《宝可梦 朱/紫》的首批媒体评测已经全面解禁,目前首批36家媒体给出metacritic平均分78分。媒体们集中赞扬了本作的开放世界设计及探索机制,但也集中批评了本作的画面水平与技术问题。
部分媒体评语如下:
The Enemy(10分):《朱/紫》的技术问题与无趣的网战无法掩盖它走向开放世界的成功。有趣的角色,大量的新宝可梦和优秀的音乐让系列焕发新生。宝可梦令人着迷的一切都回来了:那种神秘、惊喜、自由的感觉。《朱/紫》打造了宝可梦正传最好的体验。
Nintenderos(9.7分):尽管存在一些技术问题,但是《朱/紫》为宝可梦系列打造的新方法论令我们信息:各种有趣的神奇宝贝,比往常更成熟的故事,以及非常有趣的游戏回馈打造了系列最完善的一部作品,给新老玩家带来了充足的体验。
Gamespot(8.0分):尽管游戏的画面不尽如人意,但《朱/紫》依旧是近来最好的《宝可梦》正传作品了。他们将《阿尔宙斯》的开放世界设计迭代得更有想法、更有惊喜,并保留了正传系列应有的深度。他们真的不应该把Ed Sheeran那首歌放游戏里。
VGC(8.0分):对单人模式的革新和扩展令人满意;世界规模与探索的满足感为系列最佳;新的宝可梦和战斗机制值得赞扬。但是无论游戏多好,它在NS上目前的表现都是难以接受的,它需要一台更强大的硬件去运行它。
Vooks(8.0分):尽管画面表现和一些人性化设置拉跨,《朱/紫》依然有很多惊喜到我的优点:优秀的开放世界和优秀的故事。他是系列最佳,是我梦想的那款宝可梦。
God is a Geek(7.5分):被技术问题困扰的好游戏。
Inverse(7.0分):如系列粉丝期盼已久一般,《朱/紫》向前跨出了一步,但这一步跨得不够大。
NintendoLife(7.0分):我们期待《宝可梦》可以有更多的进化。但《朱/紫》已经足够让我们对系列的未来有更多的精细。我们希望GameFreak可以赶紧解决游戏的技术问题——因为这一定会让玩家很不爽。在探索世界时,《朱/紫》足够有趣,但在许多地方都还是太保守了。和《阿尔宙斯》相比,《朱/紫》的进步明显不够大,但起码方向是对的。
amesRadar (6.0分):《宝可梦》基础的东西:捕捉、战斗、训练,《朱/紫》都有。但它实在是一个难以推荐的游戏:技术问题、机制问题以及过于保守。他本该是一个为系列未来奠定基础的勇敢新尝试,但本作没有做到在保持原汁原味的同时走向革新。
卫报(6.0分):GameFreak为《宝可梦》系列打造了一个新的开放世界模板,但是没有给游戏予更多的时间打磨。和《异度神剑3》相比,你好像在玩一个开放世界《宝可梦》游戏的beta测试版。如果它的质量再打磨一下的话,可能会更让人满意,但目前你只能在这个不太流畅的情况下进行这场新的冒险了。
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