PC《庄园领主 Manor Lords》 更新 v0.7.955 PC中文 6.37G

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首页模拟经营我的庄园主更新时间:2024-10-06


庄园领主是一款让你体验中世纪领主生活的策略游戏。将你的起始村庄发展成为一座繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服扩大你的土地。受到 14 世纪末弗兰肯艺术和建筑的启发,庄园领主尽可能优先考虑历史准确性,用它来告知游戏机制和视觉效果。避免使用常见的中世纪比喻,以支持历史准确性,以使世界感觉更加真实、丰富多彩和可信。

Manor Lords 提供了无网格的城市建设体验,具有完全的放置和旋转自由。建筑力学的灵感来自于真实的中世纪城镇和村庄的发展,那里的主要贸易路线和景观影响着定居点的形成和发展。从中央市场向外扩展,按照土地的自然布局建造住宅、商业和工业区。根据土壤肥力建立农场,根据动物数量定位狩猎场,并确保获得充足的资源储备和森林,以提供生长所需的原材料。

抢先体验印象

凝视着《领主庄园》中充满活力的中世纪城堡,我看到了巨大的希望。细致的建筑、村民和风景总是赏心悦目。复杂的、有益的、即使不一定是精确平衡的经济也是有趣且直观的互动。我的本土民兵去镇压土匪时发出的战争呼喊提醒我,每一次血腥冲突都会让某人失去儿子或丈夫。但就其潜力而言,《庄园领主》目前是一款极具抢先体验感觉的抢先体验游戏。有时,它甚至看起来更像是概念验证而不是成品。

庄园领主的初始版本充满乐趣。自由地布置熙熙攘攘的街道和集市广场,让村民在广阔的农场和烟雾缭绕的后院作坊里工作,是一种令人愉快且总体节奏良好的体验。道路工具对我来说有点复杂,但是布置自定义地块并在拐角处将所有东西动态地连接在一起可以轻松地制作看起来和感觉上都具有凝聚力和现实感的定居点。我最喜欢的小细节之一是增加后院作坊,它可以让你将商业转移到人们实际居住的地方。这比《庄园领主》试图捕捉的时代更准确,而不是拥有每个人都工作的大型商业建筑。

管理中世纪村庄:挑战和怪癖

甚至还有一个巧妙的功能,可以让你作为一个角色在自己的城镇里跑来跑去,但是……并非没有一些奇怪的地方。一方面,无论您在设置过程中为标尺选择哪幅肖像,您都将始终是同一个人。另一方面,建筑物的碰撞检测显然尚未完成。打开的大门可能有一堵无法穿透、看不见的墙,而你可以像亵渎的鬼魂一样毫无顾忌地在教堂外面漫步。需要明确的是,此功能以及其他几个功能在 UI 中被标记为正在进行中。那完全没问题。

《庄园领主》始终坦率地告知已完成的内容和尚未完成的内容。我还遇到了其他一些有趣的视觉故障,比如一只可怕的变形羊,看起来像是在去看约翰·卡彭特电影的路上迷路了。再说一次,这样的事情不会破坏体验,但它确实提醒我,我们还处于抢先体验阶段。 《庄园领主》中的主要困难来自于为所有村民提供食物和燃料,这样他们就不会死亡,然后为他们提供衣服和啤酒等便利设施,以升级他们的住宅并开始创造财富。

庄园领主:抢先体验的潜力和局限性

Manor Lords 是一款华丽的中世纪城市建造游戏,让我花了好几个小时来建造我完美、舒适的小村庄。现在也只有一张地图,这有点令人失望。它巨大而华丽,有几个区域可供您开始定居。但我期待在最终版本中看到更多不同的地理位置。但这并不是一种抢先体验游戏,似乎只需要一些修改就可以完全玩。不,它在几个关键的方面肯定还没有完成,特别是缺乏大量的游戏终局挑战或任何方式来对其华丽的 RTS 战斗进行真正的测试。

这是一个很好的基础,我在这里看到了很多希望。但我只能从这样一个不完整的演示中挤出这么多的乐趣。我肯定会密切关注庄园主并热切地等待每一个新的更新,但如果你决定暂时推迟袭击地球,我也不会责怪你。这根本不是挖掘。当《博德之门 3》首次发布抢先体验版时,我也说了同样的话,它最终又回到了原点,成为我一直以来最喜欢的游戏之一。但我必须对现在的情况保持现实——而且它还不足以让我全心全意地推荐它。

转载https://www.sfcrom.com/2024/04/42988/

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