从适用度来看帽子明显高于衣服与腰带,原因就在于游戏中的攻击有着物理与法术的区分,换言之增加物防的衣服与增加法防的腰带会存在失效的情况,所以在游戏初期打造装备时应以帽子优先,接着才轮到衣服、腰带(二者同步提升)。
从效果方面来看其实也属帽子更好一些,在启灵界面可以发现,帽子每提升一级所增加的气血数值与衣服、腰带每提升一级所增加的防御数值相比要多出10倍之数。而在竞技战场中大多数时候人物角色根本靠不住10下攻击,也就是说通过增加基础防御来减少血量损耗远不及直接提升血量数值来的有效!因此大家得明白的一点就是增加气血上限远比增加双防值更能提升角色的生存能力。
不过在日常游戏中,攻速属性的适用度要高于防守属性,所以在启灵装备时帽子、衣服以及腰带要排于武器、靴子后,说到这里肯定有人会好奇,护臂呢?虽然护臂也有着提升输出量的效果,但个人并不太喜欢这种存在概率的属性,对于喜欢求稳的人而言护臂的打造可以置于最后。
尤其在启灵过程中大伙得注意,虽然启灵带来的属性增幅看似很可观,但随着启灵等级的提升收益将明显下滑,所以防具这块并不建议大伙去追求满级启灵!一般来说先启灵至18获得套装效果即可,反正20与18的套装效果只是在暴击上存在差异,对于角色的整体影响不是很大。
最后要来说的一点就是关于这三件防具的魂属性选择:所有人都知道,各部位装备推荐的魂属性均不相同,而推荐魂的加成量无疑最大。但个人并不建议在给这三件防具选择推荐魂,原因如下:
1、虽然提升这些属性亦能增加角色的战力,但适用度并不高,毕竟大多数PVE玩法毫无难度,而在PVP的对抗中也不是所有门派角色都需要可观的生存力,所以提升数值虽多但实际收益却极其有限;
2、现阶段世界上发布组队信息时,都只看攻击值以及速度值,为了能够更好的组队体验游戏,侧重提升攻速值无疑是最佳的选择!
至于在洗魂过程中,千万不要傻兮兮的用“洗魂”功能去获取所需属性,没事的时候多去交易行逛逛,购买一些拥有所需属性的高品质魂,等备齐之后利用“附魂”功能完成魂属性的转移,可以非常便捷的获得极品五魂状态。
那么本期关于防具方面的相关解读就到这里,十分感谢各位的耐心观看,我们下回再见!拜拜~~
醉梦斋—野良月
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