也完全不是一个感觉,我玩了不到两个小时,大部分时间都是在一扇虚掩着的门前给自己打气,以及,站在安全的地方头顶着墙瑟瑟发抖。

有的时候,甚至想老死在衣柜里面算了。

如果你对我的说法抱持怀疑态度,或者你已经玩腻了日式和美式恐怖游戏,那么可以亲自去体验一下这种“我知道门后有东西但即使我开着好汉歌当BGM也仍然会在开门后吓得魂不附体”的感觉。

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