一周一推的时刻到了,今天要学什么呢?
挺不好意思的,最近我迷上了打王者,排位上分的时候感觉特别的刺激,为了稳住那要掉不掉的段位,我都快熬出黑眼圈。
在打游戏的过程,我忽然发现,其实还挺像学Java开发的过程的。
玩游戏,总在最开始的时候比较笨,因为不懂得怎么去玩、因为缺乏经验,慢慢的在朋友的带领或者自己的摸索下,玩得越来越好。
而学Java也是,初入门时候是最难的,特别是那些转行或者零基础入门的人,你要自己摸索去走过那个不懂到有点明白的过程。
所以,如果是在这时候入门,有好的学习资源或者有人带,学习难度也会相对没那么高。
为了帮助大家能顺利入门Java开发,我今天想要给大家安利这套资源,来自《千锋2020最新版_JavaSE基础从入门到精通(小白版)》。性价比很高,没有晦涩难懂的专业词汇,对零基础小白来说更通俗易懂,反正我个人用了觉得挺好的,让我顺利跨过学Java最开始那段艰难的入门时光。
这套资料绝对是想要入门Java的小伙伴能够用得好的大*器!躺赢这么幸福的事情,我当然不能独享。
Java SE(Java Standard Edition,Java 标准版)是Java技术的核心和基础,是Java ME和Java EE编程的基础。
本套视频涵盖了Java的初级入门知识。包括:Java环境搭建;变量常量、数据类型与运算符;循环分支语句;数组;函数及方法;面向对象;字符串的用法;集合;IO流操作;接口编程等核心知识。
视频总计238节,共计45小时,从零到一,可以称得上手把手学Java了!另外,我要悄悄告诉你,这里面涵盖的不仅是视频教程,还有很多学习资料的!
视频由千锋Aaron老师 King老师联合录制,这两位大神以风趣幽默的授课模式为主,敲代码讲究“快准狠”,废话不多说,句句直指“要害”,你所关注的技术点都在他们的谈笑间顺利Get到。无数入门的菜鸟(包括我)就是这么被一点点的拔高技能的!
视频目录共计45小时,238节
1 1.01 引言
2 2.01 课前准备
3 2.02 安装环境JDK与JRE
4 2.03 程序的定义、Java的历史
5 2.04 Java的语言特点
6 2.05 计算机执行机制与Java执行机制
7 2.06 名词解释(JVM、JRE、JDK)
8 2.07 Java环境变量的配置方式
9 2.08 常用DOS命令
10 2.09 第一个应用程序的书写
11 2.10 编译源文件、运行字节码文件
12 2.11 类的阐述与定义规范
13 2.12 ackage关键字(上)
14 2.13 ackage关键字(下)
15 2.14 Notead 编辑器的设置与使用
16 2.15 编码规范之书写格式
17 2.16 编码规范之单行注释与多行注释
18 2.17 编码规范之文档注释
19 2.18 编码规范之标识符命名规范
20 2.19 概述与环境搭建总结
21 3.01 内存的基本概念
22 3.02 变量的概念与组成
23 3.03 变量的声明、赋值、应用
24 3.04 强类型与弱类型编程语言的区别
25 3.05 变量的多种定义方式
26 3.06 Java语言中数据类型的分类
27 3.07 基本数据类型之整数(byte、short)
28 3.08 基本数据类型之整数(int、long)
29 3.09 基本数据类型之小数(float、double)基本应用
30 3.10 基本数据类型之小数(float、double)科学计数法
31 3.11 基本数据类型之小数(float、double)正负取值范围
32 3.12 基本数据类型之布尔(boolean)
33 3.13 字符相关前置知识之ASCII编码
34 3.14 字符相关前置知识之Unicode编码
35 3.15 基本数据类型之字符(char)
36 3.16 字符相关后置知识之转义字符
37 3.17 引用数据类型之字符串(String)
38 3.18 自动类型转换
39 3.19 强制类型转换(上)
40 3.20 强制类型转换(下)
41 3.21 运算符之算术运算符
42 3.22 运算符之赋值运算符
43 3.23 运算符之关系运算符
44 3.24 运算符之逻辑运算符
45 3.25 运算符之三元运算符
46 3.26 Java中的表达式
47 3.27 Java中的自动类型提升
48 3.28 与String拼接的类型提升
49 3.29 扫描仪控制台录入(上)
50 3.30 扫描仪控制台录入(下)
51 3.31 Java语言基础总结
52 4.01 基本if选择结构
53 4.02 if-else选择结构
54 4.03 多重if选择结构
55 4.04 嵌套if选择结构
56 4.05 Switch分支结构(上)
57 4.06 Switch分支结构(下)
58 4.07 局部变量的特点与注意事项
59 4.08 选择结构与分支结构总结
60 5.01 循环的概念以及执行流程
61 5.02 while循环以及循环的组成部分
62 5.03 while循环的特点
63 5.04 while循环解决具体问题(上)
64 5.05 while循环解决具体问题(下)
65 5.06 do-while循环的特点与执行流程
66 5.07 do-while循环的应用场景及解决具体问题
67 5.08 for循环的特点及执行流程
68 5.09 for循环解决具体问题
69 5.10 流程控制语句(break)特性
70 5.11 流程控制语句(break)应用案例
71 5.12 流程控制语句(continue)特性
72 5.13 流程控制语句(continue)应用案例
73 5.14 嵌套循环(矩形)
74 5.15 嵌套循环(平均分)
75 5.16 嵌套循环(直角三角形)
76 5.17 嵌套循环(九九乘法表)
77 5.18 循环结构总结
78 6.01 方法的概述与应用前提
79 6.02 方法定义的语法
80 6.03 方法定义的位置
81 6.04 方法的定义与调用
82 6.05 方法参数的概念
83 6.06 方法的形参与实参
84 6.07 方法的单参使用
85 6.08 方法的多参使用
86 6.09 定义参数的经验
87 6.10 返回值与返回值类型的概念及语法
88 6.11 返回值与返回值类型的应用
89 6.12 return关键字的使用细节
90 6.13 return关键字的两种用法
91 6.14 方法的阶段小结
92 6.15 方法的多级调用与无穷递归
93 6.16 递归的使用场景及注意事项
94 6.17 递归解决问题的思路与执行流程
95 6.18 详解使用递归解决阶乘问题(上)
96 6.19 详解使用递归解决阶乘问题(下)
97 6.20 方法(函数)总结
98 7.01 数组的概述
99 7.02 数组的引言与概念
100 7.03 数组的创建与组成
虽然,新手玩游戏容易坑,一不小心,就被队友嫌弃了!但是,玩游戏被嫌弃没所谓,实实在在该有的专业能力没被嫌弃就行!
人最妙的地方在于,只要我们努力希望变得更好,我们根本就不会在意别人给我们的打击。热情、饱满、自信,是最好的防身器。
毕竟,很多人,连一件像样的技能都拿不出手,连被人嫌弃的资格都没有。我可不希望你是这样子的,一事无成的!
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