大家好,这里是四爪游戏。
最近,出了款“打铁”的游戏——《只狼:影逝二度》。
它是由宫崎英高与FROMSOFTWARE合作研发的一款动作冒险RPG游戏。
游戏背景设定在古代的日本,主角原本是一名独臂的武士,机缘巧合之下的获得了一只“骨手”,成为了一名忍者“狼”。
在游戏里,“狼”唯一目标就是保护自己的主君,为了达成这个目标,玩家须操控“狼”穿过一个日本古城苇名城,和众多敌人战斗。
《只狼》确实是一个好游戏,但体验过的玩家,大多问候过宫崎英高,并表示:我再也不会玩只狼...
然后,然后,然后:我还不信了,再死一次我看看...
紧接着满血复活,磨刀霍霍打boss,只见场面刀光剑影、火花四射,“狼”身手敏捷,腾空一跃,手起刀落,气势如虹,倒地而亡...
也许,你会好奇:为什么会有这么多人喜欢玩《只狼》这种受虐游戏?
关于这个问题,网络上有不少基于开发设计和游戏内容的专业分析,而这类观点大致可以用一句话来总结:赢了牛逼,输了头铁。
试问,那个牛逼的人头不铁呢?
很多人调侃过《只狼》是一款音游或者打铁模拟器,因为拼刀是这个游戏中非常重要的一环,而这种设计又需要考虑玩家的反应和节奏感。
但实际上,《只狼》在非高难度模式下,给玩家准备了充足的提示和反应时间,只要玩家记住BOSS的几种招式套路、练好对应的操作就好。
所以在熟悉了游戏之后,玩家觉得自己变强了,特别是面对精英或BOSS的固定招式套路,游戏仿佛进入到一种预先设置好的动画演示状态中。
这时候呈现在玩家和观众眼里的,是一连套极具美感又精彩刺激的视觉效果——就像看香港武侠片巅峰时期的精华集锦一样。
宫崎英高在采访中曾提到,《只狼》操作相对来说比较简单,需要配合玩家的智慧来打。
翻译过来:需要用脑子。
当然宫崎老贼师一个“不擅长动作游戏”的人已经通关了(时长不详)。
四爪在这提醒一下要入坑的玩家:
《只狼》的序章算是对游戏战斗逻辑完美的压缩,同时也是一个教科书般的教学关,所以在这里一定要好好学习。
序章当中关卡就展示了《只狼》的基础战斗逻辑:以潜行刺*降低场景压力,战胜精英杂兵获取资源,最后面对足够强力的boss。
另外,《只狼》的boss防御意识非常强,通常的攻击几乎是百分百会被boss抵挡下来,除非你找到出招后的破绽或者正要出招之前的时机。
还有如果你在对战中受伤了准备喝药治疗,你最好躲的远远,因为boss会趁你喝药给你来一下。
FromSoftware确实养了一帮狼人,他们丝毫不对玩家妥协,以曾经的高标准来制作游戏,这才有了《只狼》的诞生。
最后送大家一句:
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