LOL测试服:5款电玩皮肤发布,法坦装备改动,斯维因、乌迪尔加强

LOL测试服:5款电玩皮肤发布,法坦装备改动,斯维因、乌迪尔加强

首页模拟经营小小矿工游戏更新时间:2024-04-15

好了,废话不多说,今天测试服更新的内容也是不少,除了新英雄之外还有各种至臻皮肤和装备改动,还有堪称拳头良心的乌迪尔进阶强化调整,好了,废话不多说,来看看今天的调整吧。

一、英雄皮肤

电玩BOSS-齐亚娜

电玩BOSS-亚索

电玩勇士-卡莎

电玩女神-凯特琳

电玩女神凯特琳-至臻

二、英雄调整

新英雄-齐亚娜

凌冽贵气(被动)

对一名敌方英雄进行的第一次攻击或技能会造成额外伤害,这个冷却时间会在她抓取一个新地形元素后重置。

以绪塔尔之刃(Q)

奇亚娜斩击她前方的区域来造成伤害,如果她的武器使用了一种地形元素,那么她的武器就会消耗掉该元素,作为弹体向前挥出并爆炸

河流:禁锢命中的敌人

墙体:对低血量的单位造成额外伤害

草丛:留下一条潜行小径来提供移动速度

方圆塑令(W)

选取一个地形元素,奇亚娜向前突进以采集它的能量

在拥有强化时,她在地形元素附近时会获得移动速度,攻击速度和额外伤害

天纵之勇(E)

奇亚娜朝一个目标突进一段固定的距离,来对其造成伤害

惊才绝景(R)

奇亚娜创造一道冲击波,来击退敌人

任何被冲击波命中的河流、草丛或墙体都会产生爆炸,对敌人造成伤害和短暂的晕眩效果

斯维因

狂食鸦群(被动)

移除:魂屑有5片的上限

恶魔升华(R)

吸取人数从全等级3名提高到3/4/5名

基础伤害从35/50/65降低至30/40/50

伤害的AP加成从14%降低至10%

治疗量的AP加成从16%降低至12%

恶魔耀光的吸取要求从125/300/450提高到150/350/500

恶魔耀光:

移除:会消耗掉魂屑,根据消耗的魂屑数造成伤害

新增:现在有150/250/350基础伤害

新增:现在伤害固定的40%AP加成

新增:现在每拥有一片魂屑,提高10点伤害

乌迪尔

新效果:现在所有技能可以从16级开始进行第6次升级。

猛虎姿态(Q)

持续效果:

基础伤害从30/60/90/120/150提高到30/60/90/120/150/180

AD加成从1.2/1.35/1.5/1.65/1.8调整为1.1/1.25/1.4/1.55/1.7/1.85

灵龟姿态(W)

激活:基础护盾值从60/95/130/165/200提高到60/95/130/165/200/235

巨熊姿态(E)

激活:

加速效果从15/20/25/30/35%提高到15/20/25/30/35/40%

持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒提高到2/2.25/2.5/2.75/3/3.25秒

火凤姿态(R)

持续:基础伤害从40/80/120/160/200提高到50/95/140/185/230/275

激活:基础伤害从10/20/30/40/50提高到10/20/30/40/50/60

海兽祭祀

古神先知(被动)

移除:如果俄洛伊不在附近,触手会进入休眠状态

新增:触手伤害现在有0.6AP加成

新增:现在俄洛伊可以储存触手,最多2层充能

冷却时间从20-12秒降低至20-10秒

调整:触手对敌方英雄可见的范围从1400降低至1000

严酷戒训(W)

新增:现在有20/30/40/50/60的最小伤害

新增:能对防御塔造成伤害

灵魂试炼(E)

移除:俄洛伊每次被攻击时,会减少该技能的持续时间1秒

范围从950提高到1000

持续时间从10秒降低至8秒

过界信仰(R)

最多召唤的触手数从5提高到6

三、装备更新

万世催化石

总价:从1100降低至1000

生命值:从335降低至150

法力值:从300降低至250

重做:唯一被动-永恒:回复相当于承受伤害5%的法力值,回复相当于造成伤害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效果)

幽魂面具

总价:从1500降低至1300

法术强度:从35降低至30

生命值:从200降低至150

重做:唯一被动-疯狂:在与英雄作战时,每过1秒,获得一层疯狂(最多10层),疯狂持续6秒,并且持续时间会在继续战斗时刷新,每层疯狂提供3法术强度。

深渊面具

合成路线变更:万世催化石 幽魂斗篷

移除:该单位拥有10%的冷却

重做:唯一被动-永恒:回复相当于承受伤害5%的法力值,回复相当于造成伤害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效果)

兰德里的折磨

重做:唯一被动-疯狂:在与英雄作战时,每过1秒,获得一层疯狂(最多10层),疯狂持续6秒,并且持续时间会在继续战斗时刷新,每层疯狂提供5法术强度。

时光之杖

重制

总价2700 卖出价格:1890

合成路线:万世催化石 幽魂面具

300生命值

250法力值

40法术强度

被动:每分钟提高时光之杖的其它效果10%(于10分钟时达到最大)

唯一被动-永恒:回复相当于承受伤害5%的法力值,回复相当于造成伤害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效益)

唯一被动-疯狂:在与英雄作战时,每过1秒,获得一层疯狂(最多10层),疯狂持续6秒,并且持续时间会在继续战斗时刷新,每层疯狂提供3法术强度。

时光杖最强效果

四、杂项更新

新头像

新头像

新表情

新的眼位皮肤

新模式相关

新模式相关

英雄战旗相关

新的基础英雄

小小幽魂

小小矿工

小小狮鹫

小小狮子

小泥人

小小企鹅

关于新模式(拳头官方)

各位召唤师,大家好,今天我们将与大家分享一个暑期将会到来的模式——“英雄战棋”。相比于过往召唤师峡谷的体验,“英雄战棋”会更加侧重策略思考与英雄搭配。这是一次新的尝试,希望能为所有召唤师带来一些不同的体验。

我们非常期待“英雄战棋”模式的上线,我们将收集各位召唤师们的反馈并和大家一起制作这个模式。“英雄战棋”将会首先以Beta测试的形式上线,所以会有许多不完美的地方。我们会努力修复与优化不足的地方,以便为大家带来更好的游戏体验。我们也会通过开发者日志、更新以及说明的形式与大家交流。

英雄战棋模式是什么?

英雄战棋是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。

关于英雄战棋模式的更新节奏

我们坚信服务玩家和粉丝的价值,因此我们将会每隔两周进行更新,还将会定期开展活动、制作新模式。此前有很多玩家告诉我们他们对战棋类型模式表现出了浓厚的兴趣,我们希望英雄联盟的粉丝们能够高兴地看到这款游戏标志性的画面、风格和有深度的玩法在这个新模式中焕发活力。

关于英雄战棋的一些期待

英雄战棋模式对于玩家来说能够轻易上手,不论是老玩家还是新手,只要你拥有英雄联盟的账号就可以立刻进入游戏体验。相比于传统的竞技模式,更加注重策略性的“英雄战棋”模式并不需要很高的操作要求,但策略性以及英雄搭配所带来的“化学反应”同样会让这个模式带来很多有趣的体验。这些体验也是我们希望能够带给召唤师并与召唤师们继续去挖掘和探索的。召唤师们将以全新的方式体验到他们喜欢的英雄、装备和技能,能够体验到在传统多人在线竞技类型之外的乐趣。

我们将在后续进一步为大家提供有关“英雄战棋”模式的信息,并将尽快推动完成测试上线,感谢所有召唤师的支持。

设计师杂谈:我们调整了斯维因的魂屑和大招的开启方式,一些法术坦克装备也已经更新,希望能帮助到一些AP坦克的成长。

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