游戏中自带的小游戏,让玩家们上演了一出赛博版“买椟还珠”

游戏中自带的小游戏,让玩家们上演了一出赛博版“买椟还珠”

首页模拟经营问题勇者也要干魔王!(测试版)更新时间:2024-04-27

“马上要大决战了,先等我把《大地之子》通关。”

前不久上架的《风来之国》在Steam上人气颇高,但如果点开它的评论区,你可能会怀疑自己走错了地方。

除了《风来之国》,玩家们还在这里热烈地讨论着另一个叫做《大地之子》的游戏,多少令人有些摸不着头脑。

这并非是别家游戏的玩家来捣乱踢馆。《大地之子》其实是《风来之国》的一个内置小游戏——在故事开篇不久,玩家就可以获得《大地之子》的游戏卡带,从而 “在游戏里玩游戏”。

这一幕或许也能让玩家也回想起小时候买到游戏卡时候的快乐

一开始大家都以为这只是一个彩蛋性质的小游戏,结果其娱乐性和完成度却远远超出了所有人的预料,以至于在《风来之国》刚发售的那几天里,比起推进游戏的主线故事,许多玩家更沉迷于《大地之子》,甚至连《风来之国》最先出炉的攻略都是以《大地之子》相关的内容居多。

于是便有了玩家们戏称“《大地之子》才是本体”“《风来之国》只是启动器”这一幕,堪称赛博版“买椟还珠”。

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在许多游戏作品里我们都能见到“游戏机”的身影,可惜在大部分时候,这些机台只是摆设,最多在互动过程中变换几下屏幕,很少有真的能“玩”的。

《风来之国》算是个例外。

《风来之国》里商店门口大多摆放着游戏机和电视

《风来之国》的场景里可互动的要素有很多,像是能一路踢来踢去的足球、可以开开关关的水龙头、让人忍不住掀开瞅瞅的马桶盖等等……这些道具没什么实际作用,只是丰富了这个世界的细节。

所以当玩家们看到商店前的游戏机台时,大多会以为这也只是个装饰品而已。但很快大家就会拿到《大地之子》的游戏卡,并发现这台“游戏机”居然真的运行。

插入记录卡,电视屏幕便会亮起

《风来之国》本身是一个充满怀旧感的游戏,《大地之子》在复古方面却还更胜一筹——画面模拟了显像管电视的风格,还带有不稳定的色差;游戏的人物造型明显是致敬《勇者斗恶龙3》,战斗方式也是DQ系列最传统的卡片式菜单回合制;不仅背景乐使用了8-bit音乐,甚至复现了古早游戏机有时会以非匀速显示台词字幕的Bug……

《风来之国》里遍地都是令人会心一笑的致敬,但把一个彩蛋做到这种细致程度,多少还是令人感叹“制作组对老游戏的爱有够深沉”。而随着玩家们进一步体验了《大地之子》的游戏内容之后,大家更发现这不只是一个“山寨《勇者斗恶龙》”那么简单。

和那些古早的JRPG一样,《大地之子》的主要内容就是身为“骑士”职业的勇者踏上旅途、招募队友、打怪练级、收集装备,最后挑战魔王,救出被困的公主。

和DQ一样,随着队友加入,冒险队伍也会变长

但是《大地之子》限制了勇者自由行动的时间,在游戏内经过七天之后,勇者就必须去挑战魔王,一旦失败便会一无所有地回到开头,重新开始冒险。

这七天对应现实中的时间还不到半小时,甚至不足以玩家收集到地图上的全部队友,更不要说安逸地刷宝升级了。这也就意味着每次轮回里,玩家只能有针对性地从“猎人”“武僧”“魔法师”“神官”这些经典职业中挑选队友,这些队友在不同轮回里还会带着不同的初始技能,不同的搭配对战局的影响天差地别,每个轮回里能收集到的装备也是不尽相同……

换句话讲,《大地之子》居然是一个披了传统JRPG皮的Roguelite游戏。

《大地之子》带来的惊喜还不止于此。当玩家们凭借经验或运气顺利打败魔王,觉得自己已经玩透了这个小游戏的时候,便会发现这游戏竟然还有二周目:不仅在地图各处出现了需要按时击*的四大天王,最终Boss也升级成了更强大的“真魔王”,难度提升不止一星半点……

这很容易让人回想起当年玩《宝可梦》系列挑战二周目四大天王与冠军的时光

这也就是为什么许多玩家一度忘记了自己在玩的游戏其实是《风来之国》,反而在这个内置小游戏中流连忘返,不推倒真魔王不罢休。

实际上,这时候单靠《大地之子》里的内容要通关二周目已经相当困难,反而是继续推进《风来之国》的主线内容能起到帮助——《大地之子》不仅是一个彩蛋,它与游戏本体的内容相辅相成。

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在《风来之国》的世界观里,《大地之子》无人不知无人不晓,既是成年NPC们的童年回忆,也是当下小朋友之间最热门的游戏。在商店里可以找到它的衍生漫画,在大城镇的醒目位置也张贴着由其改编的电影海报。

就和现实里一样,这样的经典游戏当然也少不了实体商品。在每一台《大地之子》游戏机周围都能找到扭蛋机,投入代币就可以抽取以《大地之子》中的怪物们为原型的扭蛋玩偶。

这些玩偶不仅是收集品,还可以作用于《大地之子》的机台,兑换游戏中的各种道具——它们就是这个世界中的“Amiibo手办”。

不同的玩偶所兑换的道具有着不同的效果,越是稀有的扭蛋对应的道具效果也越强力——没错,这些扭蛋也和现实里一样有着稀有度的划分,外型上甚至还存在着“异色”版本。所以就算抛开和《大地之子》之间的联动效果,光是这套扭蛋系统也已经足以激起许多“仓鼠型”玩家的收集欲。不少玩家为了达成“全收集”的成就,攒了几百个代币在扭蛋机前抽了个痛快。

有的玩家在研究怎样的技能搭配可以把真魔王以最少回合数击败,有的玩家则用道具把魔王活活磨死

与《大地之子》相关的细节就这样埋藏于游戏的方方面面——在场景道具里,在NPC的台词里,也在剧情故事的发展中……

玩家如果把《大地之子》和《风来之国》的故事一起向后推进,就会发现两边的剧情存在着对应关系,在游戏的后期还能遇到制作了《大地之子》的NPC,得知这个游戏诞生的缘由,从剧情角度圆上了两者之间的关联。

《大地之子》与《风来之国》在制作层面的互补也显而易见。

《风来之国》是个以动作解谜为主的游戏,《大地之子》的玩法就是撑起JRPG另半壁江山的回合制;《风来之国》的主角约翰是一个不苟言笑的“哑巴”,《大地之子》中的主角“骑士”却是个说话轻浮好笑的话痨……

《大地之子》的英文名是“Earth Born”,这实际上是来自于《地球冒险》(原名“MOTHER”)系列的英文版译名“Earthbound”。这是任天堂早年的RPG名作,《风来之国》在画面、玩法、世界观设定乃至台词风味等各方面都深受其影响,只是在国内鲜人问津。

显然,《大地之子》在游戏中所承载的意义不止是一个“彩蛋”而已。

或许正是因为这一点,在海外玩家之间甚至产生了一个传言——只有先打通《大地之子》的二周目真结局,才能在通关《风来之国》时也解锁隐藏结局。

这当然只是个谣传,这个所谓的“隐藏结局”多半是指游戏后期另一个埋藏较深的彩蛋——通过一些特定的操作,玩家可以进入一个隐蔽房间,而这房间看起来很像是制作《大地之子》的工作室。

这种“隐藏房间”也算是JRPG里的老传统了

不论是在国内还是海外市场,《风来之国》都获得了不错的成功,发售不久就登上了Steam的全球畅销榜首位。作为一个身处上海的小团队,开发《风来之国》的皮克皮工作室对于其他国家的玩家多少还有些遥远和神秘。

于是就像当年国内玩家玩海外游戏时由于语言不通、信息不畅等原因而形成各种“都市传说”一样,如今海外玩家们一边努力地挖掘着《风来之国》中的隐藏信息,一边又不可避免地“误入歧途”,也算是风水轮流转。

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像《大地之子》这样的内置小游戏在行业里并非什么新鲜事,但也能体现出这一类型彩蛋的发展历程。

在诞生之初,这类小游戏大多简单粗糙,只是用来补全一些特殊场景的代入感,尤其是直观地表现“开锁”“通电”“骇客”等RPG里的常见技能。

这些小游戏在当年或许能给玩家们带来一些乐趣和新鲜感,但如今的玩家们早已不稀罕这些过时玩意儿,它们成为了大家重温老游戏时令人厌烦的拦路虎,要是谁现在还往新游戏里塞这些,更是会饱受诟病。

《生化奇兵》里经典的“修水管”如今玩来只令人烦躁

随着技术的发展,制作者们也开始将一些更精致更具可玩性的小游戏搬进自己的作品里,尤其是在那些大型RPG作品里,一个有各类小游戏可玩的电子游乐场几乎成为了标配,更少不了“钓鱼”“打猎”这些现实中的娱乐活动在电子世界的衍生。

《最终幻想》系列中的“金蝶游乐场”可谓是虚拟世界中的棋牌室

此时的“内置小游戏”变成了现实中娱乐活动在电子世界的延伸,从玩法上丰富了游戏体验,至今依然是众多RPG游戏不可或缺的内容,只是这样的“照搬”多少也让其失去了独特性和新鲜感。

《巫师3》里的“昆特牌”则可能是这类“套娃小游戏”里最成功的例子,这个原创的卡牌游戏玩法简单易上手,卡牌的收集部分和《大地之子》一样,渗透到了游戏的各个角落,集收集性和可玩性于一身,同样让玩家们流连忘返。

“昆特牌”在当时是如此受欢迎,以至于被做成了一个独立的卡牌对战游戏,结果却并没能像想象中那样流行。一方面是独立后的《昆特牌》大改了玩法,和原本的小游戏早已天差地别,更重要的是“昆特牌”之所以能成为一个广为传播的梗,很大程度是因为这个可以“随时随地来上一局”的昆特牌其实并不怎么符合《巫师3》“苦大仇深”的整体基调,这种反差反而能引人会心一笑。

离开了原本的语境,小游戏似乎也随之失去了“灵魂”。

总而言之, “内置小游戏”可说是一柄双刃剑,做得好的小游戏能提高游戏整体在玩家间的评价,成为重要的卖点之一;但同时也很难兼顾可玩性、记忆点还有和游戏整体世界观的契合度,要是不小心在设计上走偏了路,实际效果可能反而是“1 1<2”。

一些游戏为了鼓励玩家们参与并不怎么有趣的小游戏,会借此提供一些稀有的奖励,结果成为了玩家们的噩梦

结语

点心做得再精致,评价一桌菜肴的标准也离不开正菜,就像“昆特牌”之所以能受到肯定,离不开《巫师3》本身过硬的质量。

同样,虽然大家嘴上说着“《风来之国》只是《大地之子》的启动器”,但随着时间过去,绝大部分讨论还是回归到了《风来之国》本身,游戏也由此在Steam上收获了特别好评。

《大地之子》作为一个彩蛋小游戏在吸收前辈经验的基础上做出了自己的创新,并因此得到认可。这也是《风来之国》的整体基调——尽管是一个走复古路线的游戏,尽管做不到尽善尽美,但不论是在画面还是玩法上,都有着属于新时代的尝试,足以带给玩家惊喜。

就和《大地之子》一样,《风来之国》后期的这个“拼刀关卡”同样给许多人留下了深刻的印象

作为玩家而言,像这样能“买一送一”带来两份乐趣的游戏当然还是多多益善。

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