比起前作,本作可称为一款合格的轻度恐怖游戏,叙事得体,沉浸感强,但代价是牺牲了一部分可玩性和趣味性,加上赶工等因素,目前的评价不算太好。但是本作依然是一款不错的作品,日后打折时还请不要错过。
【死亡终局:轮回试炼2】乃是Compile Heart公司制作的角色扮演游戏,为2018年发售的一代游戏的续作。本作在一个月之内接连登录了ps平台和steam,但是得到的反响并不算好。平心而论,本作存在一些问题,不过综合各方面进行考虑依然算得上一款良作。
画面单纯地从画面品质上来讲,本作取得了一定的进步,游戏支持4K分辨率,光影效果和动态模糊也比前作好上了不少,最明显的就是角色们变身时的近距离特写,她们身上的服装质感真实了不少。
但另一方面,游戏的演出效果却大打折扣,各类必*技的数量和质量都没有达到地雷社的平均标准。由于本作中也能使用前作的角色,对比之下,难免给人敷衍之感。
而从美术设计的方面来说,本作保持了一贯的优秀水准。本作主打“恐怖rpg”,除了惯用的血液,屠*等“番茄酱”元素外,还将编程语言中的“bug”和生物学上的“bug”巧妙的结合起来,游戏中的敌人便是因为编程出错而产生的漏洞,他们的外表则是各种狰狞丑陋的爬虫。出于人类的天性,玩家会本能地对这些怪物产生反感情绪——多脚,多节,蜿蜒蠕动的形态仿佛人类的断肢,无形中就能让玩家进入紧张的状态。
在玩家角色的设计上,画师也用了不少心思。游戏中,角色一旦积攒了足够的污染度,心中的各种情绪就会具现化,变身为“bug”形态。每名角色的“bug”形态都有对应的昆虫:
东山舞(女主角)曾被其父囚禁虐待,于是她的形态对应着龟缩于硬壳中的蜗牛;
萝特的生命是依靠数百名无辜居民的灵魂来维系的(这并非她的本意),对应着吸食鲜血的蚊子;
莉莉安娜遭受了巨大的家庭变故,她将这些厄运归咎于恶魔的存在,因此立志成为驱魔师,于是她对应着一种体型庞大的掠食昆虫鞭蛛。
女孩子们身上的“bug”自然不会像敌人那样扭曲可憎,舞走的是帅气风格,莉莉安娜是可爱系的路线。至于萝特。。。则是本作的色气担当。她的服装是三人中设计得最好的一套,虽然身材有些贫瘠,但紧身衣包裹的微微隆起和几乎裸露的腹部透露出一种含苞欲放的活力,下半身的条纹袜参考的是蚊子足部的花纹,既有美感又不失创意。身体其他部位的饰品和黑红色的基调则是参考了另一种会吸血的生物,吸血鬼。哥特式的着装风格和游戏的阴暗奇诡相得益彰,在欣赏少女姿色的同时也不会偏离恐怖游戏的主题,可说是一流的设计了。
创意本作的玩法依然和前作保持一致,玩家角色和敌人根据速度属性轮流行动。玩家角色在行动时,如果选择连续进攻,那么便有可能将敌人击飞出去,让敌人互相碰撞或者撞到地图边界,制造更多的损伤。同时,如果敌人的运动轨迹上有其他友军,那么敌人飞到她们附近时还会受到追击,玩家可以利用这一系统把敌人当成三维弹球揍的满屏幕乱飞。游戏中的一些敌人由于有较高的闪避或者生命值,单纯的攻击技能很难对它们生效,但是如果合理规划击飞时的碰撞路径,就能事半功倍,打出上十倍的伤害乃至一键清屏。
此外,本作还删繁就简,去掉了前作中的外挂支援系统。虽然这在一定程度上降低了游戏的趣味和可玩性,但对于营造阴森压抑的氛围是有一定帮助的。取而代之的则是“黑影”的存在——无论是在地图中还是在战斗中,玩家都有可能遭遇一团不可名状的巨大威胁。当黑影在地图中出现时,它会和玩家展开追逐战,一旦落入它的手中游戏便直接结束。当它突入战斗中时,会使用能够秒*角色的范围攻击,而且自身完全无敌,必须消灭其他所有敌人才能逃离它的魔掌。
对于电子游戏来说,尽管玩家是在虚拟世界中行动(这些虚拟的内容往往和现实有较大的差异),但这些作品依然会给人以某种沉浸式的体验——我们的感官不会把它当作虚拟的场景,而是会让我们觉得有种真实的紧迫。
本作利用“秒*”“gameover”“bad end”这样潜在的负面因素,来营造一种“危机四伏”的环境。在这种恐惧感的驱使下,角色的存亡会更加让人牵肠挂肚。
内容本作的游戏内容不算丰富,在各方面都有一定程度的缩水,总体来说平庸无奇。
在地图设计方面,本作是单纯的“一本道”系统。玩家只需看一眼小地图就能了解当前自己的大致方位,沿着道路一直走就能推进剧情。游戏的流程也限定得非常死,除了任务目标外的道路会被直接封锁住,可以说是想迷路都难。
和前作一样,地图中偶尔会出现一些障碍物,玩家需要进行一些简单的解谜操作。舞能够骇入地图中的摄像头发现隐藏的物品或信息;萝特能翻越某些平台;莉莉安娜能打碎挡路的障碍。
在进行这一系列的解谜的过程中,玩家将数次遭遇黑影。最开始黑影刷新的位置往往离玩家很远,稍作等待就能逃脱;随着剧情的推进,黑影出现的愈发频繁,甚至会直接出现在玩家身边;到了游戏的末尾,黑影已经不会自动消失,只要玩家经过就会穷追不舍,而一些解谜的关键道具恰恰设置在黑影的后方,玩家必须克服恐惧迎难而上。
历经恐怖,战胜恐怖,这才是恐怖游戏应该给与的体验回环。越是畏惧,越是要去战胜它,击溃心中的梦魇才能改变绝望的命运。
节奏笔者在一代游戏的测评中曾吐槽过,该系列以恐怖为卖点,但是实际玩起来却七零八落,不成气候。恐怖剧情和rpg的刷子式战斗之间的跨度过大,刚刚观看了接近一个小时的刺激剧情,马上又回归到了rpg传统的走迷宫打怪,一通练级找路后,等紧张感消退的差不多才能看到下一段剧情。而且游戏流程又缺乏足够的引导,玩家很容易陷入进退两难的窘境,而这种“卡关”对恐怖气氛的营造是种毁灭性的打击,原有的畏惧全部变成了焦躁,惊悚和绝望感不见踪影,取而代之的是一种说不清道不明的尴尬。
而本作在游戏节奏方面的控制有极大的进步,前作中一些尴尬的情况得到了很好的处理。本作的主要内容分为白天和夜间两部分,白天主要用于推进支线剧情,引出夜间的任务目标,夜间玩家则需要外出冒险,完成各种任务。而那些具有恐怖要素的主线内容通常是出现在日夜交接的时间段。如此一来,玩家既能够相对连贯地体验剧情,又能在其他时间获得些许放松——对于玩家来说,一直在恐惧感中前行就好像乘坐只有回环的过山车,不仅令人疲惫,也会消磨玩家的耐性,因此加入一些“放松”性质的桥段也是不可或缺的。
这些“放松”性质的桥段也有别于前作单纯的练级打怪,由于前文中提及的黑影的存在,以及各类丑陋的敌人,玩家即使是在战斗练级的环节中也不会过于懈怠。同时,本作中的谜题难度较小,怪物提供的经验值较多,几乎不会打断玩家的游玩,更多地是为了增加紧张感,例如玩家需要穿越有大量怪物的走廊,和黑影进行周旋取得它附近的钥匙。整体的游戏体验十分顺畅,玩家始终能够沉浸在阴森恐怖的气氛中。
操作地雷社对于pc平台一直十分重视,不仅将自家的大部分作品移植到了steam上,而且每一部作品都针对键鼠进行了优化,本作中玩家就能通过晃动鼠标直接调整镜头方向。
很可惜本作上线似乎仓促了些,一些bug还没有完全修复,在战斗阶段会有无法加载技能栏的情况。明明游戏的主题就是控制女孩子去修复“bug”,但是游戏本身却存在着真正的bug。。。听上去有种哲学气息。
氪金本作自带中文,售价249RMB——如果你了解地雷社这家公司的作风的话,就会明白这个价格主要是为了保护主机平台,实际上过个一年半载就会打对折甚至更低。而且现在游戏内的一些泳装之类的福利元素还没有实装,因此最好不要现在入手,而是把它塞进愿望单,等到促销时再低价购入。
剧情自幼年起,舞的家庭就濒临崩溃,父母因为感情不和而离婚。在那之后,其父就性情大变,将舞囚禁在家中,她唯二的慰藉是随母亲出走的妹妹,早苗,以及日新月异的信息技术。然而有一天早苗的联络突然中断,此时父亲的性格愈发狂躁,终于发展到了要*死她的地步。危机之下,她奋起反抗,*死了自己的父亲。在这之后,她调查了早苗的行踪,发现早苗最后的信息留在了一个小镇。她决定进入这家小镇的孤儿院寻找妹妹的行踪,但却没想到这才是噩梦的开端。。。
本作的剧本由曾经撰写了【尸体派对】的祁答院慎负责——而他是个特立独行的怪才。一方面,他撰写的剧本质量奇高,工作效率出色,业务范围更是涵盖小说,游戏,漫画多个方面;另一方面他自称“外道淫”,兴趣爱好是在作品中迫害女孩子——他接手的剧本中往往会大量出现血腥,死亡桥段,主角们能做的只是从时刻面临的绝望中逃脱,甚至还要背负着终生的愧疚活下去。少女们要么死得华丽凄惨,要么活得痛苦负罪,本作自然也带有一些类似的恶趣味。
和一般的恐怖游戏不太一样,本作并非刻意带给玩家惊心动魄的体验,重在营造一种绝望压抑的氛围,以凸显少女们的悲惨命运。换言之,恐怖的受体不是玩家而是角色。舞所面对的是自己的罪孽,莉莉安娜承受的是得而复失的痛苦,萝特经历的是信仰的崩溃。
在对抗恐惧,反抗命运的过程中体现的人性光辉,和少女们互相舔砥伤口的温馨才是本作的主题。最终,舞贯彻了自己的信念,改写了残酷的命运;莉莉安娜失去了父母的疼爱,但是却在舞和萝特身上得到了更加温暖的关怀(舞当爸爸,萝特当妈妈,莉莉安娜当女儿,这就是百合一家三口!);萝特一度丧失了自己的信仰,但却让她意识到与其相信虚无缥缈的神明,自己身边的爱人更加值得珍惜。
这个世界不会有痛苦,因为痛苦已被悉数践踏。这个世界不会有悲伤,因为悲伤已经受尽嘲弄。剩下的只有愤怒。
恐惧是是人类最为古老又最为深刻的情感,但在骇然,惊悚之后,反而能迸发出向上的勇气,这也是恐怖作品的意义所在。
总评比起前作,本作可称为一款合格的轻度恐怖游戏,叙事得体,沉浸感强,但代价是牺牲了一部分可玩性和趣味性,加上赶工等因素,目前的评价不算太好。但是本作依然是一款不错的作品,日后打折时还请不要错过。
游戏名:《死亡终局:轮回试炼2(Death end re;Quest 2)》
游戏平台:Steam/PS4
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作者:Epicwing
源自:叽咪叽咪
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