游漫谈:同为全年龄游戏,我的世界与宝可梦孰强孰弱,靠优势区分

游漫谈:同为全年龄游戏,我的世界与宝可梦孰强孰弱,靠优势区分

首页模拟经营我的世界日月宝可梦更新时间:2024-04-09

聊起全年龄向游戏,混迹游戏圈儿多年的主机玩家,第一时间肯定会想到“任天堂”这家老牌游戏公司。的确,在主机御三家索尼、微软、任天堂三家当中唯独任天堂将“游戏性”贯穿始终,竭力打造各个年龄段都能爽快畅玩的精彩游戏。旗下三大黄金IP马里奥、塞尔达和宝可梦在全球内坐拥千万粉丝。而非要在这三款IP当中挑出一款受众最广的“全年龄向”游戏,定是非宝可梦莫属。

《宝可梦》系列

宝可梦系列迄今为止已有24年游戏历史,在这段时间内游戏经过了八个时代的过渡。从最初Game Boy黑白屏幕下的关都小镇,发展到如今拥有庞大可探索区域的伽勒尔旷野地带。

但是尽管游戏更新迭代数个版本,分支无数,宝可梦游戏的初心并没有改变。上至大叔级玩家,下至刚刚入学的学生,都能在宝可梦世界中找到最纯粹的乐趣,无论是收集玩法还是战斗系统,都足以用“人畜无害”四个字形容。

在全年龄游戏这点上,宝可梦系列利用细节告诉全世界,全年龄向游戏应该怎么做。年纪小的玩家无需深挖宝可梦的战斗系统,仅仅在游戏中随处使用精灵球,收集宝可梦图鉴就足以找到乐趣。而稍长些年龄的玩家,钻研宝可梦的战斗系统就需要花上大量时间,之后十有八九会痴迷在联机对战的竞技体验中。

除此之外,GameFreak在宝可梦相关的设定上也竭力维护形象。“宝可梦世界的人类吃肉么”的谜团,直到第七世代《宝可梦 日/月》才开始慢慢被揭开,到了第八世代“呆呆兽尾巴制作的香肠沙拉”正式公开,引起玩家们的广泛关注。仅仅是宝可梦的生态设计,GF社就用了24年才揭晓。

《我的世界》

如果说宝可梦是一款偏向于养成、收集与战斗为主,拥有世界设定的全年龄向游戏,那么在游戏界如雷贯耳的另外一款同类型游戏,就是开放脑洞,创造世界的最杰出代表了。它就是在线玩家常年居高不下,画面落后时代却经久不衰的游戏《我的世界》。

在《我的世界》中没有细腻精美的画面,玩家却能利用像素块创造出叹为观止的建筑奇迹;在《我的世界》中没有尔虞我诈的世界观概念,玩家却能享受到或生存、或竞技、或脑力游戏的种种乐趣。与宝可梦系列不同,《我的世界》最大的优势,或者说游戏唯一的核心就是“游戏性”。

玩家的脑洞有多大,直接决定《我的世界》是一种什么量级的游戏。在建筑达人手中,《我的世界》不单单是一款游戏,还是一个随意发挥想象的建筑空间。大神们手下的《我的世界》变成了这样:

在RPG玩家手中,《我的世界》也可以是冒险必备的利器,收集最好的装备挑战最强的BOSS,甚至拥有副本系统;在休闲玩家手中,《我的世界》又是一款开黑游戏的最佳选择之一。

游戏本身只提供一个平台,与其说我们是在玩《我的世界》,倒不如说是在挑战自己的想象力和创造力,就像积木一样,一块块木头就在眼前,它最终会呈现什么形态完全取决于操控它的人,而这方面能力的培养恰恰是小朋友们所需要的。

《我的世界》与宝可梦系列孰强孰弱,其实并没有绝对化的对比。两者都是全年龄游戏领域中的杰出代表,只不过在各自所擅长的类型中盛放了最娇艳的花。

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