很多小伙伴们在使用NPC的时候,不会设置对话交互,其实是非常的简单的,虽然我也是研究了一段时间,但是研究出来之后就变得非常的简单的了,我们来进行一个设定,假如现在有一个玩家进到我们所创作的地图中来了,那么最一开始的肯定就是一些NPC的引导之类的了,那么我们就可以直接开始设定第一个引导任务。
首先是先要确定一个任务,我们需要在NPC这里设定一个任务,名字最好要写的能够让我们看得懂一些,不然的话我们到后面就很容易混淆的了,所以任务还是最重要的,有了任务才能有更好的发展步骤。
然后任务的名字设定好之后就开始进行下一步的操作了,弄好任务的名称之后,就可以开始弄任务的一些详细内容了,例如任务内容,假如找人之类的,以及完成时要说的,比如什么恭喜完成任务之类的,还有任务奖励都是可以在这里金进行一个设定的,所以在制作的时候要稍微注意一下。
既然有领取任务的人,那么就有交付任务的人,我们这里其实是可以进行一个任务交付的,所以在使用了这样的一个系统机制的时候,就一定要有一个任务交付方,不然我们做完了任务之后,发现没有办法交付,那么就太过于有瑕疵了。
想要跟NPC对话,首先就是需要跟NPC进行一个对话的设定,比如我们这里要设定他跟玩家进行对话,所以这里才有了这么一项的内容,而且很多RPG地图中的NPC都是可以跟玩家对话的,虽然很多小伙伴们都不会进行观看,那么这确实是有一个对话的存在的,不然任务可就不好进行触发了。
最后给NPC赋予一个对话框就可以进行一个完美的对话了,这只是一个简简单单的对话方式,其实这样的对话并不是很舒服,主要是因为它仅仅适用于对话,并不是能够进行一个任务的领取,所以这样的方式后面还有很多,等到后面就会变得水落石出。
这样的NPC还是很OK的,毕竟是自己亲手制造出来的,所以总体来说还是很有成就感的,最后别忘了点一波关注!
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