重生工作室再次“重生”变成自然之光,Apex英雄还能走多远?

重生工作室再次“重生”变成自然之光,Apex英雄还能走多远?

首页模拟经营我的重生更新时间:2024-05-01

如果几年前你问怪兽叔有没有什么游戏继承了《COD》和《守望先锋》的衣钵,那么《Apex英雄》就是最好的例子。

但谁也没想到,这个见证了顶级制作人重生的游戏会在2023年的第一季度接连出现负面新闻;先是手游停止服务,然后出走元老又组建了一个名为Wildlight(自然之光)的工作室。


比OW更像COD

《Apex英雄》的操作节奏和《黑色行动4》非常相似,从射击的手感、滑行动作等方面都很难不让人联想两款游戏之间的关系。

而《Apex英雄》最明显的一个特点就是在“吃鸡”玩法中加入了“英雄技能”,所以我们的第一印象都会觉得它和《守望先锋》很像。

其实不仅是《守望先锋》,本作还糅合了许多游戏的DNA,也就是所谓的“集百家之长”。

谁最先开发出这些概念其实并不重要,一款游戏最重要的是好玩与否。

《Apex英雄》和《黑色行动4》有着太多的相似之处,不过《黑色行动4》玩的是道具,而《Apex英雄》玩的是角色本身固有技能

然而两款游戏若真要对比一番,那么我想免费的《Apex英雄》要比数百元的《黑色行动4》更能让人接受。


为何与众不同

如果你仔细观察就会发现《Apex英雄》将“吃鸡”游戏非常多的不足之处给一一改良了,所以当你首次体验本作时会觉得这是一款“完美的吃鸡游戏”。

首先是物品管理方面,当玩家拾取敌方掉落的盒子时,所有道具都会被仔细分类,武器、配件、治疗品都各自会分出一栏来,配件会列出是否能与自己身上的装备相容,甚至换武器时所有配件都能一起换过去

你还能够标记一些自己用不到但品质不低的道具,提醒你的队友去拾取;你也可以标记你需要的弹药、治疗品、甚至配件;你还可以标记已经被搜索过的空房子以免让队友再白跑一趟。

这些都使得游戏在没有语音的情况下,所有人依然能发挥稳定的团队合作。

除了实用功能和游戏整体的流畅性之外,《Apex英雄》的UI设计也让同类游戏只能看见车尾灯。

再来说说地图。

虽然《Apex英雄》至今都无法驾驶载具,但游戏中的地图设计有很多高低差位置,山谷、河流一应俱全,区域和区域之间也有很多补给营地连接。

此外,《Apex英雄》和其它同类游戏最大的区别就是哪怕队友变成了小盒,你只要在规定时间内拿到了旗帜就可以把他们重新带回来,从侧面规避了团队成员减少的失落感。

而《Apex英雄》中的配音更是细致到其它同类游戏望尘莫及的程度,角色用技能、治疗时、缩圈时、存活剩一半、冠军被淘汰等等,几乎每种情况每个角色都有独立的对白。

总而言之,《Apex英雄》的成功之处就在于他们把让玩家不开心的设计全都砍掉,游戏上手难度也被调整得很像《守望先锋》的易学难精。


迷雾重重

从游戏层面上说,《Apex英雄》算是一款比较完美的吃鸡游戏,但EA的网络情况却总能让人咬牙切齿降低对游戏的好感。

最重要的是掉线之后游戏还无法重连!

游戏中的角色虽然都设计得各有特色,但如果你仔细去看他们的长相,就实在让人不敢恭维。

相比之下《守望先锋》的角色设计可是3D区常客(咳咳)。

而《Apex英雄》的平衡性其实同样有待商榷,比如说某个随地都能捡到的小左轮,无论在什么距离都能打出不俗的伤害等等。

2021年的时候,重生工作室的元老带着大部分班底离开了EA,之后《Apex英雄》也很少有大规模改动;

随着吃鸡游戏的热度逐渐退却,怪兽叔很难看到未来没有了潮流BUFF加成的《Apex英雄》还能走多远,他们甚至连手游都放弃了......

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