养鲲游戏都能唱跳RAP?这款国产开罗游戏,为何能获得玩家好评

养鲲游戏都能唱跳RAP?这款国产开罗游戏,为何能获得玩家好评

首页模拟经营星光创造营中文版更新时间:2024-04-10

对于国内玩家来说,对鲲的认识,除了实在语文课本的《逍遥游》外,或许就是近年大肆投放的以“鲲”题材的广告了。

不过这类广告所宣传的游戏基本上都是仙侠题材的页转手,野外PK、氪金、一刀999可以说是这类手游的标签,因此对年轻玩家来说,对“养鲲”手游都不会抱有什么好感。

不过最近有一款“养鲲”的单机手游上线,受到了不少玩家喜爱,目前TapTap评分8.1。为何年轻用户比较多的TapTap,都能接受“养鲲”呢?因为此鲲非彼鲲,玩家养的是“蔡须鲲”。

噢,搞错了,其实是这张才对。

不关注饭圈大概还看不出是啥意思,那么再用度娘搜索一下就能看出来了。

读到这里,相信没玩过的读者,也能从图片中猜出来是什么类型的游戏了。

没错,它就是以偶像事务所经营为题材的模拟经营类游戏《星光创造营》!

游戏画风为像素风格,无疑让人想到当年功能机时代的模拟器游戏霸主——开罗游戏。

开罗游戏

不过由于付费上的差异,《星光创造营》在一些细节上更像是国内的休闲游戏。

玩家一开始可以招募牵上几位艺人组成偶像组合,通过制作专辑、跑通告吸纳粉丝和获取资金,当粉丝累积到一定数量后,还可以通过演唱会挣取更多的资金。

专辑销量取决于几个维度,一个是偶像的数值,另一个则是专辑风格、主题与偶像数值的匹配度。基本上选偶像数值最高的数值就没错了。

除了最基本的三个流程外,里面还嵌入了一些小游戏,比如说蒙面歌王、偶像运动会、创造35、打歌舞台。

在游戏时间1年后,还会有每年一度的颁奖典礼,丰富题材的玩法还是做得蛮不错的。

当然了,这类游戏玩了一段时间以后,还是离不开“钱滚钱”的模式。

后期就是不停地制作新专辑吸粉顺带滚小钱,开演唱会滚大钱,然后招募更强力的偶像,以制作质量更高的新专辑,形成一个游戏闭环。

一场演唱会收入2000多亿,扣除成本收益600多亿

虽然说游戏在后期比较腻,但前期无论题材还是玩法的新颖性都能让玩家耳目一新。

同时游戏盈利分为内购和广告激励两个部分。内购项目刺激成永恒度并不高,完全不氪金也不会影响游戏体验,而广告激励部分都留给玩家选择的余地,玩家可以选择看或不看,看广告后的收益性也能让玩家满足,总体来说是一款非常良心的游戏。

在圈圈看来《星光创造营》属于一款甜品级游戏,即使无法饱餐一顿,吃了也不亏,目前TapTap上8.5万人安装以及8.1的评分,客观上也印证了它的质量。

我是圈圈,点个关注,每天给你带来不一样的游戏解读。

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