一说到社交,很多人看了都会比较激动,毕竟中国的互联网三巨头之一腾讯就是搞社交起家,而且壁垒非常之高,其他几家屡次试图攻城都无功而返。导致在任何一个新的平台出现的时候,大家也都习惯性的首先想到了在这个新的平台上社交怎么玩。
VR就是这样一个新的领域。在VR上,大家又到了一个新的起跑线上。从2016年所谓的VR元年伊始,各种VR社交应用就如雨后春笋般涌现。经过几年的洗牌,逐渐稳定为几家。下面我们就先简单分享下这些VR社交应用的情况。
注:因为这几款社交应用很少公开用户活跃数,所以只能用过去几年的一些公开数据 以及 SteamSpy、SteamCharts的数据来做参考。其中,VRChat、RecRoom、BigScreen 、AltSpaceVR 均已在Quest上线,这部分数据没有纳入统计。
1. VRChatVRChat 可以说是目前在最火的VR社交应用 。2018年总用户就达到了 400万,历史同时在线峰值超过 25,000,目前同时在线人数也在 12,000 ,这个数量在所有Steam游戏中也可以排到前 50 名(来源:SteamCharts。Beat Saber只有 1000 ),估计日活在 4万-10万 左右。只不过,其中 30% 是VR用户,剩下的为普通PC用户(纳入PC或者手机用户是很多VR社交游戏的必选之路)。
VRChat最大的特点就是用户可以自由的上传自己使用第三方3D软件制作的 形象、场景、自定义游戏,这使得 VRChat 里的UGC内容毫不受限。用户可以Cos各种原本只存在荧幕、电视上的形象,二次元在里面更是大行其道。
人们在里面可以完全脱离现实世界限制,扮演自己喜欢的角色。
融资方面:
2016年10月,VRChat获得了由HTC领投的 120万 美元的天使投资。
2017年9月,获得了由HTC领投的 400万 美元A轮融资。
2019年9月,VRChat完成了 1000万 美元的C轮融资,HTC同样为投资者之一。
2. RecRoomRec Room 是一款主打多人小游戏的VR社交应用,拥有75款小游戏模式,从 组队打怪 到 吃鸡,2018年,官方称总用户量达到了 300万 。Rec Room支持用户自建房间,但与 VRChat 不同的是,RecRoom的房间创建只能使用它自己的工具,形象也不可以自行上传。
这样限制的好处是:保证了游戏整体风格的一致性,降低了用户创造内容的难度。缺点是:极大地减少了内容的多样性。
目前 RecRoom 峰值在线人数 700 左右(来源:SteamSpy数据) ,估计日活在 5000 左右,跟VRChat有天壤之别。
最近疫情影响,有好事的老师在里面搭建教室授课,效果还不错。
在RecRoom中搭建场景
RecRoom 目前大约 50 人的团队,到目前为止,累计融资 2900万美元。
3. BigScreen在之前的文章 《VR虚拟影院,会是线下影院的颠覆者吗?》 中,我们介绍过这款VR社交应用,严格地说,它是VR社交观影应用,最初主打PC屏幕共享社交。
2017年的数据:BigScreen 总人数已经超过 25万,但是日活只有 1000人。
在2019年底,开始引入 在线电影业务,成了虚拟影院的首批实践者。
根据 SteamSpy 数据,其目前PC安装量在 20万-50万之间,峰值用户数 200 左右。
它与 派拉蒙 合作,已经在 美国、英国、日本 等十个国家上线。电影票售价为 3.99-4.99 美元不等( 低于美国影院平均票价 8美元,高于视频平台点播价 2美元 )。为了保证同场电影的用户数量,它采用了定时定片的模式。也就是特定日期定点放映特定影片。大家提前买票,到点观看。
最近,BigScreen又与索尼影业合作启动了视频点播服务,引来一片好评。
至2017年,BigScreen累计融资 1300万 美元。
4. AltSpaceVRAltspaceVR 曾经也是知名VR社交应用之一,2017年公开的月活是 3.5万,目前总用户量在 10万-20万 之间。峰值用户数 100 左右。
AltspaceVR 累计融资额 1570万 美元,投资者包括康卡斯特风险投资公司、腾讯和谷歌风投。但是2017年因下一轮融资失败,最终被微软收购。
2018年,推出了用户自定义房间功能,与RecRoom类似,也是只能使用一方的创作工具。
2019年,将发展方向定位为:活动主持,并且推出了一系列辅助功能。
考虑到一项活动参与人数远大于普通的社交场合,所以Altspace提供了名为FrontRow的系统,为一个活动房间生成若干副本,使得一场活动可以容纳多达 4万 人参加。
值得一提的是,微软2020年5月21日至22日在AltspaceVR举行Mixed Reality Dev Days(混合现实开发日),可谓物尽其用。
5. High Fidelity(已关闭)High Fidelity 由《Second Life》(《第二人生》)创始人 Philip Rosedale 建立,并于2016年上线。在PC平台上,《Second Life》是一个成功的3D社交应用,所以,在VR端复刻一个类似的游戏出来也就成了顺其自然的事儿。
High Fidelity 获得了由IDG Capital, Vulcan Capital和True Ventures等机构提供的大约7300万美元,但是可惜的是,因为运营不善,它已经于2019年底关闭。
6. Mozilla Hubs与前面几款应用不同,Mozilla Hubs 是一个VR社交网站,整个应用是运行在浏览器中,无需安装。用户可以通过在支持WebVR的浏览器中输入网址,加入到一个虚拟房间中。在房间中,用户可以放置视频、载入线上的3D模型,还可以使用Spoke在线3D编辑器任意布置房间。
看到这里,你可能认为Mozilla 是想做一个Web版的 VRChat 或者 RecRoom ,其实它的雄心远不止此。
2020年初,Mozilla正式发布了 Hubs Cloud。Hubs Cloud 是完全开源的,它允许公司和组织创建自己的私人VR空间并部署到自己的服务器上。它的终极目标是创建一个VR版的Web世界,使得终端用户可以 连贯地、无缝地 穿梭在一个个虚拟的、去中心化的 VR世界中。
有兴趣的同学可以访问这个网址来一探究竟:https://hubs.mozilla.com/
7. Facebook Horizon作为社交领域的 “头号玩家” ,Facebook 怎么可能缺席?
在早期尝试了 Spaces、 Oculus Rooms(朋友聚会、小游戏)和 Oculus Venus(演出赛事观看)几款VR社交应用后,在2019年的OC6大会上,Facebook发布了新的VR社交应用:Facebook Horizon,同时停止Oculus Rooms的运营。
与 Rec Room 类似,Horizon同样选择了有限制的 用户内容自定义,不能上传形象,只能使用自身的创作工具 World Builder 进行内容制作。内建了若干小游戏,已知的有 机器人格斗、休闲岛屿、飞机对战 等。
Horizon预计今年会上线,让我们拭目以待。
8. SteamVR Home
Steam 作为目前最大的VR游戏平台(4000多款VR内容),其实也内置了一个VR社交应用。只不过它比较低调,就在SteamVR Home的左侧面板上。在国区,每天晚上,大约会有那么几个房间开启,大约有十多人的活跃度。
SteamVR 的社交功能其实非常强大,跟VRChat一样,它允许用户引入任意的房间场景(但是不能任意上传个人形象)。在 SteamVR 的创作工坊里,可以看到大量的玩家自制房间,包括魔兽世界里的暴风城,还有最近火热的 《半条命:Alyx》里的一些街景,当然,也不乏一些好玩的小游戏。
SteamVR 里的用户自制房间列表
通过对比这8款相对流行的VR社交应用,可以看出它们分为几大类,代表了VR社交潜在的几个方向:
1. 主打开放虚拟形象社交,如:VRChat
2. 主打社交小游戏,如:RecRoom、Horizon
3. 深挖特定场景,如:BigScreen(社交观影)、AltSpaceVR(主持社交活动)
4. 去中心化开源VR社交平台,如:Mozilla Hubs Cloud
想在VR社交领域分一羹的创业者在开始筹划自己的产品时,必然会遇到方向选择问题。那眼前的这几种方向,哪个代表了 VR社交的未来?还请听下回分解。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved