突破常理,唯我乾坤——哪吒实战技巧

突破常理,唯我乾坤——哪吒实战技巧

首页模拟经营王者乾坤更新时间:2024-05-01

取你首级犹如探囊取物,千里送人头大恩不言谢,你的哪吒会是哪种呢?

为了让玩家直面感受到哪吒的威力,编者将其技能编为“四势”。

【灼烧之势】

被动炙炼火种

技能简析:哪吒的一切包括平A在内的进攻手段均能对敌留下炙炼火种,该火种为真实伤害,持续三秒并会减少25%的生命回复效果。

具有回血技能的部分英雄举例:曹操,杨戬,程咬金,貂蝉,扁鹊,杨玉环,蔡文姬等。如果敌方阵容这类英雄多,选出哪吒制裁他们吧。

有关目标生命恢复效果:英雄自身回血效果、技能装备回血效果、主宰buff回血效果。

问题1:制裁之刃与哪吒被动效果是否叠加?

叠加。制裁之刃数值: 100攻击力, 10%物理吸血,唯一被动重伤造成伤害后降低目标50%生命回复效果,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时长延长到3秒)。哪吒出了制裁,总计减少生命回复效果75%。

问题2:红莲斗篷能触发哪吒被动吗?

不能。红莲斗篷数值: 240物理防御, 1000最大生命,唯一被动献祭每秒对身边300范围内敌人造成使用者自身最大生命值2%法术伤害。其装备被动与哪吒被动完全独立存在,前者是法术伤害,后者是真实伤害。

【奔腾之势】

一技能火焰三尖枪

注意要点:1.一技能不要理解错误,不是一点就放,先按住一技能有一个小范围指标,可控制方向再释放,实质是一个带位移(位移速度和平跑速度相同)的小范围伤害技能。大招对敌释放后随即衔接一技能,有的玩家不调整方向释放,会造成方向偏差,若是朝反方向偏离,可能会错失本该拿到的人头。

2.一技能的被动:风火轮。每击中一敌人(包括小兵),增加6%移动速度,最多叠5层。加速追击小妙用:比如你追击敌人时,身旁有敌方单位小兵,调正方向释放一技能,接触小兵,叠风火轮层数,方便更快追击敌方英雄。

【翻江之势】

二技能混天绫.束

哪吒闹海,翻江倒海。二技能作用好了可以起到位移技能的效果。

连招小技巧:平A 第一次翻滚 平A 第二次翻滚 平A

注意要点:1.翻滚过程敌人动作会迟滞,可以触发被动炙炼火种,最好衔接平A打出更多的伤害。2.二技能也能触发风火轮。

【破竹之势】

三技能乾坤.天降

哪吒开大招,打断敌方所有人的回城,获得所有英雄视野,随后可选择一名英雄飞冲,造成伤害与击退。重要的事情说三遍:击退时可通过轮盘调整击退方向!击退时可通过轮盘调整击退方向!击退时可通过轮盘调整击退方向!

大招详解:大招释放分两段,如要中断就是三段。

第一段定位:释放乾坤圈,获取所有英雄视野,强势打断回城。

第二段追踪:指定一名敌方英雄飞冲到其身前,造成单体伤害击退。

第三段刹车:大招飞行途中可以自行打断,再次按下就地落下。

问题1:什么时候放大招最好?

敌方有残血,或是敌方血量到达哪吒可控斩*线内。

问题2:哪吒飞大飞谁最好?

哪吒飞大至少打出一换一(这里是指你必须击*该敌人,同时由于地形或是深入敌军等原因必然会命丧于此),敌方辅助残血了,飞了拿到辅助人头后如果会死,总体权衡下小亏。如果敌方打野残血,飞了将其击*可以打断打野的节奏,这种时候不用怕一换一,哪吒本来就是一个得拿到人头的英雄,最理想的状态是一大一人头,只要每次飞大谨慎,不贸然开启团战,一大一人头非常简单。其三,敌方C位残血,飞否?答案是必然要飞。击*输出位,这才是哪吒开大的终极目的。

问题三:哪吒可以先手大招来开团吗?

可以。正面开团来讲,哪吒大招目标直指C位,对方其余英雄定会靠拢哪吒飞大的对象,这时队友跟上输出,哪吒便可以作为坦克为队友吸收技能与承受正面伤害。输出打野节奏好就飞打野,法师出辉月就飞射手,总之,对方哪个C位经济高输出高就飞谁。如果正面开团对于我方团战没有把握的话,还是等我方输出位POKE到敌方脆皮时,这时再飞大更稳妥些。注:经济相差不大的情况下,敌方脆皮英雄要是被耗到半血以下,哪吒就能飞大。

【召唤师技能】终结、闪现

终结负责补充伤害,闪现则加强保命能力。

优先推荐终结。

【阵容克制】

哪咤飞大,C位优先,因此易切的后排不多说(易切后排:没位移,如嬴政鲁班),难切的后排也很惧怕哪咤的,对于哪吒而言没有易切难切之说。哪些后排是难切的呢?

法师类典型代表:干将莫邪,女娲,武则天。这类法师以手长见长,团战站位非常靠后,被刺客近身也有击退技能自保,而哪咤大招强势突进衔接一二技能黏人,“难切”仿佛在这个“突破常理的存在”面前不复存在。

射手类典型代表:成吉思汗,鲁班,后裔等无位移的射手在哪咤面前无可遁形,有位移的射手以百里守约为例,如若满血状态,在被哪咤飞大后可以通过闪现和大招拉开距离逃脱的,所以怎样进一步提高哪咤大招成功率?编者教你一个办法叫观察法。举例:敌方阵容是李元芳加三肉一法,非常标准的野核阵容,一般情况下来说打野李元芳经济会领先全场,所以我们秉承哪咤大招优先原则——打团先飞打野李元芳。哪咤带线,通过挪动左上角小地图来观察我方其余四人与敌方五人在正面战场的情况,只要元芳一旦交出二技能刃盾,飞大!此刻他是没有任何自保技能的。同理敌方有百里守约,一不小心被己方队友逼出闪现或三技能(百里只有一个位移逃命技能时无法挣脱哪咤飞大的后续追击),飞大!这就叫观察法。

被克制英雄:太乙真人,苏烈。太乙能帮队友复活,苏烈自身可以复活,这让飞大必能收割残血的哪咤非常头痛。

【结语】

哪吒是玩好了可以CARRY全场。每次的“乾坤天降”,意味着一个决断。飞大是选择,放弃也是选择,个体变化影响对局变化的程度是不一样的,哪吒在游戏里所占的命运权重比例很高,抱有主人翁意识去完成对局,你手中的哪吒将无往不胜。游戏如同人生:过去无可挽回,未来可以改变。

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