《死或生》的第6作将于今年3月1日发售,对于这系列作品我是非常期待的,原因么,作为知名格斗(卖肉)游戏,当然会期待了,不过也不仅是因为里面的小姐姐,人家的游戏性也是非常不错的,下面咱们就聊聊这款游戏。
对于《死或生》的印象,我觉得大部分非格斗玩家都只停留在什么“摇”啊,什么“肉”啊。但是你们知道么《死或生》并与《VR战士》《铁拳》并称三大经典3D徒手格斗游戏,所以单纯作为一款格斗游戏,《死或生》是非常合格的,而且就我这个非格斗玩家体验,手感(画面)真的不错。而据说《死或生》整体精髓所在,采用攻击克摔技 ,摔技克反击,反击克攻击所构成三者相克的猜拳系统,听起来很有意思,虽然这点因为手残没有体会到。
又是一款非常棒的卖肉游戏《死或生》系列中的主角,大多以女性为主,有那么多小姐姐,卖个肉也不过分啊,而且合理卖肉啊这是,你想想两个小姐姐进行激烈的搏击时,难免那里漏个光,这个摇一摇,衣服破损也是常有的事情。这一切都是对现实的真实还原。所以这肉卖的非常合理非常棒。
游戏角色的成功游戏中的角色设定相当成功,相当成功的抓中了玩家的痛点,这需要归功于《死或生》制作人板垣伴信,不仅如此,他还将世界观与Team Ninja旗下的另一款著名动作游戏《忍者龙剑传》融合在一起,隼龙、绫音、霞都该系列中悉数登场。两作相辅相成,将动作游戏玩家与格斗游戏玩家整合到一起。这里也强烈推荐下忍龙系列,以难度高动作华丽而著称的动作游戏。
忍者文化既然提到《忍者龙剑传》,咱们就说说忍者,忍者是日本的独有文化,在日本的游戏动漫中也是常见的题材,相较与《火影》的夸张的特效,《忍龙》则重在华丽且爽快的动作,而这些同样也提现在《死或生》中,虽然其他格斗游戏中也有忍者,但是有了《忍龙》的加成,《死或生》中忍者们更加令人印象深刻,特别是女忍,你懂得。
DLC地狱前有近百个DLC的《死或生5》,那么《死或生6》DLC应该也不会少,无非就是新增人物、衣服,非常俗套,但是依旧很吸引人,真香!其实游戏的附加收费内容可以理解,但是这么多就不好了,有这时间去做衣服,不如赶紧把《忍者龙剑传4》做出来,《忍者龙剑传3》PC版也行啊。
“卖肉”到底对游戏好不好其实我觉得这要看这部游戏的重点是在卖肉,还是在游戏上,就是说,肉你可以卖,但是游戏的本质在于乐趣,如果你游戏粗糙,游戏性查,就剩卖肉,有意思啊?是不是?就像某《闪乱神乐》,你们有空能不能改改打击感?做个动作游戏,能不能注重下打击感?光建模好,小姐姐漂亮,又摇又晃,有用么?“卖肉”在大部分的游戏中只是锦上添花的,游戏乐趣才是王道。
虽然不知道从什么时候游戏中出现了“卖肉”这个“艺术形式”,虽然这可能是大部分人亘古不变的追求,但是作为一款游戏,游戏性才是第一位。先把游戏做的有乐趣才是最重要的。对了,各位看官要是想玩有乐趣的手游,可以去57K游戏平台哦。
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