从小众到大众 SLG的崛起之路充满危机
策略游戏(后简称SLG)的大范围兴起,可以追溯到页游时代。像《热血三国》,《七雄争霸》这些早期比较畅销的策略类页游,部分游戏如今依然保持着活力。2014年,SLG品类手游进入中国市场,却长期被打上“小众”、“细分”等标签。
2017年以来,国内手游市场发生了翻天覆地的变化,SLG类游戏打了场漂亮的翻身仗,在App Store榜单前100名的数量从年初的4款变成了年末的10款,SLG类游戏也初步完成了由小众到大众的华丽转身。虽然越来越多的CP方瞄准了SLG的红海市场,但是市面上的大部分产品却无法跳出传统的框架,同质化严重,换汤不换药的产品很难在鱼龙混杂的市场中*出重围。
为什么说同质化的游戏产品很难在市场中实现突破呢?这里,我们不妨了解一下MMO手游的发展史。2014年,是SLG品类手游初入国内市场的一年,也是MMO手游逐渐崛起的一年 ,直到今天雄踞头部产品市场已有数年。长期以来,MMO类手游虽然占据了市场的不小份额,却未曾有CP敢于在玩法上对产品做出重大改变,产品同质化的现象一直存在。随着国内玩家市场的变化,玩家用户习惯的时间碎片化趋势越来越明显,玩家消费观念和对产品的认知也一直在提高,面对持续多年的固定玩法,用户逐渐对MMO类产品审美疲劳,兴趣也逐渐转移,玩家的流失在所难免。如何打破SLG类游戏玩法的桎梏,寻求更多元化的发展方向?这是众多游戏CP面临的一大难题。
修身-“佛系”越来越主流,休闲属性值得深度发掘
在快节奏的现代生活中,越来越多的人愿意以“佛系”的态度去玩游戏,以 " 打游戏为的是开心 " 为绝对原则,不肝游戏不氪金、队友坑了不骂街。这类玩家对于碎片化的休闲玩法更为看重,且黏性较强。以城池建设、战争策略为主题的SLG游戏,不妨加入一些迎合佛系玩家的趣味玩法。
比如可以开设“贸易中心”标签的中立城市,“世界”各地的玩家可以在这里实现资源交换和信息互通,佛系玩家大可通过在中立城市的贸易手段积累财富,成为游戏中的“商业巨头”。
再比如可在游戏中设置农场种植的元素,农场产出的食物不仅可以加强士兵的各种属性,也可以作为道具在与玩家的交易中实现价值,甚至可加入传统农场类游戏的“偷菜”玩法,佛系玩家在碎片化时间中即可在游戏中获得更加多元化的乐趣。放缓个人的游戏节奏,延长游戏体验的过程,在游戏的主线中设置多元化的休闲玩法支线,才能够吸引越来越多的佛系玩家群体。
齐家-满足玩家的重度*,加强游戏延展性
对标佛系玩家,游戏中同样有“魔系”玩家群体的存在,他们往往有重度的收集*和对游戏的深度了解*。魔系玩家会钻研游戏内容,在了解游戏现状的前提下,去尝试深度研究更多纬度的内容。SLG类游戏完全可以尝试延展出类似变装游戏或赛车游戏来增加游戏玩法的多元性,同时满足收集控玩家的*。
在策略方面,SLG类游戏也可设置更多纬度,让狂热玩家钻研不同纬度策略的实操。这里值得一提的是《我的王朝》这款游戏。这款由腾讯光子工作室打造的SLG类游戏对游戏玩法进行了大刀阔斧得革新,深度打造围绕英雄培养玩法拓展的战斗模式,让用户在英雄养成和及时战场的策略上拥有更多的选择。玩家不仅可以享受在指尖运筹帷幄的快感,更DIY自己的部队,布局不同的英雄矩阵,游戏的发展有无限的可能性,这也在很大程度上解决了SLG手游后期乏力的困局。
治国-交互仍然是第一生产力
受困于游戏本身的局限性,SLG游戏的交互系统一直不够完善。对于网络游戏来说,交互仍然是第一生产力。游戏为玩家服务,而玩家在游戏中的一切行为习惯不仅仅取决于个人,更取决于游戏整体的交互环境。RPG类游戏的帮派、结义、情缘等系统为何深入人心?正是满足了玩家对于游戏的交互需求,在游戏中寻找灵魂的碰撞和共鸣,我们才更容易在虚拟世界中找到现实世界的映射区。
就像《头号玩家》电影中所呈现的,生活不仅仅是游戏,而游戏,其实已经是生活的一部分。在SLG游戏中我们可以运筹帷幄,但让我们享受获胜满足感的一定是一个旗鼓相当的对手,而不是冰冷冷的NPC......
若想打破桎梏,在交互上同样有极大的优化空间需要操作。除了常规的好友、联盟、国家,《我的王朝》还在更多细节上进行了发掘,例如城邦间的物资赠送、交互频道的细分、留言板,甚至还在游戏内加入了电台式直播系统,在越来越注重游戏本身内涵和趣味性、可玩性的用户市场大环境下,这些细节上的优化,对用户来说已经是最好的福利,
SLG的魅力在于策略博弈,而用户的需求除了对策略的深耕,对游戏深度及延展性也不可忽视,开发玩家属性,佛系魔系玩家共存,DIY部队策略运筹,多维度交互体验,4月26日,《我的王朝》一起修身、齐家、治国。
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