即便是现在的日子里,我仍怀念曾经一遍又一遍玩《大航海时代》以及《海之乐章》的日子。
我们无法征服星辰,却可以征服大海。对于海洋的向往,让我对于航海题材的游戏产生了极其浓厚的兴趣。年初玩的《风帆纪元》(刚还出了DLC,又上去玩了下新人物)再次激起了我的航海*,但同时也让我在思考——我怀念的是航海吗?有,但是不全。我更加怀念的,可能是那一次次贸易赚取利润带来的喜悦感。
而现在,有一款叫《飞空艇时代:贸易帝国》的游戏,将贸易的舞台搬到了天空中——
其实从名字就可以看出了,本作是一款以建造、管理飞空艇为核心,将玩法集中在战斗、贸易等的策略向游戏。
而下载demo试了下,感觉有几个比较有意思的点,值得分享出来:
一、极具特色的飞空艇选择游戏从一开始就提供了许多种不同的玩法走向,选择所属民族将获得初始属性不同的飞空艇,以及选择不同的职业背景可以获得符合该职业的初始物品。
在港口,玩家可以自由更换主舰,并且能设置两艘护卫舰来护航主舰。
不过,虽然每个飞空艇各具特色,但都需要以下五种资源的补给——燃料、材料、弹药、士气和船员。这上面倒是与其他航海游戏区别不大,通过在港口的补给来提供飞空艇更加持久的续航。
二、策略性很强的战斗部分本作的战斗部分可以看成是海战搬到了天空中,但是2D的,不是3D那种可以上下升降的天空(近似的像素游戏《云端掠影》也是这种玩法)。
这其实一想确实是没办法的,毕竟升降还要考虑高低差之类的,从XY轴上再加个Z轴,工作量就是几何级的增加。
飞空艇的攻击范围由你在船上装载的武器模块(将在第三部分讲述)决定。并且玩家在飞空艇上配置的军官有着各自不同的战术,军官战术也在很大程度上决定了攻击、回避、精度、士气等属性。
战斗中除了有CD的远程射击,你也可以靠近敌方飞空艇进行白刃战,类似大航海时代,主要通过数值的比拼决胜负。
如果你获胜了,可以有概率把非主要飞艇收入囊中,或者是讨要一笔战利品赔偿。
而战斗输了的设定也很有意思——玩家可以发起谈判投降,并支付一定的赔偿,可以是战利品,也可以是鹰币。
三、自定义装载模块飞空艇的各个模块是可以自定义的,交由玩家决定,在港口的造船厂可以更改配件。并且分为武器、驾驶区、保护型部件、能源装置、驾驶舱、驱动装置、存储库、军官等丰富的种类。
将模块分割化,既能保证飞空艇自定义的时候能带来不重复的游戏体验,又能在战斗过程中受到伤害时,每个模块的受灾程度不同,因为受到敌方攻击时,受损最严重的是外围,所以在外围放上保护型部件为宜。
未来可期的大航空时代在空中飞行的感觉非常棒!
地图中有丰富的各类事件,包括打捞、战斗、贸易等等;不过游戏主线(以军官任务的形式呈现)的引导还是有些不足。
虽然目前体验demo只是冰山一角,但是本作带给我的是一种与大航海时代不同的崭新体验,在固有的玩法内容上披上飞空艇的皮,并且各种设定都很有蒸汽朋克的味道,期待势力的争斗、剧情的推进、模块的数量、战斗的可玩性、贸易的丰富度等方面能在正式版中带来更多与众不同的游戏体验,领略大航空时代的卓绝魅力。
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