前言
周报作者:总编 [@saralolita] 、职业 [@游尘的ID已重复] [@陈真小宝宝] [@jdxkyjy] 、制图 [@geyuan6] (特别鸣谢配图 [@xhox] )
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本期解读
国服天梯趋势
注:周报数据来自于1月15日-1月21日炉石盒子收集。
职业出场率
热门卡组胜率
热门卡组对阵胜率表
—1月15日-1月21日国服环境分析—
随着新的一周到来,猎人在全分段的出场率中,夺回了排名第一的交椅,但在高分段中,牧师展现了齐头并进的趋势。国服和外服的环境有了明显的差距,上周外服猎人的出场率是28%,而牧师只有18%而已。毕竟,复活牧作为一套有斩*能力的控制套牌,非常符合国服玩家的口味,在新赛季中依然保持超高热度。虽然复活牧的胜率不高,但从走势上很像战吼萨,或许只能等到4月退环境才会真正消亡。
但随着月末和春节假期的到来,快攻套牌必然会热度大增,复活牧的胜率继续下降也是必然之事。奇数贼和混合猎对复活牧的克制效果非常明显,尽管加入了群体狂乱和灰熊,仍然很难阻挡对手的前期攻势。而另一个流派控制牧在天梯中的数量很少,但在比赛中活得有滋有味,携带心灵震爆的构筑,仍然能够让魔块术等套牌吃瘪,快攻抗性也更强一些。
猎人本周最大的变化,是混合猎逐渐得到了大家的认可,这套牌的构筑已经逐步定型。在本周APAC冬季季后赛的选手套牌中,有46套混合猎足以说明这套牌的强度和万金油。混合猎的最大竞争对手是自家的法术猎,一旦前期没有打出攻势,就很容易被法术猎率先占据主动权。法术猎在对抗奇数贼时也是优势,使得它并没有在国服迅速没落。
骑士在高分段的出场率略有提升,最受欢迎的构筑仍然是奇数骑,但亡语猎的减少让奇数骑的食粮少了很多,只祈求能够多遇到奇数贼。天启骑的持续增长并没有让我们感到意外,元气骑和天启骑的玩家本身有重叠,而融合了两个套牌思路诞生的元气天启骑,受到了更多玩家的青睐。但只要复活牧和混合猎继续活跃,天启骑就很难成为主流,相反,偶数骑可以制裁它们。
盗贼的数据在总体上保持稳定,奇数贼比起上周的出场率有所下降,但随着月末的到来,奇数贼很有可能会再次提升。相比法术猎,盗贼玩家更乐意看到混合猎,人们也掌握了如何对抗混合猎的策略。至于控制和组合技类型的盗贼套牌,实在很难在这个环境中找到生存空间;而海盗弑君贼的玩家也逐渐流入狂野模式,那里才是他们的乐园。
时至今日,控制法也只能在比赛中刷下存在感,过于依赖DK成为了套牌最大的问题。而奇数快攻法已经形成了一个新的套牌原型,它强大的直伤和输出能力,让复活牧前中期疲于奔命,尤其是吃到法术反制时很容易直接崩盘。因此,奇数快攻法的胜率稳定飙升,但这是一个典型的环境套牌,它在对抗其他快攻时表现很差,只能靠吃控制套牌上分。
动物园已经彻底趁机了,魔块术和偶数术各自有着不太的优劣对抗,很多术士玩家都交替使用。因此,在新的一周中,术士的出场率保持稳定,基本上没有太多的变化,这两套牌也很难在构筑上再玩出新东西了。战士玩家没有想到有朝一日,能够摆脱垫底和老二位置,奇数战在传说分段拥有一席之地,在亡语猎逐渐衰微的日子里,这是奇数战最好的环境了。
如我们上期周报预料的一样,这个环境中只有换家德有不错的奇袭效果,能够很好地克制复活牧和奇数贼。而换家德由于快攻抗性更强一些,还是在出场率上小压蓝龙德,而比赛中的哈卡换家德也很多。无论天梯或者比赛,萨满都是毫无悬念的第九职业,我们对萨尔已经没有什么好说的,萨满玩家被遗弃在荒芜之地,只有信仰玩家用偶数萨吃分,战吼萨的使用者大多已经投入复活牧的怀抱。
总体来说,国服本期周报的环境并没有太多变化,还是我们熟悉的这些套牌,平衡补丁后的环境已经定型了,混合猎逐渐崛起也是意料之中的事情,天梯处于一个动态平衡的食物链。而随着传统农历新年的到来,玩家闲暇之际搓几把炉石,也会优先选择那些快攻和节奏套牌,因此,有可能接下来两周环境会进一步加快,法术猎和奇数战可以从中受益。
本期NGA国服周报的Tiers List分级为:
T1:偶数骑、混合猎、奇数贼
T2:奇数骑、偶数萨、奇快法、换家德、法术猎、控制牧、蓝龙德、亡语猎、奇迹贼、奇数战、任务猎
T3:魔块术、复活牧、天启骑、控制法、奇控法、偶数术
T4:蓝龙贼、机克牧、城墙德、手速牧
卡组分享
注:套牌需要根据所在环境进行调整,玩家可以根据卡组攻略作者的心得进行部分卡牌的更换;如果所在分段出现了很多克星套牌,不妨尝试更换套牌,祝君早日传说。
术士
对于古尔丹来说新的一周依然没有任何惊喜——至少从数据上来看是如此,古尔丹在了无生趣的标准环境里冷冰冰。
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偶数术
这是一套已经聊不动了的卡组,没有任何新变化,没有任何亮点,甚至让人生不起炒冷饭的心情。有人问,为啥比赛里那么多人用偶数术呢?因为比赛毕竟不是天梯环境,选手会预估对手选择的套牌而进行针对,但假如童鞋们无脑抄比赛卡组打天梯,下场可能是满头包。
留牌:面对盗贼留AOE、软,选留紫水晶、477;面对其他职业皆留山岭暮光龙。
构筑调整建议:你可以带上黑骑士去过让你讨厌的墙,如果经常发生这种事的话;你可以带上魔晶大师锁费,如果这能提高你经常遇到的某一对局胜率的话;蛛魔可能是比较常见也很合理的针对牌,毕竟牧师实在是太多了;那么,我该如何去对抗你呢,雷克萨?
笔者留言:如果真的很喜欢偶数术,听说它在狂野比较吃香?
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魔块术
以恶意来揣测,可能古尔丹给出了贿赂,不少主播最近比较钟爱于这套卡组——不过说实话,这的确是当前环境很不错的一套牌,瞬间爆发的特点让它面对其他卡组都有一战之力,而不像偶数术那样只能眼睁睁看着生物被对方解掉。很多职业舍弃了软也让魔块术的日子好过起来。不过这依然是一套需要技术和经验来驾驭的套牌。
留牌:橙武。面对猎人、骑士、盗贼、萨满留末日、AOE、紫水晶解场;面对牧师留山岭;面对战士可以贪一点。
构筑调整建议:这个卡组卡位基本已经固定,如果想贪一点可以再带一张无面,但是很卡手;如果想补充质量可以尝试带暮光龙,但主流卡组一般看不见;恶魔计划不一定好用,只在特定对局中有所发挥。
笔者留言:异灵术老师曾经很不推荐玩魔块术:理由是基本操作比较莽,玩多了会忽视对细节的把控。玩家还请自行判断。
潜行者
盗贼的卡组类型、形态分布及各卡组的使用情况都已经完全固化。天梯中绝大多数的盗贼都是奇数贼,偶尔会出现个别的蓝龙贼或奇迹/节奏贼;而在比赛中,任务贼是奇数贼之外的唯一盗贼形态。
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奇数贼
奇数贼自削弱补丁后回暖以来,一直是表现最稳定的卡组(可能没有之一)。无论5级还是传说,无论天梯还是比赛,他的使用率和胜率一直保持在“高而不突出”的位置,甚至构筑都和以前没有太大区别。无非只是几张针对卡在随着环境小幅变动。
留牌:1、3费质量随从各一张;都有可留针对性5费牌,如邪脊吞噬者、菌菇术士、迈拉的不稳定元素。
构筑调整建议:建议携带:晶化师、绿皮船长;可选调整:虚空撕裂者、猫头鹰、范克里夫、钳嘴龟盾卫、深蓝刃鳞龙人;不建议携带:闪狐。
笔者留言:不知道用什么卡组时的最佳替补。
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任务贼
美服预选赛中一共6套任务贼就有2套打进了4强,虽然得益于这次比赛环境整体偏慢,但足以证明任务贼的强度,还有其针对慢速卡组的能力。实际上,这个版本的任务贼虽然不及它最强的时期,但在比赛中一直都有不错的战绩和使用率。并非昙花一现。
留牌:任务组件(包括索尼娅、回手);对抗控制可留过牌、对抗快攻要留生存组件。
构筑调整建议:建议携带:奇利亚斯、实验室招募员;可选调整:背刺、野猪、闷棍、刀扇、拟态豆荚;不建议携带:夺尸者。
笔者留言:发明家削弱后,任务贼不再是一套做完任务就可以autowin的卡组,玩家在对局里必须要提前做好开任务后的资源规划,提防被高质量主流卡组以卡差/节奏差击败。
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节奏贼
节奏贼这个类别包含了好几个不同的构筑,包括传统的奇迹贼、二王子节奏贼以及携带迈拉的各种快攻盗贼 等,这些卡组有一定共性但整体都比较弱势。目前只有这套携带团伙劫掠的“海盗贼”的胜率比较可观,不过实战强度也难以与主流卡组相提并论。
留牌:对抗快攻卡组时优先留节奏牌,如火羽精灵、背刺、军七、荆棘帮暴徒等;对抗控制卡组时可留过牌、质量牌,如团伙劫掠、法多雷突袭者、迈拉的不稳定元素 等。
构筑调整建议:可选调整:闷棍、军七、邪脊吞噬者等。
笔者留言:节奏贼的问题就是用它大多数情况下都不如用奇数贼。
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蓝龙贼
蓝龙贼是一套上下限差距极大的卡组,是一套几乎完全放弃场面、放弃防守去追求纯粹OTK的卡组。这也是为什么它在胜率极低的情况下还能保持着一个高于统计门槛的使用率。单从强度上讲,无论是天梯还是竞技,它都不是一套合格的卡组。
留牌:精灵咏唱者、洞穴探宝者、对抗控制可留过牌、对抗快攻要留生存组件。
构筑调整建议:建议携带:闪避、死金药剂;可选调整:命运骨骰、虚空之影瓦莉拉、刀瓣齐射、走跳板;不建议携带:叛变。
笔者留言:蓝龙贼的问题就是用它大多数情况下都不如用任务贼。
猎人
混合猎慢慢地在抢夺法术猎的市场份额,许多玩家加入混合猎后,发现打牧师并不顺利,又转头加入了野兽猎。雷克萨和安度因的两极格局下,要找到一套稳定上分的卡组猎人卡组确实困难。比赛中的主力还是对局全面的混合猎,部分人也在尝试野兽猎。
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亡语猎
遭到众多快攻的迎头痛击后,亡语猎不得不夹起尾巴做人,在保留亡语体系的强力后期前提下,带足了嘲讽和解场,试图保住自己这一亩三分地。
一般留牌:魔暴龙蛋、凯雷塞斯王子、追踪术;对阵快攻留蜡烛弓、侧翼打击
对阵快攻:-魔暴龙, 焦油爬行者
克星套牌:奇数贼、奇数骑、野兽猎
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野兽猎
野兽猎和混合猎在天梯表现的同样抢眼,总能很快的结束游戏,不给控制卡组一点多余的操作机会。在猎人内战频繁的国服高分段,嘟嘟木木用携带照明弹的野兽猎成功打入前十。
一般留牌:低费随从、有低费随从留主人的召唤
对阵控制:-森林狼, 熊鲨/吸血蚊
克星套牌:奥秘猎、法术猎、奇数战
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法术猎
牧师热度稳定后,法术猎走下神坛只是早晚的事。近一周高分段天启元气骑的崛起,让法术猎的生活更加难过。稳定的防御体系和生物返场总是令人羡慕,可是在圣光双雄眼里不值一提。中期生物一旦被清理,法术猎很容易后续乏力,因此目前带回两张追踪术,以期建立持续的攻势,提高下限。
一般留牌:法术翡翠,追踪术;对阵快攻留蜡烛弓、游荡怪物、侧翼打击
对阵控制:-爆炸陷阱, 捕鼠陷阱
克星套牌:奇数任务战、复活牧、天启骑
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混合猎
版本之子混合猎经过多周爬升后终于来到了T1,而且在天梯比赛中两开花,唯一的新晋对手是天启元气骑,如果前期没能抢死,猎人拿骑士并没有什么办法。加入狙击防炎术士一套是个办法,然而狙击在猎人内战中总是显得有些愚蠢,可以根据环境自行调整。
一般留牌:低费随从、法术翡翠;对阵控制留实验体9号
卡组调整:针对环境选择不同的奥秘
克星套牌:奇数法、奇数骑
德鲁伊
玛法里奥残存着一口气还在炉石酒馆努力打拼,可喜的是越来越多的选手在比赛中重新选择了大德鲁伊。
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换家德
换家德在稳定后的炉石生态中意外的好用,它所畏惧的中速铺场卡组,在环境中不占多数。只是在猎人集聚的国服高分段,换家德显然不太合适出场。
一般留牌:林精、愤怒;橡树召唤
对阵快攻:-凶猛咆哮, 星辰坠落
克星套牌:混合猎、亡语猎、偶数骑
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哈卡德
尽管哈卡德大数据十分难看,胜率长期处于50%以下。这并不妨碍它在比赛中的优异表现。极快的过牌体系,帮助哈卡德在慢速环境中斩*对手,同时是抓控制lineup中的强力一员。卡组略不稳定,对于关键随从的上手率要求很高,非酋可以带一张女巫森林吹笛人。
一般留牌:加基森拍卖师、苦痛侍僧
对阵快攻:-大地之鳞, 弗洛普的神奇黏液
克星套牌:混合猎、亡语猎、偶数骑
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蓝龙德
不能否认蓝龙德依然有T2的强度,但是上分主要依赖于技师的水平。同时在天梯中上分有赖于信息差,一到比赛中公开牌表,蓝龙德便威力大减。
一般留牌:林精、橙武、成长;对阵快攻留法术玉石
对阵快攻:-梦境花栽种师 星辰坠落
克星套牌:亡语猎、天启骑、奇数战
法师
天梯中,奇数奥秘法是表现最好的法师,胜率保持在50%以上且使用率也在增长。控制型法师的胜率只有45%左右。其余零星的奥秘法、任务法和鱼人法则不足以被计入统计。
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奇快法
受胜率数据推动,奇快法的热度在上一周有明显上升。这套奇数奥秘法构筑的卡组在对抗法术猎以及部分快攻卡组的时候有一定的优势。本周构筑上出现的变化是,越来越多的玩家在选择了双法反来应对猎人和牧师。
留牌:1、3费质量随从、肯瑞托法师 奥秘、龙鹰之神。
构筑调整建议:建议携带:观星者露娜、菌菇术士、法术反制(第二张);可选调整:奥术智慧、夜刃刺客、冰霜女巫吉安娜。
笔者留言:可以尝试用DK替换卡组里质量较低的夜刃刺客,跟快攻猎人带DK的动机类似。进攻受挫的情况下DK提供的plan B,在对手没留后手的情况下可给与致命一击。
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控制法
美服预选赛中,控制法和奇数战的携带者有着相当的数量,结果有3个奇数战走到了八强,却没有一个控制法活下来。相比奇数战,控制法最大的问题就是很难脱离DK取胜。面对进攻型卡组时,抽不到DK即使解牌很多也可能被慢慢磨死;而面对控制卡组时,抽不到DK时质量可能就跟不上。更别说还有各种高直伤卡组或OTK卡组作为克星存在。
留牌:冰霜女巫吉安娜、凯雷塞斯王子、巨龙之怒、石丘防御者 等。
构筑调整建议:建议携带:苦痛侍僧、奥术锁匠;可选调整:游荡恶鬼、巨龙召唤者奥兰纳、星术师、奥术统御者;不建议携带:山岭巨人、巫毒娃娃、热情的探险家。
笔者留言:奇数控制法由于强度不如控制法且濒临灭绝,不再作推荐。
萨满
看样子萨尔垫底的结局是没跑了。虽然周报对偶数萨的评价很高,但玩家依然不会买账,毕竟有狂野作对比。
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偶数萨
由于经典构筑实在聊不出什么花来,所以本期依然为大家推荐一些新奇的构筑。上一期玩龙,这一期玩鱼人。从蓝腮、银色指挥官等牌可以看出,这套卡组进攻性十足,资深档案管理员和蟾蜍雨的加入更是大大增强了中后期续航能力。虽说带有鱼人体系,但这些鱼人都没有站场的功能,所以千万不要一拍脑袋加入巨壳龙还觉得自己萌萌哒。
留牌:夺尸者、低费质量牌。
笔者留言:卡齐的玩家可以尝试这些新奇构筑,但不建议身家有限的玩家砸锅卖铁合出来,毕竟强度还没经过检验,很可能你的尘就白白打了水漂。
牧师
本周克隆展牧热度仍居高不下,控制龙牧的热度也有少许上升。这两套牧师卡组,在不同的比赛里也互飙存在感——欧服预选赛被控制牧统治而美服被克隆展牧统治。除这两套之外,手速牧也时不时会出来凑个热闹。
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控制龙牧
美服预选赛前2控制龙牧。这套卡组在传统的炎术士过牌版本和新的火树巫医-看台喷火龙版本中找到了平衡点。它放弃了一部分3费挂件(比如苦痛、软),在保留炎术士体系的情况下携带了一张火树巫医提高上限,并把双848换为了双774。天梯中,控制龙牧的胜率仍明显高于克隆展牧,在环境偏快的时候,这种优势会更加明显。
留牌:破晓之龙、北郡牧师、焦油爬行者、暮光幼龙、真言术:盾、DK 等
构筑调整建议:建议携带:狂野炎术士、神圣赞美诗、焦油爬行者、巨鳞蠕虫;可选调整:贪食软泥怪、苦痛侍僧、火树巫医、看台喷火龙、沉默;不建议携带:群体狂乱、游荡恶鬼。
笔者留言:控制牧的构筑卡位选择虽然很多,但制胜点还是比较一致的
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克隆展牧
美服预选赛前4克隆展牧。和我们上周推荐的卡组非常相似,它们的共同点是放弃了暗影精华和黑曜石雕像,携带灰熊来防御快攻以及DK来补充伤害。区别只是这套卡组把两个真言术盾换成了一痛一灭。在整体偏慢的比赛环境里,克隆展牧的表现非常好,这一点同样适用于国服天梯的环境。
留牌:镀金的石像鬼;对抗快攻:奇利亚斯、女巫森林灰熊、光照元素、群体狂乱 等;对抗控制:克隆展、暗影视界、暗影精华 等。
构筑调整建议:建议携带:女巫森林灰熊;可选调整:真言术:盾、痛、灭、鲜活梦魇、暗影精华、DK;不建议携带:黑曜石雕像。
笔者留言:另一种OTK向构筑在天梯中有不错的胜率,但强度在实战考验中不如这套。手速牧
克隆展牧在慢速环境中较有优势,手速牧则更加极端。美服预选赛4强中的另外两套牧师卡组均为带野猪的手速牧。其中noblord这套与我们之前推荐的稍有不同:它在仅有的微调卡位上舍弃了末日和433,,选择了奇利亚斯和灵媒术。奇利亚斯是增强生存能力的一种选择,灵媒术在这套卡组里非常灵活,有很多妙用(比如将复活出来的1/1实验体回手)。
留牌:任务组件;对抗控制可留过牌;对抗快攻要留生存组件。
构筑调整建议:可选调整:末日预言者、灵媒术、硬壳甲虫、奇利亚斯、女巫森林吹笛人
笔者留言:过墙和破奥秘练熟了再上路。
圣骑士
骑士是英雄技能进化的代表,究竟是巴库的合纵还是狼王的连横更厉害依然没有定论,但不可否认两者都已经站在了环境的顶端。而天启骑和元气骑依然拥有不低的人气。
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奇数骑
这同样是一个所有人都熟悉到骨子里的卡组,不过因为适应环境,而保持着较高的人气。越来越多的玩家喜爱上了坩埚,这是一张能够创造奇迹的卡,也为无聊的对局创造了乐趣,而且还能让对手惴惴不安,可能在对方眼里,你捏了一手直伤也说不定。
留牌:1费质量牌;对阵牧师等控制职业留神恩术;对阵快攻职业留725。
构筑调整建议:如果要打偶数骑、天启骑则可以带上猫头鹰针对;如果喜欢坩埚也不妨带上第二张,萨满的法术虽然整体质量不高,但也有嗜血等梦想卡;暴风城勇士可以带上一张给对手一个惊喜。
笔者留言:坩埚有毒,谨慎食用。
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偶数骑
前段时间有玩家戏称偶数骑和偶数萨是两大T1云卡组,很多玩家甚至一个月都见不到这两个卡组几次。的确受众小是偶数骑无可否认的特点,有大佬指出很多人的问题在于根本玩不好这个卡组,所以觉得很弱,在高手的手中,偶数骑会成为一柄利刃。也有可能是这卡组的对战太过中庸,没有亮眼的操作,所以玩之无趣。
留牌:王者、夺尸者;对阵猎人、盗贼留软、水文学家,剑龙、大宝剑选留;对阵骑士留炎术师、奉献;对阵牧师选留瓦兰奈尔。
构筑调整建议:很多职业都不带沉默了,瓦兰奈尔即使没有了萨隆苦囚的combo也一样好用,是中后期的质量保证,甚至还可以作为对牧师尖啸的威慑;复仇之怒和剑龙骑术一攻一守,应根据卡组构筑来决定数量;破法者主要针对骑士内战,但不少对局中几无用处。
笔者留言:上手后不一定能玩好,跟理解、牌序和对手都有关,如果经验不足,很急切想上分的玩家不推荐直接入手。元气天启骑
经典的天启骑构筑存在过牌能力低下,很依赖两张号角的问题,所以近来不少玩家开始另辟蹊径,尝试以元气骑的框架来带动天启。可以看到,这些构筑中只带了单张银行家,即不再依赖两发元气弹斩*对手,而仅仅当做外挂手段;而且假如小熊猫或佐拉被爆掉的场合,也可以用银行家作为替代。
留牌:水晶学;对阵骑士留炎术师;对阵盗贼选留大宝剑、水晶工匠。
笔者留言:个人认为这是一套比带号角的构筑更适应当前环境的构筑,具体如何尚待实践。
战士
战士在欧美比赛中频频被关,在最新的亚服playoff中,只有六位选手还对部落战士抱有信心。比赛式微,天梯的日子也不太好过,机克术哈卡德等OTK在高分段悄然兴起,就是再厚的甲也抵挡不住。面对这些卡组时,部落再一次陷入绝境。
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奇数战
猎人牧师和otk在高分段的火热,令战士趋于销声匿迹。延续污染复活池的思路,有玩家在奇数龙战中加入了沼泽飞龙,效果十分有限。更让加尔鲁什神烦的是,猎人随手捏鲲又洗入牌库三张,让他苦心经营的资源优势霎时化为虚无。
一般留牌:对撞器、盾猛、掷弹机器人;对阵快攻留爆甲
对阵控制:-烬鳞幼龙, 无面
克星套牌:亡语猎、复活牧、天启骑
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奇数任务战
火羽之心最近一周发挥的并不顺利,像奇数贼那样打不赢就跑的对手愈发少见,法术猎也在逐渐退潮,前期似乎并不光明。启动过慢的炎魔大炮总是跟不上对手的节奏,去掉巴库更快的完成任务,可能会在天梯中活得更好。
一般留牌:对阵快攻不留任务找解牌;对阵慢速留任务和任务组件
对阵控制:-紫软, 哈里森/猫头鹰
克星套牌:亡语猎、天启骑、复活牧
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