这款以网易为代表的经典游戏,16年来首次开启新服务

这款以网易为代表的经典游戏,16年来首次开启新服务

首页模拟经营星战前夜无烬星河更新时间:2024-04-11

时隔16年,《星战前夜:晨曦》(后称“夏娃之旅”)居然开新衣了。

  EVE作为一个2003年上线,2006年进入中国的老IP,内容复杂,节奏缓慢,死亡成本高,难以适应当下快节奏的市场环境。没想到不仅被淘汰了,还推出了新的服务器“黎明”。

  这个IP在2018年和网易达成合作。后者不仅负责端游国服的代理运营,还推出了新手游《星战前夜:无烬星河》(后称为“EVE手游”)。根据麦琪的数据,手游国服在上线当天就位列iOS免费榜第一。最近还庆祝了一周年,推出了新版Hibernator。

  相对于手游的活跃度,端游更加稳扎稳打,但是如果你留意的话会发现,作为网易代理的4年,EVE已经逐渐拓宽了用户群,变得不那么小众了。真的是转型成功吗?

  01自由是基础,玩家是核心。

  在MMO类别中,夏娃是一个特殊的产品。希尔玛,R & ampd,曾经说过,其实这个游戏就是制作团队给玩家提供一些系统工具,玩家利用这些工具完成一些看似遥不可及的目标。换句话说,它其实是一款极度依赖玩家的游戏。

  在EVE中,你可以进行采集、制造、交易、探索、战斗等操作,有些类似于宇宙中培养自己的船。但这些只是它的基本设置。在上手游戏,了解设置后,可以做的事情越来越多。比如曾经有人在游戏中用9年时间探索了7805个星系,成为第一个跑完整个地图的玩家。

  基于这种自由,玩家可以通过与他人社交来构建自己的历史。以前EVE因为各种大型玩家战斗屡次出圈,比如2014年B-R5RB星系爆发的战斗,因为规模大,损失高,得到了很多媒体的报道。当时战斗持续了21个小时,双方约有7500名玩家参与,最终战斗花费了近30万美元。战斗结束后,官方还在这个星系建立了专属纪念碑。

  巧合的是。如果在哔哩哔哩搜索“EVE”,会发现点击量最高的视频是《欧服华人正面决战十国联军》,总播放量超过300万。对于一个小众、硬核的IP来说,这似乎是不可想象的,但EVE中有很多类似的例子。

  另外,你也可以在网上看到有人直播势力之间的斗争。官方还推出了专门的玩家历史记录程序,用来记录EVE中玩家的故事,以及游戏中力量的变化。然而,在游戏中,玩家建立的不仅仅是权力斗争,还有功能社区,每个人在其中扮演不同的角色。以前休闲玩家在EVE中充当快递员,甚至在一些服务器中设立相应的组织,比如红蛙货运群。他们承担了运输途中遭遇海盗和敌对势力的风险,构建了相对完整的商业链条,为玩家提供有偿服务。这也让EVE自身的经济体系更加完整,形成了自己的游戏生态环境。

  这种自由真实的环境可以让玩家之间的关系更加紧密,也给他们留下了情感表达的空间。2017年,一位id为“九尾白狐df”的19岁玩家因癌症去世。玩家在EVE世界为他举行了一场盛大的葬礼。官方还为这位选手设立了专属纪念星域。

  相关官方公告。

  不过EVE虽然经常能靠战斗破圈,有很好的社区生态,但玩家往往很难通过画面简单凝练的理解到底是怎么回事。比如前面提到的战斗视频中,有很多“我不懂”的弹幕词,网上也有很多人表示看了新手教程还是不懂。

  换句话说,想要了解EVE,玩家往往要花费一定的学习成本才能入门。但如果你想掌握它,就需要更多的时间和精力。

  然而,在当前快节奏、休闲化的游戏市场,玩家很容易被高昂的学习成本所劝阻。因此,如何在不改变EVE核心设计的情况下,让更多用户跨过“硬核”游戏的门槛,形成有效转化,是网易需要考虑的问题。

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