2022年11月18日,万千宝可梦迷们翘首以待的宝可梦系列新作《宝可梦朱紫》终于正式上线了。作为宝可梦游戏第九世代的游戏,在它还没有问世的时候,就已经有无数的玩家期待能在这一代的作品中体验到真正的开放世界宝可梦游戏。
为什么玩家会有如此之高的期望值呢?因为今年一月底推出的《宝可梦传说 阿尔宙斯》颠覆了以往传统的宝可梦玩法,以一种开放世界的形式呈现在玩家眼前。而这款游戏一经推出后就引发了广大玩家的无限遐想,都认为这一作是后续正作的实验品。待到《宝可梦朱紫》正式上线后也印证了这一点,全新的开放世界宝可梦游戏,让各位训练家们第一次有了身临其境的冒险体验。
虽说玩家对于朱紫充满了期待,但游戏实际上线后却让所有的玩家大跌眼镜。游戏在拥有最近几代宝可梦作品里最丰富的游戏内容,但是游戏的优化反而是近几代游戏作品中最差的。是的,你没看错,就是最差的且没有之一。
整个游戏充斥着严重的画面掉帧(虽然最近这种情况可能有所好转)、BUG、穿模等问题,尽管对于回合制游戏来说,这些问题并不是致命的,但是如果你是一个非常在意画面细节的玩家,那么这款游戏大概率会让你失望,而对于那些在意游戏本身内容的玩家来说,这一作游戏确实能够给你带来更多新奇的体验。
《宝可梦朱紫》就是这样一款好烂并存的综合体,这一点从M站的媒体和用户评分就能体现出来。在M站上,媒体给出的评分还是尚可的,但是用户的评分就惨不忍睹了,游戏刚上线的时候甚至只有2.6分,后续也才慢慢的涨到了3.5分。
媒体评分与用户评分泾渭分明
虽然游戏的评分不堪入目,但是这都是宝可梦粉丝们的老传统了。骂归骂,但是每次都是骂完了都会去买单,所以宝可梦系列的游戏销量一直都是非常喜人的。
就拿这次的朱紫来说,玩家舆论可以说都肉眼可见的跌到谷底,但是销量就是能够夺冠。跟据gameindustry消息,《宝可梦:朱/紫》是今年英国首发销量最多的游戏,比《FIFA 23》高出4%。而游戏还是在周四发布的,因此其只用了4天就登上了周销量榜的冠军宝座。
另外据了解,本次《宝可梦朱紫》的首发销量仅次与3DS的《宝可梦日月》,比剑盾高了36%,比珍钻复刻高了70%,比阿尔宙斯也高了56%,同时其首发创造的营收数据也是系列产品的历史之最。
当初宝可梦游戏在推出后就有无数的玩家在畅想,如果以后游戏制作技术进步了,能否真正的实现属于宝可梦的开放世界。现如今,《宝可梦朱紫》就已经给出了答案。
朱紫中的世界地图相较于剑盾来说无疑是大了很多,并且玩家探索的方式也更加的多元化。各种各样不同的地形以及生态环境,给予玩家最真实的游戏体验。
虽然类似的生态环境在之前的作品当中也都有所呈现,但是这一次在帕底亚地区,无论是山川、河流、峡谷、雪山、森林、平原,这些地形都更加的逼真。同时游戏中所有的宝可梦也都是以明雷的形式出现,而且部分的宝可梦还会自主形成一个小的生态圈。例如,玩家会在探险的路上看到一群布拨围着一个布土拨或者是巴布土拨(布拨的进化型以及完全型)。
让游戏更加接近开放世界的另一个关键要素就是Let'sGo模式。虽然这一模式在之前的系列作品中就已经展现过雏形,但是在本次的《宝可梦朱紫》中将这一模式进行了重点的打磨。玩家通过使用ZR键释放出自己队首的宝可梦,然后按R键就可以自主战斗。
自主战斗功能对于那些不想被6星太晶坑折磨的玩家来说简直就是福音,6星太晶坑如果你选择单人模式挑战,那么你的人机队友一定会是你的累赘,而匹配真人玩家又有点费时费力,所以很多玩家选择通过Let'sGo模式的自主战斗来升级。玩家可以前往吉利蛋的刷新地,因为吉利蛋给的经验很多,所以吃上料理以后就可以开启Let'sGo模式进行“挂机”升级。
既然说到了开放世界,那么不能只讲野外地区,城镇中建筑场景也是其中的一部分,而这也恰恰是朱紫有待提升的地方。游戏中旷野的探索度很高,但是城镇的交互设计做的缺很少,甚至和之前的剑盾都不是一个量级的。在大部分的城镇中NPC的房子都是无法进入的,一些NPC也无法和他们交互对话,你只能看到自己在走近他们时,他们的“自说自话”。
所有的城镇看上去都是非常的恢弘壮阔,但是能看到的室内场景去寥寥可数。这其中最经典的就是精灵中心。之前无论是哪一款作品,精灵中心都是会有室内场景设计,但是这一作,所有的精灵中心都是“开放式”的,无需进门就可以和乔伊小姐进行友好交流了。
由于笔者是一个对战玩家,所以之前在游玩的过程中都没有很在意游戏本身的剧情,但是朱紫的主线剧情确实深深的吸引到我了。
这一次的剧情故事是由三条主线构成的,并且自由度很高,在玩法设计上没有限定玩家一定要先完成哪一条主线,每一条主线都是一个独立的剧情故事,但是三条主线任务之间彼此都有一定的联系。
1、冠军之路
冠军之路的主线算是宝可梦游戏的传统了,一如既往的挑战分散在帕底亚地区的8个道馆,在集齐所有的8枚徽章后就可以前往宝可梦联盟去挑战四大天王和联盟首席。
挑战道馆的过程中没有所谓的先后顺序,但是每个道馆都有固定的等级范围。也就是说哪怕你刚出家门直接去挑战最高等级的道馆也是可以的,但是结果就是一定会被“暴虐”而已。
每一个道馆在正式挑战之前都需要完成一个趣味的道馆挑战资格测试,完成之后就可以见到馆主本人,向他们发起正式挑战。
2、传说之路
传说之路的剧情是三条主线剧情里面第二让我感动的故事。整体的剧情并不复杂,玩家只需要打败五个宝主,帮助派帕拿到传说中的调味料即可。而派帕这么执着于寻找传说级调味料的原因就是为了救助和他从小一直长大,陪伴在他身边的獒教父。
在寻找调味料拯救獒教父的过程中,玩家自身也可以解锁更多的坐骑技能,有了这些坐骑技能就可以在广阔的世界中更加快乐的探索冒险了。
3、星尘之路
游戏中个人感触最深的一条故事线就是星尘之路,而制作团队对于天星队这个“反派”的塑造也是引起了很多人的共鸣。
天星队初次登场给人留下的印象是造型*马特的校园“小混混”,但是随着剧情的不断深入发展,最终也是慢慢的解开了谜底。
原来天星队的孩子们是因为在学校中遭受过校园霸凌的孩子,他们因为无法忍受别人的霸凌所以纷纷逃出学校,并且在“仙后”的组织下组建了天星队,只有在天星队他们才能够感到温暖,五个人对天星队拥有极强的归属感,内心善良的他们只有在这里才能做回真正的自己。
当剧情发展到尾声的时候,三条剧情线交汇在一起,整个完整的剧情故事呈现在玩家眼前,玩家面临的是拯救整个帕底亚地区的重任。当所有一周目剧情结束,开始播放工作人员名单的时候,突然就有一种释怀的感觉。
最后就轮到了对战系统,《宝可梦朱紫》游戏中的核心对战机制就是太晶化机制。虽说是一个新的对战系统,但是笔者相信对于老对战玩家来说并不陌生。因为太晶化机制和前代的技能招式「觉醒力量」实在是太相似了。
不过由于太晶化是一个完整的机制,所以在设计上还是会比「觉醒力量」更加复杂一些。例如,对战中使用太晶化就可以直接改变宝可梦现有的属性。其次,当宝可梦本身具有太晶属性的时候,玩家使用「太晶爆发」技能,无需进行太晶化就可以享受1.5倍的本系技能招式加成,而「觉醒力量」则没有任何的加成。最后就是,「太晶爆发」技能本身的威力是80,也是高于「觉醒力量」的60。
总的来说,太晶化可以说就是当初「觉醒力量」的一个复刻,而从各种角度来看,「太晶爆发」都是一个加强版的「觉醒力量」,让整个宝可梦对战环境变得更加丰富有趣。
至于玩家如果想要收集各种不同属性的太晶化宝可梦,那么途径有两种。首先第一种就是通过打固定的太晶坑,就和剑盾中的极巨化团战一样,和另外三名队友一起击败太晶化宝可梦。第二种则是在地图中寻找全身发光,具有光柱的宝可梦,它们也会有不同的太晶属性,对战中需要先打破宝可梦的太晶化状态后才可以捕捉。
值得一提的是,即使用高等级的宝可梦去打低等级的野生太晶化宝可梦也无需担心会直接击败它们,因为无论你的技能伤害有多高,都只会先打破它的太晶化状态。
结语
在经历了今年年初《宝可梦传说阿尔宙斯》的推出和8月份《宝可梦 剑盾》世界锦标赛顺利的举办,所有玩家对《宝可梦朱紫》的期望值实际上是非常高的。单单我自己就发现了游戏中存在的很多的亮点,各种不显眼的小细节中也蕴含了趣味性。对于我自己来说,我可以毫不犹豫的说,这一作甚至有可能有NS宝可梦作品里拥有最好游戏内容的一作。
《宝可梦:朱/紫》从某种角度来说为宝可梦这个拥有悠久历史的游戏注入了全新的活力,它的设计颠覆了宝可梦游戏20多年来的一贯风格,第一次真真正正将开放世界游戏带进了宝可梦系列游戏的正传作品里,并且充分的验证了开放世界和宝可梦游戏之间拥有极高的契合度。
但从另一方面来说,GF手握世界第一IP这颗摇钱树却无法展现出与之匹配的技术能力,这一点无论如何都是说不过去的。玩家们舆论的重心也都是针对GF制作团队的游戏制作技术,对于游戏内容本身而言,无论是游戏剧情,还是太晶化对战系统,大部分的理性玩家都是十分的认可。
尽管难以想象出现在都已经是2022年了,而《宝可梦朱紫》的游戏里还是会出现卡顿与Bug,这一系列的优化问题都是在告诫玩家,这一代的作品目前还不能称为一款完善的游戏作品,但是不可否认的是,《宝可梦朱紫》几乎已经是确定了现如今NS上最有趣的宝可梦游戏,并且游戏风格的改变让玩家有足够的理由去期待GF停止自己的摆烂行为,真正用心去制作出下一代更为优秀的宝可梦游戏作品。
毕竟作为宇宙第一IP,宝可梦向来是不缺粉丝用户的,每一作游戏都能有那么高的销量就足以证明这一点。但粉丝的情怀也不是无限的,如果GF还继续这样不思进取甚至是开倒车的话,也许有一天宇宙第一IP也会就此沦为平庸。
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