波克科技刘忠生:以“游戏 ”打造航天科普新思路

波克科技刘忠生:以“游戏 ”打造航天科普新思路

首页模拟经营我是航天员小游戏更新时间:2024-04-16

9月26日下午,2023中国企业家太阳岛年会数字经济与人工智能发展高峰论坛在哈尔滨举行。本次论坛以“新赛道、新挑战、新价值”为主题,聚焦前沿科技与创新领域,深入探讨了厚植“新质生产力”,促进数字经济发展、助力数字化转型的更多可能。省内外专家学者、企业家、市直相关部门领导均参与了本次论坛,工业和信息化部原副部长、北京大学教授杨学山,哈尔滨市委常委、副市长栾志成,新华网党委*、董事长储学军,安恒信息董事长范渊出席并致辞。

作为数字经济的重要组成部分,游戏产业的发展也在本次论坛受到了关注。近年来,游戏技术的跨界融合已然成为科技创新提质升级、数实融合的内生动力,“游戏 ”模式正在跨域跨界、助力产业转型升级,为数字产业的发展和数字中国建设赋能增力。在“加快建设航天强国”的背景下,这也为航天科普工作提供了新方法、新路径和新舞台。论坛上,波克科技股份有限公司党委*刘忠生即以《数字经济新业态 航天科普新思路》为题,进行了数字赋能航天科普系列案例——《我是航天员》航天科普IP的线下发布。

刘忠生介绍,波克科技于2020年就在游戏行业内首个提出“游戏 ”概念,不断尝试通过游戏科技与游戏化机制积极赋能其他领域。此次波克科技与新华网深度合作,携手打造《我是航天员》航天科普IP,即是以“游戏 航天科普”的形式,通过丰富的介质,充分利用游戏化IP的趣味性与生动性,助力航天科普触达更多人群。

此前,在神舟十二号、十三号顺利发射及返回等节点,《我是航天员》IP下即推出了多款科普小游戏及科普漫画。今年2月,《我是航天员》还与上海天文馆(科技馆分馆)联动,上线了首个游戏化线上航天科普展览,观展人次已超过20万。

刘忠生在现场重点介绍了9月21日刚刚于TapTap和App Store上线的《我是航天员》同名科普手游。为了让玩家更轻松地接受航天科普,《我是航天员》以模拟经营为核心玩法,玩家将从零开始打造一个航天小镇,在游戏中了解航天基地运作机制与火箭铸造过程,体验航天员在空间站工作生活的太空经历,感受航天科技系统的创新加持,通过互动学习航天科普知识。清新可爱的卡通画风,搭配严谨扎实的航天科普,《我是航天员》将以更有趣的方式,帮助玩家了解中国航天事业的伟大成就,感悟中国航天精神。

据了解,9月21日当天,即中国载人航天工程立项实施纪念日之际,《我是航天员》手游正式上线的同时,也进一步发挥了IP优势,联合白象汤好喝、回力、旺旺旗下新锐零食品牌Fix XBody等多家优秀国货品牌,共同在社交媒体上发起了“我有一个航天梦”的话题,结合品牌理念助力中国航天事业。此外,《我是航天员》还携手上海交通卡公司,联名打造系列手机虚拟交通卡卡面,让航天精神时时与出行相伴。

分享中,刘忠生还介绍了首批数字化航天科普联盟单位,该联盟由新华网发起,参与方包括上海天文馆、上海正向化数字技术研究院、波克科技、微纳星空、银河航天、深蓝航天等来自科普、科技、文化、航天等多个领域的合作单位。联盟伙伴将携手汇聚航天科普资源,发挥数字化技术优势,不断尝试数字航天科普的新方法。也希望有更多伙伴加入数字航天科普联盟,共同打造航天科普的新篇章。

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