4个95后“跑赢”3000多个团队,专访《我的世界》获奖明星团队

4个95后“跑赢”3000多个团队,专访《我的世界》获奖明星团队

首页模拟经营我的世界恐龙纪元模组更新时间:2024-05-11

在刚刚结束的《我的世界》2019年开发者大会上,官方除了宣布了一系列新计划外,还首次增设了颁奖典礼,其中明星团队MineHero-我的英雄,凭借着优异的开发成绩,获得了本年度的最佳突破开发者奖项。

为什么由4个95后组成的团队能在3000多个UGC团队中脱颖而出?我们采访了团队成员筒子和境界,跟他们聊了聊关于工作室的组建、《我的世界》开发者社区环境和对UGC形式未来的看法等话题。

《我的世界》中国版开发者 MineHero境界

从“*军”到“正规军”

MineHero是在2018年初组建的工作室,团队里面有一个总管兼策划、三位开发,及两位美术,一位建筑师,境界提到工作室中大家的身份都相当平等,遇到问题也会自己消化解决。有趣的是,MineHero还是一个线上工作室,开发游戏是他们在学习以外的共同爱好,而也正因大家年龄相符和生活习惯相近,虽是线上模式却也已形成了良好的工作默契。

而大家从一开始在服务器上一起游玩的玩家,到决定在一起组成工作室,主要还是因为网易建立起来的开发者社区和平台,在官方的扶持下,做《我的世界》内容创造不再是“*军”的角色,这也让他们的组建更像一个顺水推舟的过程。

从18年创立工作室至今,境界强调,工作室的大部分作品都包含了各位成员的idea,在这其中不乏包含了像《失落纪元》和《我的英雄》这两个广受玩家好评的主打作品。

技术的天花板会影响UGC内容开发

《失落纪元》的模式是一个大型的恐龙生物型系纬度模组,也是MineHero作品当中内容深度最丰富的一个,这个玩法通过加入数十种远古生物和行为,影响了整个原生世界的玩法。此外他们还有让玩家扮演中国古代角色的《我的英雄》系列,以及结合了多人闯关玩法的《无尽大冒险》。

对于MineHero来说,开发一个新的玩法内容的周期,基本上为中小型的玩法需要两周,大型的初版玩法至少也要一个月,此后还要不断地更新改进开发流程。

在开发的背后,境界提到了官方目前为国内开发者提供的MC Studio开发工具让他们感觉使用上就像是一个游戏引擎,对于已经了解游戏机制的开发者来说是非常很容易上手的。一开始国内的《我的世界》内容创作者只能去学习英文,用国际版的组件包,现在MC Studio用一套接口实现实现了之前的所有功能,让国内的开发者可以快速搭建玩法原形。

MC Studio中集成了关卡编辑器和地图编辑器,相对于传统的关卡编辑器来说,它要更像游戏引擎中的场景编辑器。在《我的世界》中的关卡编辑,就类似于放置方块、怪物和宝箱,这使得玩家跟其互动行为会影响世界的状态并保存下来,传统开发流程就必须要每次都还原初始存档和成长度,是非常消耗开发者的时间和热情。而今在MC Studio中,每次退出后它会自动还原到一开始布置的场景,比起以前更像一个成熟的游戏引擎,这种工具进化也为他们带来了极大的便利。

“对于UGC开发者来说,技术的天花板是会影响创作内容的。”境界认为,就《我的世界》来说,随着工具的不断更新,他们还会有更多的内容可以去挖掘。开发者不仅是跟着玩家的兴趣走,也要跟着技术的改变去走,及时跟进开发出更多玩法。

官方与开发者三七分成,创作生态逐渐完善

作为国内头部的《我的世界》内容开发者,MineHero表示他们没有考虑太多收入的问题,也没计算过详细流水,不像一些正职开发工作室有业绩要求,但分到每个人,对于目前的团体状况来说是足够的。工作室的收入来自各种组件,官方与开发者的分成比例则一直都是三七分。

“在《我的世界》社区中,玩家的付费意愿也是相当不错的。”“境界表示,而且虽然MineHero没有刻意去建立自己的粉丝经济,但如果大家觉得作品都还行,也会逐渐建立起自己的品牌形象,而玩家遇到喜欢的东西是会愿意消费的。

而对于非工作室的个人开发者来说,境界认为《我的世界》的每个领域纬度都挺跨的,做材质、贴图肯定要懂一些美术的基础,做功能玩法要有一些编程的基础,做游戏策划的话也要有撰写故事的基础。而像MC Studio这样的整合工具也在降低那些不懂编程但是有想法的开发者,帮助来实现一些复杂的功能。但如果要把这当成正式的职业,还是需要一步一个脚印,把一些基础打好。

UGC内容社区中往往会存在抄袭的现象,在境界看来现在官方审核的门槛和举报机制都是比较完善的,大家都很注重知识产权,如果有抄袭现象官方在几个工作日内就会公示在论坛上并对其进行相应的处罚。而一些是国内开发者联系国外作者后进行转载的内容,这种是可以的,大家也可以相互学习和取长补短。

关于社区,UGC的未来是成为PGC

而在境界看来,UGC的形式在所有内容制作行业都是流行趋势,而在游戏界中,它只是培养游戏里边内容再创作的根基,就是说你游戏足够开放到让玩家这么容易创造新的东西,玩家才会成为创造者。而当越来越开放,游戏内部内容可以让我们修改越来越多,并且工具越来越容易上手的时候,前边的UGC就会变成PGC的团队,就是专业的内容创作者。这些人肯定会引领沙盒游戏的新风尚。

境界认为,在游戏里孵化出另外一个游戏是一个终极梦想。就像前段时间很流行的自走棋,还有其他很多从mod变成独立一个游戏的例子,他相信当《我的世界》中UCG的生态沉淀到足够的一个程度以后,成为一个很积极健康社区的时候,它就会在整个沙盒领域一直保持很领先的地位,在这里面孵化出一个新的标杆,将会是一个非常成功的例子。

最后,对于MineHero团队来说,未来的规划还是希望能孵化出自己独特内容的IP,吸引一些有才华能力的人来加入,一起多做一些原创性的内容。目前还是会专注《我的世界》这个领域,如果要发展独立游戏工作室还有很长的一段路要走。就《我的世界》开放程度来说,在这当中做UGC内容,境界的形容是:“在巨人肩膀上,站得高看得远。”

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