为什么野炊的冒险相比王泪会更具沉浸感?

为什么野炊的冒险相比王泪会更具沉浸感?

首页模拟经营野炊模拟器更新时间:2024-05-11

通关《王国之泪》后,我的心中只有一个遗憾,那就是为什么我先玩过《旷野之息》,然后才玩的《王国之泪》。

比起17年惊艳整个游戏圈的《旷野之息》,《王国之泪》虽然同样出彩,却拿不到年度最佳游戏,也成不了玩家心中的NO.1。

细细追究的话,《王国之泪》比起前作有太多无可奈何的缺点了。

最主要的就是新鲜感的大打折扣,因为游戏平台没变,游戏引擎未升级,游戏画面也没有进步,加上地图重复利用,空洞的地底和稀稀拉拉的空岛,在探索海拉鲁这件事上天然的比前作少了很多新鲜感,也导致很多人在走完一遍剧情后就不再有探索的动力。

不过《王国之泪》也不是一点新鲜感没有,不然还算什么续作呢?

任天堂隐掉了之前的希卡科技,加入了更加强大的佐纳乌科技。

林克的能力也有了巨大的变化,这其中最突出的能力就是究极手和余料建造了。

如果你有创新精神,有自己的想法,动手能力强,又肯钻研海拉鲁世界的物理法则,那么这两个能力绝对能给你极大的乐趣,即使玩500个小时也毫不夸张。

但是究极手也带来了另一个问题,因为随意乱拼的能力实在太BUG了,无论是移动还是战斗,只要电池管够,究极手就能给予玩家极大的便利。

曾经那些用脚丈量每一寸土地的少年们到了新作纷纷选择了马克兔这一简便快捷的工具。

不再靠自己翻越每一座山和发现每一个秘密也让游戏失去了它原有的代入感和沉浸感。

关于代入感和沉浸感,游戏剧情是最能说明问题的。

《旷野之息》的剧情讲的是一个孤独勇者奔走四处,找回自己曾经所失去的一切的故事。

当林克从复苏神庙苏醒时,他和玩家一样对这片海拉鲁大陆感到陌生。

我是谁?我在哪?我要干什么?这些林克通通不知道。

林克穿起衣服,走出洞窟,随着叮铃叮铃的BGM响起,这才开始接触这片具有魅力的海拉鲁大陆。

在这一过程中,他和我们一样不知道这里都有什么人,有哪些建筑,又可以挖掘到哪些秘密,也不知道这片大陆上曾经发生过什么故事。

不仅林克不认识这个世界,这里的大部分NPC也不认识林克这位活跃在百年前的英杰大人。

刚好林克又是个哑巴,平时就惜字如金,一点也不会表达自己的喜怒哀乐。

对于这样的设定与剧情,玩家完全可以将自己代入到几乎空白的林克身上。

“我就是这个沉睡百年的勇者!”

然后心安理得的做出那些只管自己游山玩水,不救公主的操作。(哔——)

而到了《王国之泪》中,林克好像还是那个林克,又不再是那个林克了。

虽然任天堂在努力淡化前作的影响,比如让松达仿佛一个白眼狼,记不住林克为他和一始村所做的一切,又比如淡化希卡科技和四英杰的影响,但是仍有太多NPC已经和我们建立了羁绊。

如果你是新玩家,那你可能根本不知道监视堡垒的普尔亚是谁,也不知道四贤者的阿沅、希多、丘栗、露珠都是谁。

可他们却都知道你,也知道你们曾经一起经历过怎样的冒险,这是不是有些不公平,又影响了自己的代入呢?

剧情上虽然有找到塞尔达这样的主线,但是不看完全部的龙之泪我们很难会急迫地想要拯救塞尔达。

如此一来,对新玩家来说,他们可能多少还是会有些心理负担,对老玩家来说,他们在《野炊》中的努力都化为了泡影,很多过去熟悉的东西都凭空消失了,也没有了当年那样的新鲜感。

《王国之泪》为什么不如《旷野之息》这点也就不言而喻了。

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