英雄无敌3全魔法解析(土):从C到S级,四系魔法那个才是NO.1?

英雄无敌3全魔法解析(土):从C到S级,四系魔法那个才是NO.1?

首页休闲益智英雄神箭更新时间:2024-05-09

在英雄无敌3里,一直有一个大家争论比较激烈且无结果的话题,那就是气水火土四大元素系魔法,那个才是真正最实用,威力最大的?

很多人认为是土系,毕竟最强的攻击魔法,最方便的空间魔法和最实用的防御减速魔法都是土系;

但是也有人认为是气系,最强群体伤害魔法,前期最实用的伤害魔法以及加速,飞行等等,并不比土系差多少;

而水火两系的支持者也不在少数,一个是各种增益驱散,另外一个则是各种增伤减益。

四系的支持者都有,大家互相争论,始终讨论不出一个答案来。

为了让大家有一个更深入且全面的视角来看待这件事。我们今天就把英雄无敌3里面所有魔法,按照四系和等级的区分。分别列出每个魔法的作用以及评级,最终来看看,那个系的高等级魔法数量最多。

评价的标准也很简单:所有魔法从低到高分为C、B、A、S四个等级。

C级基本上就是毫无用途,基本上没有人会考虑用的垃圾魔法;

B级则是在特定环境下有用,但是在非特定环境下,也不是玩家重点使用的普通魔法;

A级是特定环境下非常有用,以及玩家平时很多场合下都会用到的优秀魔法;

以及最后的S级,具备独一无二作用,可以逆转战局或者影响战略走向的超级魔法。

好了,废话说了很多,接下来,我们就来看看,在英雄无敌3里,四系魔法中到底S和A级的占比,那个体系最多吧。今天这篇文章,我们就从大家最熟悉的土系开始。

1 以防御著称的大地体系魔法:土系初级魔法。

魔法神箭:

做为最实用的一系魔法,土系在早期一级魔法中就有很多等级极高的法术存在。

通用的魔法神箭就不多说了,这个魔法四系都有,威力虽然不大但是魔耗很低,非常适合第一周开荒补伤害。但是到了后期就会因为伤害乏力而被弃用。

等级评定B,早期的确有用,但是后期的确没用。

后面不再赘述。

护体神盾:

而第二个魔法护体神盾的作用则是最高等级下让我方全体受到近战伤害减免30%,持续力量等同回合。

作为一个强力防御类型魔法,护体神盾对于近战伤害的防御效果,他说第一,没有人敢说是第十。

毕竟全体减伤30%,这个效果放到其他游戏里,多少也要是个终极魔法水平,可是在英雄无敌3里,这个魔法却是玩家一上来就能学会的初级土系魔法。

等级评定A,任何时候都用得上的好魔法。

迟缓:

第三个魔法迟缓,又是一个战略级别的超强魔法。

最高等级下,这个魔法可以让对方全体部队减慢50%的速度,持续力量回合。但是需要注意的是这个魔法和加速互相克制。谁后用,谁就相当于抵消了对面的效果。

这个魔法和全体加速,分别是土系和气系的代表性魔法。在我方优势的时候,全体加速更有用,而均势或者我方劣势的时候,全体迟缓更有用。

毕竟优势的时候,你考虑的是怎么能让我方部队都冲上去,而反之,自然是不希望敌方部队冲过来。

而且全体加速的效果是最高6点,也就是说初始速度6以下的兵种还是无法一次冲到头。而全体迟缓是减速50%,哪怕是凤凰的21速度,也会被削减为11速度。某种角度上来说,还是全体迟缓更有用一些。

等级评定S,能够改变战局,却上来就能用的超强实用魔法。

护体石肤:

第四个魔法,也是一个相对比较强力的魔法护体石肤。

这个魔法的作用,和护体神盾有些重叠,不过前者只能减免近战百分比,而后者则是通过直接增强我方防御力数值,来同时减免近身与远程两者的伤害效果。

如何判断这两个魔法那个效果最好?其实只要看护体石肤加成后的我方单位,防御力是否高过对方的攻击力就知道了。

如果超过,那么伤害公式会变化为按照两者差值2.5%的效果生效。反之没有超过则对方的攻击力依然可以起到每点5%的作用。所以这个魔法效果更好的时候有两个,一个是对方的远程部队足够多,另外一个就是攻减防超过20点的时候。

等级评定A,和护体神盾难分伯仲的优秀魔法。

透视大地:

最后一个魔法透视大地,则是一个有点用,但是和前面几个没法比的魔法。

这个魔法的最高级效果,是可以看到周围一定区域内矿产和资源的分布情况。在早期没有开地图且英雄不多的时候。用这个魔法,可以有效减少我方英雄浪费的步数,更准确地拿到资源。

不过呢,作用也就是到此为止了。所以某种角度来说,这个魔法的无用时间点,可能比魔法神箭还要更早。

等级评定B,其实应该算是B-。看在早期还有点用的份上,否则就可以给C了。

总体来看土系初级魔法,五个魔法中1个S,2个A,2个B。可以说是最强初级魔法体系也不为过。事实上很多玩家认为土系最强,初级魔法就这么厉害的原因比例很高的。

2 相对弱势的阶段:土系二级魔法。

和初级魔法的强势相比,土系二级魔法数量只有三个,而且从效果来看,也是所有等级中最差的。

死亡波纹:

这个魔法,主要是给墓园族玩家准备的。对于其他种族来说基本上有害无益。

但是对于墓园族玩家来说,虽然这个魔法是个全体伤害类型,但是伤害系数实在是太差了。

最高程度下,这个魔法相当于力量*5再加30点伤害,一个20力量的英雄,相当于对每个敌人可以打出130点伤害。而这个英雄哪怕用最低级的魔法神箭,也可以对敌人单体打出230点伤害来。

所以这个全体伤害,实际上对于对方造成的损失,可以用微乎其微来形容。

等级评定B,基本上只有特定的场合下,这个魔法才有施展的空间。

流沙陷阱:

一个比死亡波纹更没有用的魔法,作用是最高等级下,可以设置8个流沙陷阱。这个陷阱的作用,是可以让地面部队走到上面时迟滞一回合。

绝大多数情况下,这个魔法是一点作用都没有的。因为8个陷阱释放是随机的,而且对于飞行瞬移部队都没有用。哪怕真踩上去了也就是这个回合无法再行动而已。

真要说这个魔法的用途,那么有且只有一条,就是在守城的时候,流沙陷阱正好出现在城墙缺口的那个位置。这样的话,对方是电脑控制的话,就不会让地面部队进城了。

......看完这些条件,怎么让人觉得这个魔法更没用了呢?

等级评定C,实在是不知道怎么给B,应该算是土系最废的魔法了吧。

透视之眼:

前面那个魔法没用,这个魔法也是没用。还不如前面的透视大地。

魔法的效果是可以看到力量*3格子之内,中立部队是否可以加入我方。

话说有这个闲工夫,我直接找个盗贼加入部队不就好了?

等级评定C,土系第二废魔法。

总体来看,土系的二级魔法,是整个土系里最弱的一个等级。甚至是四级魔法中最弱的二级。

三个魔法,一个B级两个C级。所以大家玩土,前期核心还是冲着一级那些魔法去的。二级么,恐怕谁都不会用吧?

3 重新起势,但是还没有达到巅峰:土系三级魔法。

虽然土系的三级魔法也不是特别强,但是有了二级的衬托后。显得三级魔法还是有点用的。

聚灵奇术:

对于墓园族来说,这个魔法是比转世重生还要好用的超强辅助魔法。但是对于其他种族来说,这个魔法没有半毛钱作用。

这个魔法等级是三级,而且复活时无需土系专精就可以让部队永远存在。甚至就连实际效果,它都比转世重生来的好。

最高等级下,这个魔法和转世重生一样,都是可以复活力量*50 160点生命的我方部队。但是转世重生需要消耗16点魔法,而聚灵奇术只需要12点。

这就意味着同样160点魔法的英雄,用转世重生可以用十次,但是用聚灵奇术可以用十三次还有富裕?

等级评定A,要不是看在只能给墓园族用的份上,给S一点问题都没有。

抗魔大法:

这个魔法看上去很炫酷,最高等级下,可以让我方一个单位不受任何魔法影响,持续力量回合。说白了就是让我方某个单位直接变成黑龙。

但是有三个问题:第一,这个魔法只能对单体使用,所以多出一个黑龙单位来不算可怕,毕竟敌人还可以对其他部队下手;第二,这个魔法可以清除负面魔法效果,但是一旦成功,也不会让这个单位再受到有益魔法的加持了;最后一条,这个魔法能够被驱散大法驱散掉。

所以你说这个魔法厉害呢,也的确不算弱,但是说强呢,其实也没有多强。

等级评定B,真说起来算B ,特定场合下用还是挺让人头疼的,问题就是特定场合太少。

地动山摇:

最高等级下释放,可以随机破坏四块城墙。

这个没啥可说的,攻城的神技,然后其他场合啥用没有。

等级评定B,攻城时是S,其他时候是C,综合一下就是B了。

大力神盾:

最高等级下释放大力神盾,可以在战场某处形成一处3格宽的墙,让对方无法靠近,持续2回合。

这个魔法,对于初学者来说是个C级魔法,但是对于老手,尤其是打变态图的老手来说就是纯正的S。

毕竟泰坦 大力神盾的打法路数,想必很多人都还是挺清楚的吧?那种让我方射手躲在盾后面,然后对方眼睁睁看着自己被一回合一回合地射死。感觉是不是还挺特殊的?

等级评定A,现在还不会玩的新手,应该不多了吧?

御土奇术:

这个等级里相对最没用的一个魔法,效果最高等级是让我方所有部队受到土系魔法伤害的效果减少50%,持续力量回合。

但是问题在于,土系里的伤害魔法数量很少,最强力的雷鸣爆弹也不是那么容易学到的。这个土系魔法盾牌,最尴尬地就是最终防守了个寂寞。

等级评定C,基本上没人会用吧?

土系三级五个魔法,两个A,两个B,一个C。综合来看还是可以的,虽然没有土系一级和四级效果那么突出。但是综合来看,三级土系魔法算是一个不过不失的正常水平。

4 睥睨天下,无人可超越:土系四级魔法。

到了四级,基本上就是土系魔法最高峰的强势期了。四个魔法,没有一个是没用的,甚至半数还是最顶级的。

流星火雨:

土系少有的伤害技能,而且还是一个范围*伤技能。

整体伤害还不错,最高级可以有力量*25 100的伤害效果,而且还是范围打击没有损耗版本。如果对方站的比较集中,这个魔法的威力甚至比连锁闪电还要强。

虽然对使用环境有要求,但是综合来看,这个魔法作为一个顶级*伤魔法,还是挺够格的。

等级评定A,威力大,特定情况下威力更大。

转世重生:

没啥可说的,土系和迟缓、时空之门并称的三大神技之一。

最高等级下,可以复活我方阵亡部队力量*50 160点生命(不死族除外)。并且战斗结束后还能存活,并且只要我方英雄魔法足够,就可以一直用。

可以说后期有了这个魔法,我方才能做到越打越强,只要战斗中有损失,那就一直用转世重生复活让他们都零伤亡。搭配上高级失明和战争枷锁,更是让人玩的那叫一个惬意。

等级评定S,战略级别的魔法。

悲痛欲绝:

最高等级下,降低敌方所有部队士气两点,持续力量回合。

这个魔法么,不能说是没用,但是也不是特别有用。有些时候一开打,来个高级悲痛欲绝其实效果还挺好的。毕竟只要对方最强单位连着两次士气低落,你就赚回来了不是?

等级评定B,有用,但是又没有那么有用。

时空之门:

土系三神技之一,最高等级下,可以让英雄回到任意一个我方城堡,每回一次消耗200点移动力,可以单回合回多个城池。

怎么说呢,有了这个技能。我们再也不怕主力英雄远征时对方来偷家,再也不怕主力英雄部队消耗过多没有补给,再也不怕没法固守桥头堡了。

某种意义上来说,这个魔法已经无视了空间属性,很多场合下,它比飞行术和瞬间移动的用途还要大得多。堪称游戏中第一空间魔法神技。

等级评定S,战略级别的土系三神之一,甚至是之首。

土系四级魔法,四个魔法力有两个是S,一个是A,一个是B。这个档次,恐怕其他三系拍马也追不上吧?

5 虽然是防御,但是最强的伤害也在其中:土系五级魔法。

最后,在最顶级的五级魔法中,土系一共有两个魔法出现。

召唤土元素:

如果是三级以下,那么这个魔法至少也是个A,但是作为五级魔法,召唤土元素到顶级,也就是每回合召唤出力量*4数量的土元素参战。

不过好歹土元素的等级是5,所以一个高力量英雄,每回合都能召唤出100~200个土元素的话,其实对于战场的帮助多少还是有点。

等级评定B,虽然不强,但是却是四系召唤的第一。

雷鸣爆弹:

一个力量50的英雄,带着土灵球,学会高级土和高级魔力,使用雷鸣爆弹能造成多少伤害?

答案是50*75 300*(1 0.5 0.15)=6682点伤害。

所以这个英雄一个顶级雷鸣爆弹丢过去,可以直接消灭对方6条圣龙,22个泰坦巨人或者26个大天使。

这个威力,哪怕到了后期多少也还是可以的吧?

等级评定A,最强单体伤害魔法。

土系最高等级的魔法,数量比较少。而且评定上一个A一个B,只能算是还凑合。不过在实战中,一旦学会雷鸣爆弹,那么对于对方的威胁还是挺大的。

6 结语:

以上呢,就是四大系魔法中,土系魔法的所有魔法效果介绍与评级了。

总计19个魔法,S级评价的有3个,占比15.79%;A级有7个,占比36.84%;B级6个占比31.58%,C级3个占比15.79%

S和A级的有用魔法总数10个,占比53%

由此可见,土系魔法能够被那么多玩家推崇为四系第一,不是没有道理的。哪怕大家评价标准不完全一致,但是土系魔法里的好用和实用魔法数量就是多这一点没有改变。

至少半数的魔法都是A评价以上,还有着三大土系S神技的加持。土系会被那么多人认为最强,原因和理由,通过上面的分析已经很清楚了。

那么,其他的三系魔法又有什么长处,它们能否在顶级魔法数量和效果上对抗土系呢?因为文章篇幅过长,我们后续再一一介绍。

最后,如果大家对英雄无敌还很感兴趣的话,也可以看看上方链接,毕竟现在的玩家,已经是原版 多个MOD一起上了。喜欢文本的读者,也欢迎点赞收藏转发,多谢!

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