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图/小罗
相比其他主机平台,Switch会员赠送的都是些FC上的老游戏,看上去诚意不如其他两家,但老游戏也有一些额外的好处——现代的机器模拟老游戏,性能上绰绰有余,还添加了额外的功能,此前的即时存档就是个例子。
今天,任天堂宣布Switch会员赠送的FC游戏将在7月17日添加“倒带”功能。玩家可以在游戏中长按ZL ZR按钮,倒退到此前的游戏进度中。
这个功能显然还是鼓励新世代的玩家更多地去尝试老游戏。毕竟,FC时代游戏的平均难度比现在的平均难度要高一些,即便是玩家能够接受老游戏的画面,在操作或难度方面也常常会被劝退。对于那些需要多次尝试的操作来说,倒带功能能够节省许多时间。
这下谁都能一命通关了
像倒带这样的“作弊”方式其实有很多,“S/L大法”或许是玩家们印象最深的作弊方式。和Switch会员游戏的倒带有些相似,在绝大多数时候,S/L大法利用的是游戏自带的机制,而不是外在的作弊手段。
通过S/L大法,玩家可以读取存档回到此前的游戏进度,尤其是在开宝箱或者打Boss时利用这个办法,往往受益良多。通俗来讲,它就是一款游戏中的“后悔药”。
游戏中的许多地方都需要用到后悔药:战棋游戏中需要“悔棋”的时候、概率掉落中没有刷到想要装备的时候、升级随机加点的游戏需要培养角色的时候、Galgame中面对着虚拟恋人说错话的时候、分支剧情游戏中选错了想要重来的时候……
在“火焰纹章”系列游戏中,人物的培养可能需要S/L,不知道新作会有怎样的变动
S/L大法看起来就是在游戏中简单地保存、读取存档。不过,并不是所有游戏都能方便地使用这一方法。如今的大型游戏越来越喜欢使用自动保存功能(这通常是为了反作弊),不能手动读取存档。但玩家们仍然开发出了各种方法来应对。
假如游戏是PC平台的,只要找到了存档的位置,就能够用复制、粘贴保存文件的方式实现游戏外的S/L,PS平台可以把存档备份到U盘或云端,甚至类似3DS这样存档保存在卡带中的情况,也能够导出存档进行备份(不过操作上相对麻烦,很少有玩家为了S/L这样做)。
主机游戏处理存档当然会比PC游戏麻烦许多,不过,对老游戏来说,如果使用模拟器,S/L起来就很简单了。许多模拟器都带有“即时存档”功能,这一功能让玩家可以不借助游戏自带的存档功能,直接在模拟器中保存某一时刻的游戏状态。而“即时读档”也可以省略游戏自带的读取时间,轻松读取存档。
存档保存在卡带内的设计没有延续到Switch上,这也让玩家备份存档方便了不少,起码不用担心丢卡丢存档了
事实上,Switch会员赠送的FC游戏本质上就是一个集成了会员的FC模拟器,此前它已经带有一些模拟器的基本功能(例如刚刚谈到的即时存档和读档)。并且,即时存档和读档已经可以代替这次新加入的倒带功能,只不过操作起来会麻烦一些;新的倒带功能可以让玩家不用想着随时存档。
对单机游戏而言,“作弊”是个不太好掌握的尺度。S/L大法虽然可以找到省时省力的捷径,但由于最终游戏还是要自己玩,相比修改器、金手指,只能算是一种轻度的作弊方式了。无论是何种“作弊”,依据每个玩家个人情况的不同适度采用,能够提升游戏的体验,但如果过度作弊,则会在瞬间的快感后让游戏变得索然无味。
从个人的角度来说,我经常使用S/L大法。对我来说,它总是伴随着一种繁琐的快乐:修正自己操作上的失误,避开那些不愿意遇见的剧情,将偶然和随机变为必然……不停S/L当然很麻烦,但似乎又很有必要——我们在生活中总是没有重来的机会,但在游戏中却可以达到一种力所能及的完美状态。
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