模拟经营游戏,人人都有的上帝梦

模拟经营游戏,人人都有的上帝梦

首页模拟经营我的经营梦更新时间:2024-04-22

文丨是英梨梨哒@bigfun社区

模拟经营游戏是电子游戏类型的一种。由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。可以是城市、国家、世界、公司,还可以是其他团体。虚拟经营游戏一般模拟现实社会的模式,人物的想法等都是根据规则随机定制的。

模拟经营游戏虽然没有其他类型游戏出众,不需要太过精致的画面,也没有剧情的优点,模拟经营游戏对于这种类型游戏有种说不出的感觉,一段时间没有玩,就感觉失去了什么,然后我会看看有什么新游是模拟经营类的,看见喜欢的我会入手沉迷其中,如果没有我会下载老游戏继续沉迷其中。每天打开电脑,第一件事就是继续建造属于自己的城市,这或许是模拟经营游戏创造力的魅力所在吧,那么今天我聊一下我玩过的模拟经营游戏的一些想法吧。

作者是个90后,我从5岁就接触电脑游戏,那时没钱,所以只买得起盗版游戏光盘,那时10元1张游戏碟已经让我觉得是很贵了。我对一款游戏印象深刻,那就是牛蛙的主题公园,牛蛙当时是游戏界的大佬,当时发布这款游戏的时候据说对游戏界有着巨大的影响。用现在的眼光去看一款90年代发售的模拟经营游戏的话,可能觉得画面简陋,但是其游戏机制却一直保留至今,业界其他游戏也相继模仿,在游戏中可以修路,建造游乐设施,雇佣员工,设计游客路线等等。我感觉就用主题乐园在90年代发售的游戏进行高清化都可以与现在的模拟经营游戏匹敌。

图像的3D化在那个年代是很少的。能够以俯视角去建设自己的游乐公园,可以说主题乐园世界是模拟经营游戏的典范佳作。从一张毫无内容的草坪,在草坪上建造自己的乐园,满足了小时候的设计梦想,这个梦直接影响到了我选择学美术,学画画,到现在学的设计专业,在一定程度上牛蛙是我的导师。

可以说从创意、体裁、设计、画面等各方面,《主题公园世界》延续了牛蛙固有的另类风格,而且在图象、操控、创意等方面为模拟建设类游戏开辟了新的发展空间,堪称是牛蛙在世纪之交奉献的又一经典制作。

玩模拟经营游戏的玩家都知道也是模拟乐园游戏的佳作,那就是《过山车大亨》,在2017年《过山车之星》正是《过山车大亨》的续作。我在上小学的时候就接触了这款游戏。在去同学家玩电脑时,我就被这款游戏深深地迷住了。也说不上来为什么,但是能够建造属于自己的游乐园,并且看到成群的游客在不同的游乐设施上玩耍是一件很令人满足的事情。

数不清的夜晚建造的大型主题公园。建设公园的分区、游乐设施、轨道交通系统等等。不断地设计自己的过山车的轨道,建一个眩晕系数超高的过山车,把从过山车下来的游客聚集到一个广场上,建好汉堡店饮料店热狗店,看他们一个个翻江倒海地进场游玩我设计的过山车,游玩过后满地的呕吐物还有对过山车的恋恋不忘。这些小细节对于小时候的我印象深刻,没有时间的限制,创造出属于自己的乐园。在过山车之星虽然画面变好看了,但那不变的游戏机制还是能让我沉迷其中。

牛蛙的另一个题材的模拟经营游戏,主题医院,在当时来说,选医院作为模拟经营游戏的牛蛙当属第一家。在游玩乐园题材的游戏,玩家玩个一两天可能就知道了乐园的运营机制,但医院的繁琐复杂运营,不是一般的玩家能理解的。可见牛蛙当时选择医院作为模拟经营游戏题材那是有多大的胆量。主题医院从立意到玩法再到一些彩蛋都堪称一流,甚至是做到了同时代游戏中画面的佼佼者,这也与牛蛙整体的风格有关。

当然最为独到的要算对医院这个特殊场所与特殊病症治疗过程中的模拟玩法与无厘头风格的引入,比如玩家过场动画的恶搞还有游戏中广播内容的恶搞,相信玩过的玩家想起来都会会心一笑。模拟人生系列是模拟人生类游戏最受欢迎的,与其他模拟乐园,医院不同的是模拟人生是模拟游戏里不同职业不同的人生。

可以在游戏中扮演不同的角色,虽然不能和现实作比较,还原度也不高,但其庞大的DLC数量弥补了这个缺陷,模拟经营类游戏DLC的补充也因此而来,可以看出现在的过山车之星,侏罗纪世界进化,城市天际线,每个游戏都有庞大的DLC补充。虽然模拟人生4代销量不怎么好,也有人说EA可能会放弃开发模拟人生系列,但我觉得虽然模拟经营游戏在玩家群体属于小众,但我感觉EA不会放弃这个经典IP。

当时的模拟城市4可以说是游戏史上最伟大的模拟游戏都不为过,从2003年发售到2015年城市天际线发售,模拟城市4无论从影响力还是游戏本身的综合水平,还是MOD群的完善程度,还是社区的规模来看,都是模拟类游戏的No.1。在模拟城市4发售之后的十二年里,没有一个竞争者能够在这个游戏类型里获得商业成功,包括EA自己的续作模拟城市梦之都。

这段时间里最优秀的竞争者可能是城市天际线,但是其影响力和模拟城市4仍然有巨大的差距。可以说模拟城市4是当时的模拟经营的佳作。但是模拟城市5的表现糟糕至极,小气的格局和简陋的游戏系统导致游戏差评不断,模拟城市5恐怕很难在看见了。

到了大一那年,我刚上大学,那时候是2015年,大一第一学期很无聊,就在电脑看看有什么游戏好玩的,想起了小时候对模拟经营游戏的热爱,但这种类型的游戏新作很少,刚好那年育碧发布了纪元2205,一看这游戏题材就深深吸引了我,纪元2205属于纪元系列的未来时间线的作品,模拟经营类的城市建设,例如《纪元2205》可以在多个地区建设城市包括温带,北极甚至月球,但是可能没有多层次感,更偏向二维的城市建设。多变的环境、丰富的战略导向及完善的经济体系是《2205》的加分项。以至于我对其沉迷过一段时间。

当然我还是最喜欢城市天际线,我为了玩这款游戏也入了全DLC。Colossal Order,之前开发过优秀的城市交通模拟游戏都市运输系列。城市天际线的可建设面积要比模拟城市大很多,所以玩家要是想建设一个巨型的城市是可行的。

另外城市天际线的地块是一块一块解锁的,所以玩家如果希望建设一个功能化的小城市群,也不会手足无措。 城市天际线的另一个原创性的设计就是城市分区。在模拟城市4和城市天际线中,城市的政策是普世的,一旦推广政策之后会在全城生效。而模拟城市2013中,你要想体会不同的政策,你得关掉这个2X2,打开另一个2X2才行。

而 城市天际线直接提供了刷子,玩家可以通过刷子直接划出区域来,在不同区域应用不同的政策,比如商业区大车不让进以缓解拥堵,新城区降低住房税以吸引居民等等等等: 城市天际线远不是一个完美的游戏。它的很多操作细节还很粗糙,达不到模拟城市的精雕细琢。它在城市面貌上还比较low,除了交通系统之外的别的方面,Cities:Skyline在当时是比较中庸的。

但是Cities:Skyline有一个关键的优点在于,他真的没有硬伤——他几乎把对游戏方式的选择权完全交给了玩家,他不会强迫玩家去用一种什么样的方式进行游戏,你可以有各式各样的选择,各种各样的想法,每个人的想法都不一样,都可以在游戏里面实现出来。

仅仅是想法,没有高下之分,不需要为游戏设定一个“正确的玩法”,这就是模拟游戏的魅力所在。《都市天际线》这个游戏,对于一个有充足时间的玩家来说,他玩超过200个小时,他都还可以在游戏里体会到乐趣,还能发现一些他之前忽略的游戏细节。他都还能在游戏技能上继续提升,他还能沉浸到游戏体验最高的“心流体验”里。这是模拟游戏里对乐趣的一次重大突破。

对于模拟经营游戏玩家来说,我觉得玩模拟经营类游戏时我是游戏世界中的上帝,我呼风唤雨,动动手指买个灾难DLC就能决定刁民的生死。

我不用管你路堵不堵,建筑放不放的下,或者是公园有小偷还是劫匪。我其实一点也不关心这些麻烦,那是游戏里面这些小人该关心的问题,购买DLC能解决游戏的问题,路堵就该换条路,建筑放不下就让该死的设计师好好设计一下地形或者是这栋该死的房子的地基问题。所以喜欢上模拟经营类游戏也很明确了,试着去代入,与游戏发生共情,你能移山造海,你也需要让你的小人按时上班。你能让房屋夷为平地,你能让小人置于死地,你能推动科技,你也有义务让小人们吃饱穿暖。这就是模拟经营游戏的意义所在。

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