《我的世界》JAVA做不到系列之“命令篇”:基岩版有没有什么神奇的指令,是JAVA版也做不到的?
指令一:移除出生点《我的世界》基岩版独有指令/clearspawnpoint,就这么简单、没有乱七八糟的语法。主要作用是用来移除当前世界你所设置的重生点。
使用情景:你的庇护所在出生点A处,长途旅行时你在B处的村庄睡了一晚,继续前行。然而重生点绑定在了B处的床上,但你忘记撸掉。你也没有这个村庄的坐标,想要靠死亡快速回到A点。这个时候,该指令的优势就完美地呈现了。同时该指令还允许在一定半径范围内清除重生点。
指令二:触发实体事件实体事件怎么理解呢,就是《我的世界》会在某些特定的条件下开始执行一个随机发生的事件。例如在午夜的僵尸围城、进入末地触发的末影龙、在村庄中是否会出现流浪商人等等, 在主世界是否会有灾厄村民的巡逻队等等。
使用情景:以/event entity @e[type=villager] become_zombie为例,这个指令的意思是,让所有的村民都执行一个变成僵尸村民的事件。在一夜之间让整个村庄的村民变成僵尸!
指令三:摇晃视觉众所周知,Minecraft的玩家视觉本质上就是一个摄像机,第一次人称的时候摄像机在头上,第三人称在头顶。早年间曾出现过一个BUG,当玩家第三人称打恶魂的时候,会出现恶魂攻击头部的尴尬情况,实际攻击的就是“摄像机”。基于这个逻辑基岩版加入了摇晃视觉的指令。
使用情景:/camerashake add @s 0.25 5 positional;这个指令的意思是,给玩家一个5秒的视觉摇晃效果。如果把s换成p,可以用来恶搞你联机的小伙伴。
指令四:让生物做一个特定动作基岩版在早些年加入的动画表情系统,或许你还有印象。其实随后的Mojang就在《我的世界》基岩版加入了一个指令,允许让更多的生物执行一些有趣的动画效果。例如大头、例如
例如:/playanimation @e animation.pig.baby_transform controller.animation.shulker.move 10;这就可以让都变成大头娃娃,效果持续大概10s的样子,时间可以更改。更多的动画效果都在json文件内。
指令五:锁定昼夜更替锁定或解锁《我的世界》的昼夜更替/日夜循环,其实很多人都会。因为在基岩版中在菜单页面里这只是一个简单的开关按钮,但作用在指令上你可能并不知晓。
基岩版其实也为此加入了一个独享的指令,你只需要输入 /daylock true,执行一下便可永久锁定到正午的时间。
指令六:附魔指令《我的世界》基岩版由于没有JAVA版本完整的NBT标签系统,所以导致用give指令给予玩家一个自定义的附魔物品很难被实现。所以通常玩家会使用/enchant指令,来给指定玩家手中的物品进行附魔。
例:/enchant @s fire_aspect,如果你手中此刻有一把剑,那么它将会被默认附魔一个等级I的火焰附加。同理对应的其他附魔只需要更换fire_aspect的其他附魔名称即可。虽然JAVA也可用,但基岩版更为常用一些。注:该附魔指令需要遵循mc基本的附魔逻辑,例如火焰附加附魔到镐子上是无法实现的。
指令七:乘骑指令通常在《我的世界》JAVA版中会使用summon来生成一个“骑士”,并且可以实现很多不可能的组合,例如让羊驼骑狼这种不可能自然生成的生物。基岩版因为NBT标签的限制,相对来说不容易实现,于是便加入了一个特有指令/ride 。
例:/ride @e[type=zombie] summon_ride zombie,其作用便是让一只大僵尸骑着另一只大僵尸。ride指令的一个限制就是,你无法让一个本就不可能乘骑的组合生成,依旧是要遵循原版Minecraft的乘骑逻辑。
当然,以上这些来自《Minecraft》基岩版的指令可以有很多有趣的延伸和扩展,对于玩命令的大佬们来说自然不算什么。对于普通玩家来说倒是可以有一些有趣的尝试~
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