这些基础课程只需要学亿点,你也可以当游戏制作人

这些基础课程只需要学亿点,你也可以当游戏制作人

首页模拟经营我的公众号游戏更新时间:2024-04-11

游戏制作人和游戏主策有很大的区别。因为“主策”这个职位在游戏行业中压根就不存在,最早就是国内很多不懂游戏却又想做手游赚钱的老板为招人而发明的一个词儿。

而在国外真正做游戏的开发商中老大的职位要么是总制作人(总设计师)、要么是执行总监。

与国内分别只负责系统、程序、美术、关卡四大块的策划不同(厉害点的可以再加半个音效),真正的制作大佬要掌握的东西非常多,下面就简单说下要了解哪些。

一、游戏环境概念艺术设计

虽然听名字很点复杂,但实际上.....真的很复杂。其中又会分许多小版块,大致涉及到的东西有:

1、场景构图(类似于电影分镜构图设计)

2、色彩绘画(即调色)

3、场景灯光设计(虽然会分自然灯、人造灯、气氛灯等多种灯光,但厉害的大佬都是一个人干三份活,还只能一份工资)

4、造型语言(这个也包括很多,如镜头语音、音效和气氛设计等)

(*手三部曲就是把游戏环境作到极致的作品,使玩家有很强的身临其境感)

二、角色和动画塑造

这里不是指用zbrush或ps来搞个角色模型插图这些,而是设计角色的背景、人物性格、关系网、与世界观的联系等。小说作者和电影编剧就很擅长这一块。

三、游戏景观实物环境搭建

这条主要涉及环境概念设计的实施阶段。

1、游戏场景搭建(有原画的下步自然是搭建)

2、角色服装、武器等设计。

3、地编

4、物理设定

5、物体材质设定

虽然这一部份大多都由美术总监来做,但身为制作人的你必须得把你的想法有效告诉美术总监才行,所以这方面的知识你也必须得掌握,不然双方沟通极其困难,出问题了由谁背锅可能都搞不清楚。

(FF15的水都欧尔提谢和AC奥德赛的亚特兰蒂斯都属于可以列入游戏环境设计教科书的顶级设计作品)

室内室外场景设计这块内容太多,以后会专门出章节来讲,可以关注我的公众号“阿索卜游戏”以获得最新内容。

四、关卡设计

关卡设计这一版块涉及的内容也太多,以后会专门出章节来讲

五、游戏引擎

没什么好多说,精通你所用的引擎是基本职业素养

六、程序和音效

这两项可以不用掌握,但有深入了解的话也是加分项,这会使你和主程、音效设计师沟通更容易。

综上所诉,游戏制作人大多要学“游戏中看得见”的那些东西,而数值、程序这些“看不见”的东西只作了解。

如果你要问“在哪里才能学习这些知识呢?”

答案很简单,关注我的公众号“阿索卜游戏”,这是一个关于游戏设计的平台

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