图/《流浪猫求生之路》
文/无良
猫,由于其呆萌的大眼睛和活泼可爱的性格博得了当代无数年轻人的喜爱。对于很多因为各种条件没有办法自己养猫的年轻人,云吸猫,云养猫成了其下班后比作的事情。
但并非所有的铲屎官都是好的铲屎官,社会上因为种种原因被遗弃的流浪猫越来越多,在校园角落里,在杂乱的街道上,你总能看到他们一窜而过的身影。
前不久,第十一批次的创意小游戏名单正式公布,共有四款小游戏被选中,其中一款《流浪猫求生之路》就是以流浪猫为视角,质量较为上乘的游戏。
画风卡通简约,文案共情出众
《流浪猫求生之路》用图文的手法介绍了整个游戏故事背景:小猫在出生时就被主人收养,冷了有窝睡,饿了有粮吃,每天的任务就是讨得主人欢心。然而,有一天主人厌倦了它,将它遗弃在了荒郊野外,冷了只能蜷起尾巴,饿了只能吃垃圾桶的残羹冷炙,被迫开启了流浪的生活。
游戏整体的画风偏向于卡通化和简约化,同时在四个玩家主要进行的游戏的活动场景中进行了各具特色的描绘。比如,菜市场以蓝色冷色调为主,物品杂乱无章,充满生活气息,却又从侧面表现出流浪猫寻找残羹冷炙时的无助;公园以棕黑色为主,同时时令正值深秋,萧瑟的风景让人不免替流浪猫感到一丝凉意。
因此,对于游戏玩家而言,大胆偏向饱和的色彩一方面本身是一种养眼的享受,另一方面则能够让玩家更好的融入进游戏。
玩家在游玩的过程中会碰到格式各样人类,有调皮善良的小男孩,喜爱穿着猫咪装饰有爱心的少女,只看书不看路的书呆子,独自一人瑟缩在墙角的流量汉,刻板着脸,眼里充满忧愁和无奈的服务员……他们会表达出自己对流浪猫或者自身处境的一些看法,让玩家仿佛以猫的视角观察社会一样。
而在游戏本身文案设计上共情能力相当出众, “希望所有的猫猫都可以遇到爱它的主人”“真想把它们全部收养回家”“最近好像流量者变多了” 有时候虽然寥寥几语,却能让玩家引起对流浪猫的共鸣和同情。
生存游戏和流浪问题的融合
除了游戏本身在画面设计和文案功力上非常出色外,正如爆款手游设计者,游戏策划刘先生所表示,《流浪猫求生之路》集生存游戏和流浪猫问题于一身,游戏本身没有任何硬伤,从题材和玩法设计上算得上优秀。
《流浪猫求生之路》本质上属于一款生存类游戏,获取资源完成主线剧情是玩家的核心目标。因此,依托生存背景,制作组很好的将获取资源与一些特殊的地点:菜市场,公园,餐厅和宠物店相结合。玩家需要在这些地方寻找获取资源,填饱肚子,对抗疾病,升级小窝。
和一般的生存类游戏不同,整个游戏的流程都得到了简化,相对于人物生存游戏,玩家获取的资源种类和获得难度大大降低,这一方面降低了整体游戏的门槛,另一方面也能够让玩家专心于游戏剧情,使得与NPC之间的互动凸显出保护动物的宗旨。
当然,游戏本身玩法上并非没有创新和难度。比如在寻找资源时,一方面玩家可以遵循“捡垃圾”的传统路线,另一方面可以利用自身身为猫咪的优势,和上文所提及的大量NPC互动,通过“卖萌乞讨”或者“抢夺”两种方式获取自身所希望的物品。同时,在游戏后期,玩家会碰上其他猫咪做交易,交换一些自身所难以得到的珍惜资源。
在游戏难度上,整个游戏流程也颇为循序渐进。游戏中,由于冬天的临近,玩家会随时面临降温的威胁和挑战。在实际游戏中,基本上每过三四天气温就要下降几度,每次降温后会直接导致玩家耗费资源的数量增加。但在游戏实际过程中,玩家在每个地点所能得到的物品是固定的,而且无论是和NPC对话或者是自己捡垃圾,都会花费时间。虽然和NPC对话所带来的资源回报要常常大于捡垃圾的效果,但是在游戏后期“卖萌乞讨”或者“抢夺”NPC的成功率会逐渐降低,为游戏增加难度。
同时,和其他一些生存游戏不同。在《流浪猫求生之路》中,玩家无论是捡垃圾还是抢夺NPC都有可能被树枝划伤,石子砸伤,降低自身的健康值,使得玩家在获取资源的同时随时要面临挑战,增加了整个游戏的难度。
广告植入恰到好处
当然,和其他的小游戏一样,《流浪猫求生之路》中也存在着激励性广告。游戏过程中,玩家偶尔可以碰到“小猫留下的食物”,在观看激励性广告后玩家可以收到相对来说级别更高,效果更好的食物。
但目前《流浪猫求生之路》也只有这样一个着激励性广告的存在点,和其他的小游戏相比,其植入恰到好处。在此前,《弓箭传说:激励性广告造就的“广告游戏”?》中我们曾对当下火热的《弓箭传说》进行过分析。
这款游戏虽然玩法出众,但是已经把激励性广告安插在了游戏中的各种环节,无论是在游戏前提升角色的准备阶段,还是在游戏实际过程中,激励性广告可谓无孔不入,虽然玩家可以选择拒绝广告,但其出现的阶段总是会符合玩家的心理预期,在一定程度上把游戏转变成了“广告游戏”,反而降低了游戏本身的实际体验。
相反,《流浪猫求生之路》的广告更像是一个甜点,即便玩家不去选择观看,也不会影响游戏自身的整体乐趣,而其带来的回报也更加由于平时的捡垃圾和与NPC对话,自然会让玩家不由自主的点击。
结语
从早期的《旅行串串》到如今的《流浪猫求生之路》,二者作为创意小游戏不难发现其相似之处:都将故事背景设定到了当下青年关注的话题,也本身有着一定的微创意和持续激励性的玩法。如果再讲眼光放大,和《荒野日记》一样,三者都是依靠良好的剧情吸引玩家的游戏,可以说一个优秀的剧情和故事背景越来越重要,玩法创新是一种创意,而全新的游戏剧情也同样也是一种创意。
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